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三国志幻想大陆:先吃螃蟹的翻车了?灵宠夫诸或许并不适合爆发队

随着《三国志幻想大陆》更新了灵宠这一系统,不少小伙伴第一时间都弄到手了,有的小伙伴甚至已经弄到了橙宠,可见大佬还是挺多的。虽说大家现在都有灵宠了,但根据老贼这两天的观察,大家似乎对夫诸这个灵宠关注度比较高,因此老贼也专门调查了一下这个灵宠。在付出了一些精力后,老贼找到了一些关于夫诸的情报,不过这个情报可能对一些小伙伴不友好。

我们先来说一下夫诸的效果,夫诸的战斗技是对敌军全体造成伤害,并额外追加5%最大生命值的伤害。助战技是我方所有武将首回合受到的一部分伤害延后于第2,3回合开始结算,并降低结算时的伤害。

或许有一些不了解夫诸的小伙伴看得懵逼,老贼用大白话说一下,那就是夫诸战斗技能打群伤附带真伤;而助战技则是将一部分伤害延后两三回合结算,避免被秒。看起来是不是很牛逼?但停一停,收起你美好的幻想,夫诸虽说战斗技看起来很好,但实际上限制很大。


大家再自己看一下这个战斗技,是不是发现有什么地方不对劲?没错,伤害计算方式不对劲?它上面只说能按照生命值造成伤害(数字颜色),但灵宠没有生命。老贼在查阅了各种解读后,终于知道计算方式是什么了!这个计算方式就是"全体武将平均生命值"!

根据贴吧一位网友的反映,他在向客服阐述这个疑问后得到回复,是以对战双方武将平均生命值来计算。己方为上限,最终计算以对方为主。

或许有小伙伴又晕了,老贼再解释一下,就是这个战斗技是计算双方武将平均生命值,敌人平均生命值计算的是伤害,而我方平均生命值计算的是伤害上限,最后对比一下得出最终伤害。

举个简单的例子,如果我方计算出的伤害上限是100,而敌方计算出的伤害是90,伤害没有超出上限,那么它就能打满90。如果我方计算出的伤害上限是90,而敌方计算出的伤害是100,那么受限于上限只能打90。

从这个结论来看的话,夫诸似乎并没有想象中的那么强。说白了,夫诸的伤害很很吃交战双方阵容。敌人太肉我方太脆受限于上限打不出多少输出,敌人太脆我方太肉基础伤害上不去也打不出多少伤害,只有双方都是肉才能发挥出最大效果。至于双方都是脆皮,那还是优先选另外两个吧。

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