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重制游戏主导了游戏半边天?

不知道关注着游戏圈的小伙伴们有没有发现,最近几年的重制游戏非常多!尤其是今年大作重制额外明显,比如各厂RTS传世大作,通过这些重制游戏的各方面表现,笔者发现了一些有趣的现象,部分公司因为新游戏的瓶颈而复活了一些老IP,而一批老IP复活的同时,也复活了一批老用户,那么,这种变相换皮到底有没有搞头?

都知道换皮是低成本制作游戏的最常见套路,市面上前几年的换皮游戏多如牛毛,而最近几年单纯的换皮有些行不通了,但是重制却非常吃的开。

当然现在很多年货给玩家们的感觉也是旧瓶装新酒,毕竟一个IP不停地换皮换剧情最后感觉区别并不大,甚至就是老IP重制的感觉,毕竟同引擎下的产物差距能有多大呢?


为什么要重制?

重制游戏近年来变多首先要考虑到的就是为什么要重制一些经典老游戏?因为成本低!这个低指的是几方面,首先是免去了部分试错!其次是宣传和玩家学习难度!最后就是制作成本!当然,赚钱也是主要的一部分。

1.这里要考虑的是几个方面,第一是这十几年来的人员工资在飞速增长,当然生活成本也在增长,所以涨工资无可厚非,但是要知道游戏售价其实变化并不大,大部分游戏当年想要赚钱基本上都是49-200的区间,并且现在的游戏市场是存量市场并不是增量市场,这就导致于现在的游戏开发成本比过去要高出很多倍,因为极难拉新,而大部分游戏重制主要的消耗基本都维持在美术方面,所以这是个典型的低成本做法。

2.游戏创新或者出新是有着极其不稳定因素存在的一件事,一些年货公司即使有着稳定的IP进行微创新,也时不时出现翻车的情况,毕竟一些新功能的加入和新画面会让部分玩家不适,更何况并是不每一款年货都能达到的新一年应该有的最佳表现。

倒不如拿一些老的经典IP重制,赚一波粉丝钱和口碑,这里比较典型的要属《生化危机2重制版》,画面进行了极大的提升,操作方式根据现在玩家的口味进行了一定的调整,老玩家可以迅速上手,而新玩家又因为口碑而来,操作上又颇为顺手。既能赚到老玩家的钱,又能带来大量听说过没玩过的新玩家,何乐而不为?

3.游戏制作技术的瓶颈,过去的游戏市场光画面这一点,基本上一年能变上几次,同年上的几款游戏画面和细节之间就可谓天壤之别,同类型游戏画面或者玩法有一点不如友商就一定被喷的狗血淋头,反观现在的玩家还是比较宽容的,因为无论是画面还是玩法上都很难在进一步。这里举个不太搭调的例子:都知道游戏是电脑硬件提升的激素,又或者说两者之间是相辅相成的关系,比如当年的《显卡危机》让N、A两家显卡公司都快速推出了可以带的动游戏的显卡,而正是因为显卡技术的进步,普遍家庭PC的显卡即使是入门级也可以带的动大部分游戏,所以游戏都尽可能的把显卡性能吃满。

而现阶段?RTX2080TI相比较1080和980真正的技术提升只有“光追”吧?而就算是一个“光追”技术也不是所有游戏都会想办法支持,毕竟还要照顾大众PC用户。所以光是画面表现方面已经差不多逼近极限了,毕竟游戏的最高表现力也就是虚拟现实。

当然,重制也并不一定是低成本的主要因素,像《最终幻想7》和《如龙4》这种程度的重制成本往往非常高昂,毕竟相当于老IP全面制作新游戏,可能真的说起来也就是宣传角度上有一定低成本优势。


重制游戏带来的优点or缺点

重制游戏的优点说通俗点就是可以带来一波稳定的粉丝收入,当然对于大厂而言除了收入这一点,还需要玩家的口碑和肯定,这对于未来的游戏会有极大的好处,远远高于重制一款游戏带来的投入。

比如《帝国时代2决定版》的制作成本,其实并不比开发一款全新的RTS游戏会低多少,毕竟现在的RTS已经处于非热门期,而现在的玩家更难静心的一局游戏打上几个小时,所以制作一款全新的《帝国时代》可能会惨淡收场,但是重置玩家最喜欢的《帝国时代2》意义则完全不同,要知道这款游戏在2013年就已经出过高清的HD版本重制,那么为什么还要再出一版?因为这次重制的表现甚至会影响到微软之后游戏的部分销量,毕竟大厂信心是很关键的一步,重制款经典总比出一款“垃圾”强。

