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我突然发现:读书的时候,星际争霸白打了

【Hanson老师第678篇原创】


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我相信:星际争霸这款经典游戏在大多同龄人的记忆中留有一席之地。我还能记得高中时放学就和同学组队到网吧开黑打上几局,我也记得暴飞龙+小狗速拆流对手的那个感觉真叫个爽。但随着年龄的增长,随着我们步入社会,这样的经历变得越来越少。也就是偶尔冷不丁地从记忆中跳出片刻,略微回味下往昔的快乐。

先声明一句,我今天不是来跟大家聊游戏的。而是这两天机缘巧合之下看了一些星际争霸的故事,突然发现其中蕴藏着极其深厚的哲学观念,可惜年轻时只顾着组队开黑,没有仔细体味更高纬度的快乐。

开始之前,我先送给各位家长一句话,也包括已经为人父母的我们:任何一款经典的作品,无论它是游戏也好、电影也好、动漫也好、小说也好,背后都蕴藏着许多我们没有发现的东西。所以,请不要根据表面的形式来判定一样东西的价值。任何一件事情,只要是引发了参与者的思考和醒悟,就是非常有意义的。

那么,星际争霸这款游戏当中究竟藏了什么?玩过剧情版,仔细看过剧本的小伙伴或许会有些印象,但可能当时我们的理解还不够深刻。星际争霸的剧情设计是非常棒的,这种感觉和魔兽争霸有点不太一样。今天因为时间关系,剧情细节就不说了。我把整个星际争霸的剧情概括成一句话:

这是一个描述纯粹意志和纯粹本质两者哲学关系的故事。


也许你会说,Hanson老师又在故弄玄虚了。什么纯粹意志、什么纯粹本质。游戏中无非是多造兵营,暴兵Rush嘛。

其实,如果你玩的是神族(星灵),这个种族便代表着“纯粹的意志”,意思是精神方面的极致。

资深玩家都知道神族依靠着“心灵感应”共享情感和信息,年轻时可能我们无法体会这个特征的意义。而在社会上摸爬滚打15年后,我深刻理解到:如果一个社群能够在瞬间、无损地共享每一个个体的情感和信息,这不就尤金·法玛的完全有效市场嘛?

在这样的环境下,个体的行为一定是趋同的。趋同意味着极其高的效率,这种高效率是种群长期发展的竞争力,想象一下科技研发上的高效率是如何让社会加速发展的?

人类发展的历史就是一个加速发展的过程,从蒸汽机到工业革命、再到信息革命、再到今天人工智能化,所用的时间比从奴隶制进化到封建君主制的时间要短很多。而且这还是在人类之间彼此不断争斗内耗的前提下发展出来的。

当然,战争一边破坏着陈旧的制度和事物,给人们带来精神和肉体上的伤害,而另一面也在推动人类种群的进步,比如布雷顿森林体系的建立,初衷是为了规避国家之间因为经济周期而导致货币体系的紊乱,这些混乱集聚到一定程度,对外爆发便点燃了两次世界大战。如果我们将战争的损害看成代价,把战争倒逼人类思考并改善看作收益。那便能进行最基本的评价和估算了。

好像有点说岔了……让我们回到正题。


这里的观点是:极度高效率和协同能够进一步加快种族的发展速度,这就使得神族的科技在其所存在位面的几乎领先于所有其他种群。

但这当中有一个无法避免的缺陷,那就是一个种群要发展,就必须有“智慧”,如果这个智慧降临在少数个体身上,那么该个体就会成为其他个体的膜拜和追随的对象。

想象一下孔子、佛陀、耶稣还有默罕默德,他们的出现正是智慧降临的事件,而只要这个种群的存在和发展的时间足够长并且持续,这样的事件就必定会出现。

这类事件通常会导致两个结果,第一种是该个体/群体(拥有更高智慧)掌握了种群发展的指引权,成为指方向的人。因为他们的智慧普遍比其他个体更高,所以他们说的话、做的事被认为是绝对的、正确的。

但是这里藏着一个很大的思维误区,就是智慧的高低是有参照物的,说白了就是你跟谁去比较的问题。就像一个学校里,有30个人打篮球,你打得最好,所以大家都听你指挥。但如果把你拿出去跟国家队比,你可能根本不是对手。所以即便你处于学校的顶端,也不能保证你面对更强大对手时采取的策略一定是正确的,一定是有效的。这个道理同样适用于我们当前的社会,精英的确很厉害,但他们未必是正确的,关键是看跟谁做比较。

第二个结果是指方向的人逐渐会获得某个特权,这个特权的名字叫做信仰。信仰拥有很大的力量,能够满足绝大部分的需求。说白了,信仰在某个位面上能够产生巨大价值。既然有价值,就会被保护。于是,信仰开始排他,特别是对大部分普遍个体来说。从这点来看,人类历史上众多的战争,实际上是对信仰的争夺。

一旦指引人开始排他,就需要建立独属自己的超级权威。放在世俗的角度,就演变成皇权、放在宗教角度,那就是教权。无论是皇权还是教权,都会标榜其神圣性、合法性、不容侵犯性。

到了这一步,我们发现集体意志,开始朝着个人或者说少数意志集中。在这个过程中必然伴随协同率的下降,随着智慧的普及、个体意识的觉醒,事物开始从唯一性演变成对立性。

就像宇宙大爆炸之前,什么都没有。没有时间的概念,也没有空间的概念。但大爆炸之后,出现了这里和那里,你把这里和那里连接起来,那就是距离。你把所有的距离放在一个维度上,就出现了平面。

