首页 > 游戏 > 暴雪PC游戏“吃老本”,未来发展瓶颈明显

暴雪PC游戏“吃老本”,未来发展瓶颈明显

近日,暴雪再一次强调自己是PC游戏公司,但似乎近几年所有游戏公司对于PC端游戏的研发热情大幅降低,是有目共睹的,行业内的人当然知道,社会主流的玩家群体正在向手游转移,所以资本的热情自然在手游市场。那么,站在一个游戏公司的角度,他们是如何看待这个市场环境的呢。



Gamespot采访了暴雪总裁J.Allen Brack,采访中谈到了暴雪接下来的目标,而他再度强调暴雪首先是一个PC游戏开发商,不过同时也在其他平台寻找机遇。

他表示他们在宣布《暗黑破坏神:不朽》时做的有些不好,并且也没有强调他们首先是一个PC游戏开发商。在这一基础上他们才会寻找其他他们觉得出色的平台,来承载某种类型的游戏体验、和这种类型的价值观产生共鸣,然后将他们推向世界。“一个例子就是在我们宣布将《暗黑破坏神3》登陆主机是,也遭到了一些抵制。”



“但我们这样做真正的理由是因为我们认为这样一个出色的游戏也可以在那些平台上发挥出色。”他表示移动端也是一样的,并不会造成更低品质的游戏体验,而他们同样会制作出‘暴雪品质’的游戏。

“《暗黑破坏神:不朽》是一个我们已经开发了很多年的游戏,我很满意它是如何进步的。在这部作品真正准备好之时,我们非常期待将他交给玩家。”



对于粉丝的抵制情绪,他表示自己非常理解,不过他们从未放弃PC而转向主机,只不过在强调这点上做的不够好。当然,他也认为暴雪的粉丝不会没考虑过在主机或是移动平台上玩暴雪游戏。虽然许多PC玩家不尊重手游,因为他们担心暴雪在那个平台上就不再是暴雪了。

“但是,如果我们觉得没法在移动平台创造优秀的游戏,我们就不会那样做。手游已经出现很久了《炉石传说》是我们目前为止唯一的尝试。我们花费如此之多的时间正是为了找到暴雪的方式来制作卓越的手游。”

作为世界上最有知名度的游戏公司,暴雪这块金子招牌,在手游大力发展的今天已经黯淡了许多,对于暴雪来说,他们正在积极的开发新的游戏,这是他们提高公司营收最直接的办法。



按照暴雪的说法,每年他们内部研发的游戏有多款,但是最终能够定型并坚持做下去的,可能只有五成,所以有一半的游戏在开发阶段就不见了、玩家可能根本不知道有这游戏、连听都没听过。

不得不承认,曾经制定了电子游戏“互异平衡”机制的暴雪,如今似乎已经成了最大的“吃老本”游戏公司。外界早就总结出一条听上去非常刺耳的结论:暴雪对所有无法与电竞沾边的新项目都不感兴趣。早有TPS《星际争霸:幽灵》,今有FPS“星际争霸:战地”,还是出续作挤奶比较保险。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/140884.html