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游我推荐:同样是重制游戏为什么红色警戒比星际争霸更显诚意?

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在游戏发展日新月异的当下,玩家们都渴求这更好的游戏画质和更有趣的玩法,但是仍旧有大批的玩家仍旧坚守这曾经的老游戏。不过随着操作系统的更新,过去一些在DOS平台上开发的游戏早已不支持在现如今的操作系统上运行。

但是随着玩家们呼吁重制这些老游戏的声音越来越大,也有不少厂商开始重制这些十多年前的老游戏,不仅使其适配于现在的操作系统同时还提升了游戏的画质,使其更符合当下玩家们的需求。

而在6月6日这一天EA在steam和origin平台上同时发布了《命令与征服:重制版》这款重制游戏,游戏中包含了《命令与征服》和《红色警戒》这两部重制作品,这令许多老玩家们不禁发出"爷青回"的感慨。

对于大部分中国玩家来讲首度知道红色警戒这个IP应该是从《红色警戒2》开始,当然说起红色警戒玩家们同时必然还会联想起那时候另外一款强有力的竞争对手《星际争霸》。现如今暴雪已经为《星际争霸》制作了重制版,而EA也紧随其后,但是大麦我第一时间体验之后发现这次重制版《红色警戒》相比于《星际争霸》EA的重制诚意更甚,接下来将同大家详细说说同为重制游戏为什么红色警戒比星际争霸更显诚意?

忠实还原的同时不忘与时俱进

这次重制的《红色警戒》首先是在画质上进行了升级,游戏内的地图视野更加广阔,游戏中的单位、建筑物模型还有游戏UI也都进行了高清化。除此之外,游戏里的过场动画和CG也全都进行了清晰度的调整,只可惜由于年代太过久远,即使在怎么修复,那个年代的低分辨率摄影机所录制的真人视频画质也还是略显模糊。

在战役一开始就是熟悉的爱因斯坦穿越回二战的虚构故事,《红色警戒》作为命令与征服外传性质的作品,当时的西木工作室采用的是一套和《命令与征服》完全不同的背景设定。在1996年正值美苏冷战的紧张时期,因为这次的重制版拥有了官方简体中文,因此我们也能看到游戏里充分地了解到那个年代的美国人对于苏联是报以什么样奇特的印象。最令我印象深刻的是在选择苏联阵营以后战役的教学模式同时也是第一关,玩家接受命令前往屠杀欧洲地区的无辜平民。

随着之后游戏的不断推进,玩家扮演的苏联阵营一步步地占领欧洲全境,在此过程中,游戏忠实地还原了当初《红色警戒》的游戏全貌。同时战役的难度限度与现如今的RTS游戏比并不算简单,从第三关开始就经常因为过快的游戏节奏被敌人意外偷家导致失败。

除了战役外,《红色警戒》的另一大特色就是遭遇战了,还是那熟悉的八阵营但尝试了几把以后不知道是不是因为现在CPU运算速度快了敌人AI也随之加强的缘故,果然相比于自己过去的游戏水平还是一点没进步啊!

作为重制游戏来讲《红色警戒》忠实地还原曾经的内容自然是分内之事,但难能可贵的是游戏还会根据现代的玩家习惯对过去的一些设定进行修改。当初暴雪重制了《星际争霸》之后玩家们争论的焦点就在于游戏的操作习惯和手感还是保留了过去那一套反人类的做法。而红警中贴心地为玩家们额外设定了一套操作方式。

玩过红警的玩家都知道,游戏中控制单位移动和攻击使用的是鼠标左键,这和现代的RTS游戏操作方式很不一样。因此如上图所示,EA直接在游戏的操控选项中添加了现代操作方式。单位的控制和移动都由鼠标右键进行点击,同时还增加了血条永久显示,还有单位列队功能。

而最令人兴奋的还是《红色警戒》直接在游戏内整合了MOD功能,玩家可以通过steam的创意工坊下载新的工坊模组,由于游戏现阶段才刚刚上线不久因此玩家上传的MOD数量还并不多,但相信未来随着时间的推移,模组也将越来越多。

