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《炉石传说》狂野环境报:勒马听风

合纵连横:狂野环境报#7勒马听风
环境总述

自上一期短命的环境报之后,狂野模式发生了若干次大变动,凤凰年大新闻公布之后,狂野模式回调单卡就立刻实装上线,随后又有若干次改动,令人猝不及防。

狂野模式的单卡回调除了宇宙牧的缚链者拉兹之外其余单卡都属于可有可无的补强,即使是强如拉兹,在狂野模式也只是掀起了短暂的大浪花,并没有引起大的风暴,在宇宙牧雄起后不久,因为并不适应于环境而变得表现平平,热度水平一般。而后紧接着的渡鸦年回调中最重要的海盗弑君贼的团伙劫掠回调也同样如此,但不同的是海盗弑君贼在团伙劫掠回调前就已经呈现一定的强度和热度,团伙劫掠的回调并没有带来多大的强度提升,仅仅是将海盗弑君贼的热度抬到了新的高度,随后玩家们才醒悟到海盗弑君贼并不是缺少团伙劫掠这样的资源牌,而是伺机待发这种强力节奏作弊牌。随后海军贼的热度也同样冷却下去。

在新版本前夕的新赛季又伴随着天梯机制的改动,而此次天梯机制的改动直接影响了环境的表现形式,有必要做深入的探讨。本次天梯匹配不再根据等级排名而是通过隐藏分(mmr)匹配旗鼓相当的对手,而mmr的高低排序与传说排名是等价的,并且每个月mmr不清空,这意味着当前的等级实际上只是可有可无的东西,青铜十匹配传说前十也完全不足为奇。

实际上你的排名并没有因为新赛季而改变,表面上大家的等级都是青铜十,但实际上暗中都已经明码标价好了排名,只不过这个排名需要你打到传说后才能显示出来。每个人上传说的途中又各不相同,如果你以50%胜率上传说(11星玩家)那么大体上和上个月mmr基本一致,同理如果低于50%胜率上传说,那么mmr也会比上个赛季下降,具体的表现形式就是排名比上个月结算排名要低。举个例子,假设一个结算传说1000名的玩家以全胜战绩拿到首杀,后来居上的结算前10的以50%胜率上传说仍然会比1000名的排名要高。

除了传说排名以外,起始额外奖励星数是mmr另一种外在表现形式而其中跨度最大的则是十星mmr,从结算钻石5到前0.1%玩家以外,均为十星mmr。不同的十星mmr之间又存在着不小的差距,因此总结一个玩家所处的mmr区间的环境变得十分麻烦。但好在就目前的环境而言,因为不再存在5级互投区和传说探底划水区。因此从10星mmr开始,环境目的基本趋于同化,无论你处于哪一区间,都将会是以赢为最终目的。

外域的灰烬在4月8号上线,恶魔猎手也终于实装上线,玩家们早就按耐不住想测试一遍奇数瞎,结果与论坛上一片唱衰其在狂野模式的表现不同,奇数瞎出道即巅峰!甚至成为了狂野首日环境中唯一的t1,此时奇数瞎连构筑优化都尚未完成。也由于其表现过于夸张,恶魔猎手在上线一天就遭到重大削弱,狂野奇数瞎和标准的各种恶魔猎手也成为了炉石史上最快被削弱的卡组,但即使奇数瞎遭到了削弱,也仍然是环境中最强的卡组之一,甚至将宇宙牧都不曾撼动的偶数萨给拖下了水。

而恶魔猎手被削弱之后,被恶魔猎手掩盖了光辉的任务法的问题瞬间就暴露了出来,唤醒带来的加强非常明显,但同时还让奇迹法随机性过大的问题进一步放大。事实上不光是奇迹法一家的随机性过大,还有新兴卡组弃牌术也同样存在着严重的随机性问题。整个狂野模式都笼罩在随机性的阴影之上,随机性大是多方面的因素:一是因为单卡与单卡之间强度不等价,往往会出现大量的能否抽到个别单卡就意味着能否一槌定音,如堕落者头颅,雷诺杰克逊等单卡的一槌定音。二是因为即使同样的牌序,你的抉择方案正确与否还附带着随机性,最典型的例子就是弃牌术和奇迹法的唤醒问题,你打出同样的操作却会因为随机性而严重干扰结局。

当然众多卡组也并非只有奇迹法和弃牌术得到了加强,还有真菌宝藏对于青玉德的加强,偶数萨获得了返场单卡鱼斯拉,模块术的选择方案强化等。但他们对环境的影响力显然不如奇迹法弃牌园如此剧烈,这里做过多强调,将在后续的卡组介绍中强调。

纵观巨龙年以来的历史,“更高,更快,更强”将会成为狂野模式的发展趋势。更高,是指随机性越来越高,设计师甚至将以往十分稳定的偶数萨魔改成了运气卡组。更快,顾名思义是狂野模式的对局速度越来越快,如今的整体环境的平均回合甚至不超过9个回合。更强,指的是随着巨龙年和凤凰年的单卡模型设计放开,单卡强度越来越强,所有卡组都在进行着不断的堆料过程,长江后浪推前浪,以后的全狂野的卡组强度相比较以往只会越来越强。

