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​游漫谈:索尼克系列的异类?GBA上的蓝刺猬才是经典中的经典

聊起世嘉那只吉祥物“索尼克”,老玩家们脑海中总会情不自禁地浮现出那只蓝色的拟人化针鼠形象。曾经在世嘉最辉煌时期,公司为了庆祝游戏共售出100万份,以及对标游戏界另一巨头任天堂的马里奥系列,参照针鼠形象设计出了世嘉专属吉祥物“索尼克”,并倾全力为其塑造游戏IP化。从那以后,索尼克与世嘉难舍难分,即便是辉煌不再的今天,索尼克仍然是世嘉的牌面。

索尼克系列在游戏界大多以竞速跳跃闯关的形式呈现,作为动作游戏的衍生类型,索尼克在游戏中常常以速度著称。相比于隔壁任天堂家的马里奥系列,世嘉家的索尼克系列更加爽快。老玩家们肯定都记得当年在世嘉MD上玩《刺猬索尼克》的刺激体验,别看索尼克外表上一副酷酷的样子,其实在游戏中大多数时间还真就是个“球状物体”,靠自身的旋转冲刺攻击敌人,以及在地图中肆意加速获取金币。

为了保持系列游戏的专一性,索尼克的正统游戏系列大多玩法相同。很少会出现非竞速的异类游戏出现,前两天在PlayStation4上会免的《索尼克:力量》就是如此。不管是画面升级的3D索尼克,还是主打纯怀旧的2D索尼克,高速冲刺,快节奏的冒险体验正是索尼克的精髓。

不过事无绝对,曾经在任天堂GBA时期就出现过一款索尼克“异类”游戏,它就是风格突变,走起了明星大乱斗路子的《索尼克战斗》。对于部分老玩家们来说,这款游戏甚至是他们心中索尼克最好玩的一款游戏。玩法上《索尼克战斗》与正作毫无关联,在一块不大不小的3D战斗地图上,由玩家控制一名“索尼克系列”中的角色人物(选索尼克的肯定不在少数)进行4人规模的乱斗。

虽然早期的GBA掌机只提供LR两个肩键、AB两个标准按键,但是在战斗系统上《索尼克战斗》利用A键跳跃、B键攻击,外加十字键与AB、LR键的搭配,提供了丰富的技能组合。比如前+B施展重攻击,后+B使用吹飞技,R技能放出特殊技,连续按下B键还能进行普通连招等等。再加上游戏中每名角色各不相同的技能,愣是将游戏做得出奇精致。

当然,如果只是“大乱斗”玩法的话《索尼克战斗》并不足以堪称经典。它在格斗类型体系上还加入了故事模式。游戏剧情中以索尼克为主角,它与特尔斯在海边某个角落遇到了一名已经丧失记忆的机器人,特尔斯研究发现这只机器人需要吸收混沌翡翠的能量才能恢复过来,于是便带走了它并取名为“艾米鲁”,而后剧情围绕着苏醒艾米鲁的记忆为主线展开。艾米鲁在游戏中可以随机领悟各角色的指令,也算是为系统平添了耐玩有趣的养成要素。

关于画面部分现在来看肯定稍显落后,毕竟GBA的机能仅有32位而已,2D画面效果尚且不错,3D场景就显得很吃力了。《索尼克战斗》采用了3D场景、2D角色画面风格。对战时2D角色能保证动作流畅,招式变化丰富,但是地图场景的锯齿状明显,最初游玩时且得适应一阵。

不过话又说回来了,想当年GBA时期又有什么游戏画面出众呢?3D游戏尚未完全普及,各知名厂商为了保证游戏画面不走样,连2.5D风格都鲜有采用,更何况3D场景。世嘉能够让自家吉祥物的旁支作品采用这种先进大胆的画面表现方式,不仅是对游戏研发技术有自信,也是对游戏IP本身充满自信吧。

时过境迁,转眼间GBA时期竟已经离我们有十几年的距离了。在浩如烟海的大型游戏环境下,偶尔翻出那些满载情怀的小游戏,偶尔感受两局《索尼克战斗》的另类乱斗,倒也别是一番乐趣。

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