同《星际争霸》重制版一样,这次的《红色警戒》也加入了网络对战系统,对于从浩方时代走过来的红警玩家来说游戏内加入的网络对战系统是极大的便利,而网络稳定性方面给我的体验感不错,玩了几局全都能保持稳定的连接,没有明显的卡顿。不过现阶段使用网战功能的都是一些骨灰级玩家,上去基本上80%的时间都是被对面暴虐。

不过目前来说游戏中还是有一点小瑕疵,游戏和中文输入法有冲突,如果开着中文输入法进入游戏的话使用快捷键很可能会发生游戏崩溃的情况。

丰富的额外内容诚意十足

其实EA也清楚,有些玩家购买重制游戏不一定真的是为了去玩,有时候纯粹就是买的一份情怀和回忆,在闲暇至余偶尔重温一下老游戏,不会将其作为一款重度游戏来游玩。因此为了满足玩家的怀旧愿望,在游戏里专门加入了《红色警戒》和《命令与征服》总计89段幕后制作故事,包括那些真人电影是如何被制作出来的,玩家都可以一览无余。

而最令我印象深刻的另一方面是游戏中的音乐,这次的《红色警戒》当中不仅仅是让过去那些经典的音乐更加清晰,同时还添加了曾经没有放入游戏里的音乐。比如从未公开发行过的"地狱进行曲",在游戏一开场就气势十足地冲击着玩家们的耳膜。

而且这次EA还一次性将《红色警戒》中合计203首曲子全部送给玩家,在游戏里自由选择和播放,买游戏还送音乐简直良心到爆炸哈哈。

当然这部作品叫做《命令与征服:重制版》其中不仅仅包含了《红色警戒》这一部作品,同时还有他的老大哥《命令与征服:泰伯利亚的黎明》,EA这次为了尽可能地丰富游戏内容将两部重制作品合二为一,让一些曾经喜爱命令与征服系列的同样能够获得极佳的体验!

说到这,就不免要提到另一款优秀的重制作品《星际争霸:重制版》,曾经星际争霸作为红色警戒最大的竞争对手当年在全球的知名度确实是略胜红色警戒一筹,但是这次在重制版的交手上来看我认为是红色警戒扳回了一程。

如文章前面所述《红色警戒》并没有选择一成不变地简单重制游戏的画质,游戏还修改了操作方式使其更加人性,添加了大量的幕后花絮和游戏音乐令人感动,而一次性放出两部重制作品更是让老玩家们大呼过瘾,相比于仅仅是更新了画质的《星际争霸:重制版》来说,更加凸显了EA此次给玩家们带来的诚意。

其实说到重制游戏到底是要完全毫无修改地将老游戏的内容全部复制下来,还是要根据现代玩家们的游戏习惯进行适当修改一直是大家所争议的问题。对此厂商们有时候也进退两难,当时暴雪在重制星际争霸时去专门询问过星际1的职业选手,得到的反馈是完全不做任何修改尽可能的原汁原味,但当游戏推出以后又有不少玩家在抱怨为何不对一些反人类的操作方式进行时代修改?

而《红色警戒》算是比较平衡地融合了两派玩家们的诉求,老玩家既能完美地体验到传统的《红色警戒》,新生派玩家也能在游戏里获得一些从没见过的东西。从媒体们的评分来看,大家也对EA的努力给予了充分的肯定,甚至将其评价为"文艺复兴"。

红色警戒系列的重制版未来可期

总体而言EA重制游戏的试水无疑是成功的,steam上玩家的评价已经证明了一切,这也是steam上EA少有的特别好评的游戏,玩家们对于EA的好感度也因此增加了不少。

而以EA的习惯,在一个游戏模式中获得了成功之后就会快速地复制这个模式为玩家带来更多同类型的游戏。因此我们相信,在未来更多EA的经典重制游戏可能将会和玩家们见面。而在这些游戏当中,在中国玩家中讲呼声最大的就是《红色警戒2》了。

因此我们有理由去期待在未来的某一天,或许《红色警戒2》的重制版真的会和玩家们正式见面,也希望EA能够继续保持制作水平为玩家们带来更优秀的重制作品!

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