一个种群中,当个体意识觉醒之后,便会出现分化。这种分化来源于对自身利益的诉求,表现为价值观的差异。当这些对立面在历史某个节点上相遇时,就会出现冲突、斗争,甚至是大规模战争。过度的战争也在破坏种群生存的基石,极端结果是种群消亡,没有一个胜利者。

这个演变同样出现在神族的历史长河里,这就是纯粹意志发展过程中必须经历的考验和挑战。这也是造物主觉得不满意的地方,于是便转向了另一个极端,那就是——纯粹的本质。



纯粹的意识是精神层面,那么纯粹的本质便是物质层面,而代表这个极端的便是虫族(Zerg)。

虫族的产生源于造物主的一个判断:当一个种群中个体意识过于强烈的时候,必然会增加种群的分化,产生更多的争端。所以这一次,造物主(萨尔那加)选择将个体的意识抹去,这样就不会因为“利己”驱动而影响整个种群的发展进度。

那么问题来了:没有个体意识和智能,怎么完成复杂的社会分工和高效协同呢?

为了解决这个问题,造物主给整个种群赋予了一个独立的集体意识,这个意识从诞生的第一天起便是代表整个种群的利益。无论做什么都是以种群生存和发展的角度出发。为了全局可以毫无阻碍地牺牲局部。

虫族的个体比如刺蛇、小狗、飞龙都是没有个体意识的,他们能做的就是遵循overlord发布的指令,而这个指令是从脑虫(zerg的老家)发出来的,脑虫的指令则是由主宰(种群意识)发出的。

个体的特征是繁殖快,肉体强劲,基因会根据环境进化并快速适应。没有痛感、没有情感,因此作战时不会感到恐惧,也不会因为疼痛而停止攻击。面对这样的敌人,谁上都要脑壳疼。

虫族个体虽然没有智商和意识,但主宰(集体意识)却具备超高的智能、信息处理和分析能力。个体活动时将各种信息通过overlord向脑虫传递,最后归集到主宰集中处理。

这不就是中央超级计算机处理模式么?

我们来思考另一种情况:如果个体意识越来越强烈,智慧智能也越来越高的同时,管理层的智能并没有飞跃性的提升,反而在下降。此时的种群的生活/生存环境如果也出现了恶化,那么该种群现有的社会结构在大概率下会出现变数和动摇。

借这个机会让我们来看下《道德经》的第三章:

“不尚贤,使民不争;不贵难得之货,使民不盗为;不令见可欲,使民心不乱。是以圣人之治,虚其心,实其腹,弱其志,强其骨,常使民无知无欲,使夫智者不敢为也,为无为则无不治。”

现在理解老子的深意了吧?

纯粹的本质,说白了是一个放弃个体自主意识的种群社会,对于已经觉醒了个体意识的物种来说,已经无法向虫族那样高效协同。

说到这里我想到一部日本的漫画作品《火星异种》,里面讲的是蟑螂在拥有智商之后,构建起自己的社会制度。那是一种强大的集体意识和微弱的个体智能相结合的种群。不用说,这样的物种对人类生存是一个天大的威胁。


最后说下星际争霸中的Terran,也就是人族。被造物主认为是不够“纯粹”的存在,因为人类既没有纯粹的意识,也没有纯粹的本质,而是介于两者之间,并且还会根据环境发生变化。

这是个很值得思考的地方:我一直认为在人类和人工智能融合之前,大多数的个体都无法向纯粹意识的方向进一步发展。这是因为强烈的个人意识会以自己为中心,优先级依次逐渐向外扩散。利于自己的事情先做,利于别人的事情后做。这是人性,站在人类的角度是合理的。但站在造物主角度,或者种群角度却是不正确的,因为有利个体未必能够带来有利集体的结果。

目前虽然大家都在强调双赢、共赢,但这种双赢共赢里也是不均等的,有权重的,有先后的,更别提仅仅是打着双赢的幌子为自己谋利的套路了。

只有智慧足够高的群体才会向着纯粹意识发展,因为这个时候的个体能够“计算出”全局的最优解,这需要强大的算力,按照人类目前的脑域,大部分还做不到。所以我对人脑中植入芯片这件事情很看好,未来通过计算机辅助人脑进行计算,人会变得越来越理性,慢慢走向纯粹的意识。

而在纯粹本质方面,人类也会不经意地突然表达出这个特征。特别是在个体、家族、民族生存受到威胁的时候,这个时候就会回归纯粹本质,考虑的事情也超出了“自己”。这方面我们中华民族在人类历史长河上已经反复表现出来。

总结起来:重大历史事件,会让人类在纯粹意志和纯粹本质两端波动游走,而游走的结果又会影响人类历史发展的方向和进程。

最后说一下游戏中提到的造物主轮回:

纯粹的意识和纯粹的本质自愿归为一体,然后原来的造物主将精华注入其中,这样就会孕育出一个新的造物主,继承原造物主的经验和意识。

这个环节就设计的很精妙了,三位归一或者三位一体的概念,无论在基督教、化学原子、量子力学、佛学上都有诸多的引申,诸君你们自己细品。

纯粹的本质、纯粹的意识,这些东西才是星际争霸游戏中真正的亮点。原来这个游戏是希望我们在虚拟战争的表面之下,去思考个体生命和种群发展的平衡问题。理解这些之后,我觉得这款经典游戏才算没有白打。

——完——

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