其次就是重制对于玩家方面的好处,很多玩家在上一个世代可能并没有玩过某些作品,但是经常听说!而这时候一部重制作品的意义就完全不同了,对于新人来说完全就是本世代的一款全新的游戏,而对于老玩家则是情怀向!想重温旧梦就买!就像当年的《仙剑奇侠传》一样,虽然是大部分国产仙迷的启蒙,但是问问身边其实玩过《新仙剑奇侠传》的用户远远高于老版,毕竟电脑技术进步太快,满屏幕的马赛克实在有些“不堪入目”,所以重制后对于推广给大众玩家是极好的一种方式。

当然,重制游戏除了诸多优点外的缺点也很明显,就是如何做好重制本身的工作,就像暴雪员工在做《魔兽争霸3重制版》时吐槽的一样,如果保留原有引擎的情况下,这款游戏的重置比做一款全新的游戏还难。

当然对于大部分游戏而言,并不需要原汁原味的操作,所以《帝国》、《魔兽》、《星际》都是非典型案例,但是典型案例的难点更多,就是如何符合现有用户的喜好,无论是画面还是剧情或者是操作方式,而这些内容如果做了改变又怎么保证让原粉丝满意?毕竟要完整的重制一款游戏这些考虑必不可少,虽然这可能不算是缺点,但绝对是个难点。

当然,重制游戏也有一定赌博成份在里面,就像暴雪在制作《魔兽世界怀旧版》之前肯定没想过这款重制游戏会像现在一样,跟正式版本近乎五五开,再比如《生化危机4》的重制就是典型的失败案例。这两款游戏都是近乎没怎么动原有细节和玩法,但是得到的结果却完全相反。


重制游戏的思考

至于重制游戏这条路,现阶段对于一些国内厂商而言其实也是一条明路,最典型的路线就是找到当年非常经典的游戏,搞定IP进行大刀阔斧的重制!(绝不是纯粹换皮)

这里并不是否定游戏行业的创新力,看看每年的独立游戏就知道现在游戏的创新能力有多强,但是真正赚到钱能活下来的有多少?老游戏IP有个最基础的前提就是粉丝基础!这部分基础加成可以让游戏在开发前期积累大量的人气,而发售后更是有一定的销量保障。

其次是让自己的公司与这个IP进行一定的关联,让玩家想到某款经典游戏的同时第一时间想到自家公司,这一点比全新制作一款游戏并且让玩家记住要容易的多。

比如今年在Steam上架的《大富翁10》,虽然上架初期评价一边倒的差评,现阶段属于褒贬不一,但是差评基本都是不如4代,好评大部分则认为应该给予鼓励,虽然不如4代。

其实这款游戏就是我上面说的那种大刀阔斧重制的典型,基本上《大富翁10》就可以看成是4代的重制,只是重制的地方多了一些,有些机制变化有些大。毕竟《大富翁》已经20岁了,现在早已不是当年那群人在开发,所以对于这群开发的新人而言并不亚于拿到一个经典IP重制,甚至只能照葫芦画瓢。

而国内现在真的可以说是成功的重制经典游戏的反而都是当年的韩国网游,无论是各种《传奇》还是《奇迹》都以各种形态火爆一时,它们本身的玩法上其实没有任何地方出众,甚至不少国内的原创游戏远远高于它们,但是为什么比不过?还不是因为没有类型贴合的好IP。

当然,留给重制版的机会其实并不多了,各大厂商自家都在重制一些自家经典作品,而流传度本就不高的作品即使重制了最多也就是业界多了条资讯,比如国内某厂重制了一款超高清的《口袋妖怪宝石》战斗画面是现在玩家可以接受的,肯定火爆天际!(参考山寨作品的盈利程度)当然任天堂法务部不是吃素的。再比如某小厂重制了FC的《功夫》,无论画面多精良,改进的多么符合现代玩家,笔者都认为死定了!格斗游戏越来越小众,而《功夫》里角色本就少,在原创几个新角色进去,那么这个IP还有什么意义?

所以选择一款适合时代的经典游戏进行重制可以说是一种变相的捷径,毕竟游戏行业大繁华已经几十年,怎么都可以挑出一些经典的作品重制一下,就算是借鉴一下也好嘛!谁说缝合怪就一定不好呢?比如《星球大战绝地:陨落的武士团》。

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