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打野迷茫没节奏?掌握四个要素与四个思路,抓人成功率即可100%

之前,策策为小伙伴们分析了打野基础25588节奏与首要推塔的选择,那么,这一期,将为小伙伴们深入分析一名优秀的打野,如何才能提高抓人成功率?

这就需要打野具备四个基本要素与四个基本思路,只有掌握了这些,就能确保每一次抓人都会有所收获,即100%成功率。


【一】打野四个基本要素

1 具备大局意识

什么是大局观?在moba类游戏中,大局观不仅是打野位,也是所有位置都要具备的,通俗易懂的来分析即为时刻观察小地图。那么,为什么要多看小地图?

了解全局动向。小地图上,打野可以掌控全局每一个人动向,据此为下一步节奏点提前规划。当观察到某个敌方英雄地图走向,例如敌方打野来中路补线,清理完兵线后,敌方打野若是朝着上方消失在小地图中,那么,这就说明己方下路是相对安全的,此时,就要立刻提醒上路队友注意敌方打野Gank。

所以,对于一名优秀的打野来说,需要时刻通过小地图去观察掌控敌我中辅位置,以及切屏幕了解双边对线情况,要清楚对线期间哪条边路是优是劣。

1600分巅峰赛为例,在开局反野时,看到小地图守约与凯人物重合,双方一定是一级刚正面,然而,守约这个英雄一级是非常强势的,当看到小地图敌方凯的位置突然位移一段距离,断定凯一定是残血并且交掉了闪现,于是反野后直接进草带走。


2 注意Buff与闪现

很多小伙伴记不住Buff刷新的时间,其实根本不需要记,也依然可以掌控。

红蓝buf时间。比如,当反了对面红buff,并不需要记下一次敌方红buff刷新多长时间,只需要看自身面板上红buff那个正方形转的时间轴即可。

如果持续时间快消失了,就说明对面红buff很快就会刷新,这对反野控buff就是个信号。

闪现Cd。在抓某个线上敌方英雄时,当其交掉闪现后,一定要注意接下来抓人的节奏,只要他在小地图的位置越过河道,就优先考虑抓他。


3 掌控暴君主宰

掌控暴君。很多时候,当打野刷完己方野区,又没有兵线,就不知道该干什么,想抓人抓不了,钱也没地方打,如果,此时有暴君的情况下,可以毫不犹豫的给队友发信号去击杀,因为暴君前期对于团队增益效果为全体增加金币与经验。在Kpl的比赛,只要暴君在2min刷新后,两支队伍围绕暴君就要开始打架,因为每一条暴君都十分重要。

掌控主宰。主宰8分钟刷新,如果前期优势很大,8分钟出来主宰就可以考虑直接Rush,因为主宰带来了三路兵线的压力,兵线的运营之道决定了能否很快终结比赛的基础。例如,己方击杀了主宰后在中路打团,然而,双边的兵线在主宰的推进下过了河道,朝着敌方二塔进攻,此时,己方就可以选择强开团亦或者等龙将线推过去时,再选择开团。

这是因为,倘若团不过,但是双边兵线已经过去,对面二塔很有可能在中路团战时就被推掉,就算是对面将己方团灭,敌方也只能优先处理兵线。


4 进行合理交流

这个游戏从开始,就基本不开语音,很多小伙伴打游戏时,开语音方便交流,但是,毕竟单排路人很多时候是方言,根本听不懂在讲什么。所以,就养成了打游戏的一个习惯,眼神交流

什么叫眼神交流?即己方队友的意识与你意识的共识,例如,打野去帮队友抓人,队友别压线推线,要学会假装打不过,要学会演;打野去打龙,队友要知道迅速支援帮忙,而不是去清兵线,辅助则要立刻去抢视野,这就叫眼神交流。

不过,如果队友跟你没有眼神交流怎么办?只能用对局中的交流设置。当抓人时,可以点击“发起进攻”亦或“我来抓人了”;当入侵野区时,需要队友配合,可以考虑“跟着我”;当准备团战敌方兵线兵临塔下时,可以考虑“清完兵线再团”。