早在上一期,我们提到了狂野模式的速度是由设计师的态度决定的,如果设计师觉得这是一条高速公路,那么所有人都要提速不能慢下来,如果设计师认为这是一条普通公路,那么狂野模式就应该做出一定限制。目前来看,设计师眼中的狂野模式应该是一条宽敞的高速公路,所有人都不允许慢下来,否则就违法了高速公路的规则。但也会有几个严重超速的卡组,只是将他们抓起来并不能解决根本问题,道路的规则是设计师决定的,但是马儿也同样是设计师分配给我们的,解决超速的根本在于不要再分配脱缰的野马。而不是一边划定规矩,一边在不停的分配不受控制的野马。

新的补丁即将到来,设计师最终要将任务法和至暗术送上断头台,在之后的环境会如何变化,我们拭目以待,勒好战马,准备好迎接接下来的环境动荡风暴。


焦点卡组:(由于时间紧迫,本期只分析新版本的最焦点卡组,而实际环境表现也完全如此,基本仅有以下卡组有一定的环境存在量)
1,奇数瞎

第一天的奇数瞎创造了最快削弱历史记录,虽然削弱的原因可能主要是标准,但是削弱的每一张牌都是奇数单卡,甚至每一张都与奇数瞎的息息相关(眼棱的削弱直接解决bug问题),令人细思极恐。失去了古尔丹之头的奇数瞎过牌能力变得不足,但即使缺少过牌,奇数瞎也依然非常强大,法力燃烧、吞噬魔法带来的战略价值是曾经其他卡组从未有过的的,廉价不亏卡的沉默扼杀了部分卡组的生存空间,一费换两费的节奏压制又让奇数瞎总能卡住对手的关键回合确定先手,而愤怒的女祭司一锤定音的强大效果又决定了奇数瞎在中后期不弱。总得来说,奇数瞎实际上是由一堆强力且有效的单卡堆砌起来,外加一个强大的技能的卡组。

构筑方面,奇数瞎已经趋于完善,近期有去掉三海盗体系解放卡位的趋势,由于吸血刀的削弱,海盗越来越白板化,而且还有帕奇斯射手的风险。因此实际上海盗收益并不显著,近期越来越流行携带欢乐的伙伴获得更好的滚雪球节奏。

(以下卡牌图片由bot机器人生成,狂野卡组名称识别不到,名字错误不必纠结)

2,火妖任务法

迦拉克隆的觉醒中,资深探险者已经让火妖任务法成为了逆天卡组,新版本还要做出一张近乎于假卡的唤醒,八九不离十就是一顿断头饭,果不其然火妖任务法就即将要削弱。

构筑方面,多携带上断头饭唤醒不必多说,而其余最大最明显的差异就在于奋进的探险者是否携带和带几张的问题,多携带上奋进的探险者就意味着能一定程度上提高快攻抗性,但同样的往往会去掉奥术智慧或者研发计划降低过牌流畅性,各有利弊。

3,宇宙任务法

在新版本的演化中,宇宙任务法正悄然的成为了最适合环境的卡组。在众多卡组互相针对的情况下,宇宙任务法纹丝未动,甚至因为姐夫的发现池更新了暗言术毁之后应对至暗术劣势也变小了。然而断头饭早晚还是要到来,任务法走不远。

4,迦拉克隆战

虽然迦拉克隆战没有得到什么加强,但仍然适应环境,恩佐斯的副官、炸弹牛仔能帮助迦拉克隆战在前期占据节奏主动,虽然在第一日不敌奇数瞎,但后续奇数瞎削弱之后环境变得多样化。迦拉克隆战完全足以抗衡全天梯的所有卡组,但针对卡位有限,迦拉克隆战需要根据环境做出单卡取舍,针对了一批卡组就意味着要放弃另一批卡组。

5,图腾偶数萨

本来稳如泰山的偶数萨完全没有料到 自己竟然被奇数瞎拖下水。事实上偶数萨在版本前的地位达到了空前的高度,一些卡组(宇宙任务法)甚至选择了带上完全不协调的虚空撕裂者针对,这也衬托出了偶数萨的强度之高和流行,猎风巨龙青玉闪电流的脚本偶数萨同样也非常强劲,是不可忽视的一环,但由于天梯机制的改版,这些脚本偶数萨更多的大量广泛的分布在10星mmr区间。虽然目前图腾偶数萨受制于奇数瞎,但是环境瞬息万变,偶数萨自身的活力无穷,谁也无法预料以后的变化。

