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浅谈守望先锋版本变化以及铁拳被选择的必然性

一、前言

守望先锋这款游戏相信大家都不陌生,作为暴雪的次时代射击大作,其凭借出色的画面,顶级的优化以及趣味的游戏玩法让无数玩家沉迷其中。当然随着是时间流逝,如今的守望先锋已经是一个竞技性大于趣味性的游戏,OWL(守望先锋联赛)已成为全球最大最热门电竞赛事之一。

从最初的排位等级,到如今的金属分段制度,守望先锋的竞技模式从制度上来说就已经变化了很多版本。具体游戏内的平衡也是同样,在几年的守望先锋竞技比赛中,不管是"放狗"还是"303"都伴随着这款游戏一起成长,并且作为这款游戏版本更新的一个"记录"铭刻在了OW历史上。

而如今也是2019年近乎入秋的日子,守望先锋目前也已经以双盾阵容为主流。但从303年代末到如今的双盾,铁拳都作为一个强力英雄在版本中活跃,其强大的控制能力和高伤害高生存在让在天梯甚至比赛中如鱼得水的同时也受到了部分玩家的诟病。这样的情况也引导了这篇文章的出现,那就是铁拳是版本平衡下的"被选择物"。


二、版本的变化轨迹:从阵容多样到固化阵容的守望先锋

如果要讲版本平衡,我们首先还是要把OW的几个大版本给摸清楚。远古快速阵容可以算作一个版本,在那个玩家普遍没有对这个游戏产生太多游戏理解的时代,一个DJ搭配一个大锤四个C位就能将敌方捅个底朝天,仔细的想想那个时候的守望先锋还是挺快乐的。但随着玩家开始研究阵容,快速不能选择相同阵容,一切开始改变了。

1、放狗与地推齐飞的早期竞技

具体时间从第二、第三、第四赛季说起可能大家比较有印象。在国服高分段玩家以及主播的研究推广下,那时候的守望先锋大体以三种阵容为主。主流的两种:地推和放狗。非主流:一个天使一个DJ一个T三个C(当然一个奶6个C也有)。我们以主流作为切入思路来讲。其实不管是地推还是放狗都是后续版本中阵容变化的蓝本。

地推阵容多出现于推车图,高台不多的地图。以毛妹大锤作为前排核心,奶妈则在安娜天使、安娜和尚直接变化较多,当然奶位的变动也是比较多的,那时候阵容并不固化。C位也是同样,主流长短枪或是双长枪都是有可能出现的。重点还是前排的大锤毛妹可以互保,并且两个大招的控制能力都非常之强。

而放狗则分成两个阶段,以天使女武神和抽烟的变化作为两个不同的阶段。在天使还处在抽烟版本时,放狗的强度并不算特别之高,对团队配合要求很高。前排用双机动坦猩猩DVA,C位几乎是源氏和任意一个C,奶位DJ、天使、和尚都很常见。追求的是猩猩罩子瞬间分割战场,抓点带走脆皮后迅速破点的效果。

女武神取代抽烟基本是OW一个非常大的改动,也让天使从一个技术含量要求并不高,只需要奶住躲好的英雄变成了真正的女武神,实话实说让很多女玩家的技术突飞猛进。女武神出现后,放狗彻底质变,天使不用犹豫多久放大招复活,就算放狗短兵相接己方掉人,直接可以抬起继续打,生存能力强强度高。

但不管如何,当时的守望先锋并没有形成阵容固化,什么阵容都能打,猪也经常作为前排甚至C位出现,到后来次元钩和伤害削弱后猪才正式回到T位,当然这些都是后话。但当后来OW的一个新英雄的出现直接改变了整个游戏的局势,她就是布里吉塔,以及因她而彻底强大的303阵容。