当然,也别忘了队友操作精彩时,发一下“干得漂亮!”来赞美队友。


【二】打野抓人四个思路

1 召唤师技能分析

从进比赛读取进度Loading界面时,打野就需要观察敌方五人都带什么召唤师技能,因为中路英雄大部分都是选择闪现,所以更多的是关注边辅。

边路,一般比较激进的路人会选择带斩杀,也有目前惩戒流打法;辅助,往往会选择加血或者眩晕,也就是说,一旦敌方这些英雄交掉了自身位移技能,基本是没有任何逃生手段,那么,这条边路则是优先重点照顾的对象,与此同时,辅助也可以选择集火秒掉。


2 对线英雄特点

以一场比赛为例来为小伙伴们分析。

阵容分析与抓人思路:这局打野选择李元芳,从阵容分析来看,中路五五开,辅助己方刘邦敌方牛魔,但边路不同,己方程咬金与典韦,敌方则是马可与花木兰,边路典韦较为强势,当其遇到花木兰或者马可时,一定会刚正面,反而程咬金这个点控制不足且输出不稳定,所以,从比赛开始就决定重点帮助典韦(此局典韦对战花木兰),希望打开局面。

赛后总结:从比分可以看出来很焦灼,每个人评分都不高,最高杨戬9.4分,其次李元芳8.9分,虽然人头拿的不多,但是助攻拿到了10个两边全场最高,说明每场大小规模团战都参加了。比赛思路也是基本按照剧本进行,典韦与花木兰战绩也证实了这点,典韦6/8/5死了8次,花木兰7/9/3死了9次,可以看出两人对线还是很激烈的,就是利用英雄之间的特点,围绕典韦这个点以微弱优势赢下了比赛。

所以,当你打野时,不妨先考虑一下,哪条边路具备能让你优先照顾的条件,这也是为你打野提供抓人思路,而不是做一个迷茫的路人打野走哪抓哪。


3 打野对位抓人

对位抓人,敌我双方野区是相同的,如果己方与敌方打野都是红开,那么他们在刷野速度一样的前提下,如图所示刷野思路红蓝色方均为1→2→3→4→5→6刷野思路。那么,当打野刷完所有野怪时,敌方打野出现的位置为己方的下边,己方打野出现的位置为己方的上边。此时,打野抓边路就是所谓的对位抓人,因为在地图上敌我双方打野的位置是相对的。

这是路人局很常见的抓人思路,如果你开局也是这样的抓人思路,尽可能与辅助与中单沟通,让队友帮你看看对面蓝是否在,亦或红是否在,这样,就能判断出敌方打野是什么开局,是否是对位抓人,从而提前做出应对。

若是对位抓人,当你抓上路时,一定要给己方下路发小地图信号防止Gank;若不是对位抓人,也就是说,当你红开时,敌方打野则是蓝开,此时这就是同位抓人,如果己方阵容优势,就可选择提前去上边草丛等待敌方打野,抢占先手时机准备打团,如果己方阵容劣势,就应选择避其锋芒,提前给己方上边发小地图信号防止Gank,安稳发育再伺机寻找机会。


4 野怪的时间差

在打野抓人思路第三点提到的对位抓人,给出了打野通常情况下的刷野顺序,而这里所说的野怪的时间差,源自于刷野顺序的改变。如果敌方上路是射手或者没有位移且没带闪现的边路,打野就可以选择速三的思路,即优先考虑抓人。

先说什么是速三,打野打完红就直接去打蓝,即1→5→上边,速升三级后抢等级优势与时间差去边路Gank。如果上边是敌方射手,其往往会压线;如果上边是敌方没有位移或者没带闪现的边路,己方边路稍微控线很容易就会产生抓人机会。

在比赛开局对线期间,中边经常会利用己方打野的位置即刷野情况来判断敌方打野的位置。那么,敌方边路在看到己方打野位置时,去判断你的位置,有可能误以为自己是相对安全的,认为你还在相对位置刷野,此时,机会就来了。


当打野具备了四项基本要素之后,再以四项抓人基本思路为基础,结合比赛的实际情况Gank抓人,那么,就会发现,你的打野抓人节奏会越来越好,运营比赛也会越来越简单!

各位小伙伴打野抓人的成功率怎么样呢?

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