6,弃牌动物园

弃牌术的终极思路长期以来都是以手牌数量为代价换取节奏优势。“只要在我耗光手牌前节奏彻底碾压你直接取胜,那么手牌数量的价值就为零”。曾经的海盗战就是彻底的贯彻了这一思路,但弃牌术并没有做到如此,弃牌术的手牌消耗速度比其他任何卡组都快,而且与弃牌术同期的快攻卡组往往在节奏上甚至还超过弃牌术,更快的手牌消耗,更慢的节奏,弃牌术自然而然的避免不了碎片术的悲剧,而如今弃牌收益端单卡古尔丹之手的加入给弃牌术打了一记强心针,让弃牌术不在面临瞬间手牌消耗殆尽的问题。

“恶魔跃迁者”同样也是重要的补强,与机械不同,一费曲线恶魔随从的身材本身就符合狂野模式的标准,而其他费恶魔同样也张张身材超模,因此再加上恶魔跃迁者往往会创造出瞠目结舌的稳定超展开。既有碾压其他卡组的超展开的节奏能力,又有一定的资源续航,弃牌术最终集齐了所有碎片晋升为了主流卡组。

6.5,缓攻弃牌术

除了弃牌动物园之外,这个版本还有一种全新版本的双大灾变的缓攻版本弃牌术,缓攻版本的弃牌术仅仅只携带了两张玛克扎尔小鬼一费生物,放弃了前期强攻的机会,但是中期的双大灾变返场十分硬霸。但相对而言,随着卡组的逐渐优化和优胜劣汰,玩家们还是更喜好弃牌动物园。


7,奇数战

科学狂人砰砰博士回调和新版本的单卡对奇数战而言都有很大的加强,而且环境变化也使得奇数战的环境变得十分优越,不管是奇数瞎统治,还是偶数萨,又或者是奇迹法,还是弃牌术接管天梯地位,对于奇数战而言都是好事情,奇数战应对他们都具有优势,大优奇数战的卡组在环境中变得越来越少,奇数战如今一度成为了环境最强卡组之一。当然,补丁即将到来,奇数战未来的环境似乎不容乐观。

8,魔块(鸟)术

魔块鸟术在版本初期的10星mmr区间的热度较高,新版本额外增加的恶魔改进型恐惧魔王和塔隆·血魔都是补强,而魔块蛋术则是上个版本的传统强力热门卡组,但由于新版本的快攻的威胁加剧,又难以只靠末日守卫就攻下任务法而转为冷门,携带满黑暗天际显然更适合环境。虽然契约牺牲可以有效针对恶魔猎手,恶魔猎手的沉默同样也能针对魔块术的空灵召唤师体系,在互相针对并且针对单卡十分有效甚至一锤定音下,对局优劣变得模棱两可起来,但总的来说,奇数瞎仍然能优开魔块术。

9至暗术

在姐夫更新发现池、新增暗言术·毁之后,至暗术的部分优速对局出现一定程度缩水现象,其中携带姐夫最主流的便是宇宙任务法。总的来说,虽然至暗术仍然是那个天湖无敌的卡组,但如今没有天湖时变得越来越容易输,这意味着至暗术的强度有所下滑。不够毕竟至暗术将要遭到削弱,估计也难得善终,如今至少还能以最强的姿态金盆洗手,再过段时间若是如同大哥牧一般才是真的要喊冤。

10,奥秘法

奥秘法在新版本获得了法师版豹子戏法:虚空之风传送门,4费生物的方差极大,具有很高的不稳定性,但若是能打出一费挂虚空之风传送门并触发,那么就很有可能直接终结比赛,构筑方面,火把,变猪等单卡的摇摆早已经纠结了2个版本了,一句话概括就是根据环境而变通。

11,青玉德

凯尔萨斯,真菌宝藏对青玉德的加强都非常明显,前者让青玉德有打出免费终极感染的机会,后者让青玉德的过牌稳定性得到了质的飞跃。但相比较以往,青玉不够大,牌序差易翻车,橡树召唤是最大支点仍然没有改变。

12,宇宙牧

当前环境下宇宙牧更多的处于10星mmr区间的低段以及更低的位置,虽然拉兹的回调曾经让宇宙牧变得极为流行,但宇宙牧经不起时间的敲打,即使是对抗号称优势的偶数萨,宇宙牧也经常翻车,自身强度不够是一个大问题。即使宇宙任务法和火妖任务法削弱,信天翁也有可能退隐江湖,宇宙牧也并没有接管天梯的能力和强度。

构筑方面,宇宙牧存在着龙体系和非龙体系两种,龙体系的场面节奏性更强,但是手牌过于呆板,在过牌方面可能会因为卸牌问题而变得困难。

13,奇数骑

为了gank奇数瞎,奇数骑也跑出来凑了个大热闹,实际上奇数骑确实有一定的制裁奇数瞎能力,但愤怒的女祭司,流放者奥图里斯也能大力出奇迹,一卡致胜。而且法力燃烧导致的奇数骑错过最佳回合和断节奏问题也很容易发生。从大体环境上来看偶数萨减少对奇数骑而言也是好消息,但也并没有好多少,日后偶数萨很有可能卷土重来。

14,海军贼
团伙劫掠带来的热度早就消散,不过海军贼在环境中仍然有一定的存在量,虽然强度不高,但也还算令人可以接受。

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