2、布里吉塔的出现标志303成为完全体

实际上303并不是从布里吉塔就开始,在放狗风靡的赛季,为了更好的克制放狗。303已经出现,但那时候的阵容是大锤毛妹传统前排搭配猪+安娜和尚DJ的303,思路则也不一样,后世的303是阵容能量大招集火的运营。

而远古303则是依然遵循"坦度+伤害+治疗"的思路,毛妹大锤构成前排,猪是坦克没错,但削弱之后伤害依然很高,同时还有钩爪可以抓点破局。但这样看起来伤害不足,没C,错了,在和尚存在的情况下,被挂易伤的敌人时很脆弱的。毛妹高能状态下伤害非常高,和尚的左键也能打出输出,所以这个阵容作为远古的303也曾火热过。

但布里吉塔的出现改变了这个局面,真正的运营303出现了。同样的毛妹大锤还是绕不过去的前排,但此时第三个T变成了机动坦DVA,辅助则是DJ布里吉塔和尚。打出的效果是什么,保护能力强,前排血线不容易崩坏,原本机动不足集火不够的状况在DJ的加速和和尚的易伤下,对常规222的破坏力非常强。

这里补充一句,根据选手状态和具体地图,几个奶的上场是有变化的。大家不必争论安娜和尚的上场问题。

这个阵容几乎统治了一年的职业联赛以及天梯高分局,也让守望先锋开启了阵容固化之路。万物皆可303,不管什么图都能用303。但随着19年年初后的几次改动,303随着222强制的登场,正式进入坟墓。


三、如今:双盾死神铁拳,固化而无聊

222的强制登场让不少玩家为摆脱303而欢呼,但在西格玛正式上线竞技模式登陆赛事甚至最高平台OWL后,所以玩家傻眼了,发现到最后最强的还是只有一套阵容,同等水平下如果不选这套阵容就必输。那就是西格玛与奥丽莎组成的双盾搭配巴蒂斯塔,C位选用一个强破盾的死神和不怕盾的铁拳。

这样的阵容可以说是彻底打了222信徒的脸,之前有人大肆鼓吹222能让OW比赛重回观赏性趣味性,所有人都能上场。但双盾似乎比303还硬,并且伤害更加高,面对打不完的护盾,C位也固化成了死神铁拳。这样的局面让所有人都没有想到。


四、阵容固化常出现,根源在于团队游戏需要最高容错率

阵容固化其实并没有错,守望先锋是一款多要素的游戏。即时射击是它最基本的玩法,而能量运营英雄克制是他的MOBA因素,而最关键的这款游戏是个团队游戏,玩家作为单独的个体是不能控制其他玩家的,所以团队的任何一环出问题都会导致失败。在这样的情况下,一个队伍为了赢更多的比赛只能选择更高容错率的阵容。

这是团队游戏带来的必然结果,也是竞技类游戏绕不开的一个内容,容错率。在无法解决这两点的情况下,守望先锋的绝对平衡是不可能到来的。就如同隔壁LOL一样,版本强势英雄打法装备也是存在的,我们只能更多的削减强势阵容的强度,不能强行删除、改变游戏模式。所以强制222可以说是让守望先锋向平衡一端更加走远。


五、铁拳成为任何阵容都能用的破局者

说完版本之间的平衡,我们再来谈谈"臭名昭著"的铁拳,由于其强大的控制能力和伤害强度,铁拳从出现一直就热度不低,直到303火热以及目前双盾大热,铁拳才有越来越多的人玩。与其说是玩家选择铁拳,我们不妨想想在阵容固化非平衡的守望先锋中,如何用麦克雷百合等传统枪位打开局面,是不是要花尽一切心思呢?

所以不管是玩枪的守望先锋玩家还是玩刀,玩短枪的炫酷少年少女,他们都变成了"卤蛋"。最终是版本以及平衡逼迫玩家去选择铁拳。面对303怎么办?超级跳打出125伤害的满E,将敌方脆皮辅助上勾拳后击杀再一个右键回到团队。遇到双盾怎么办?带着护盾直接一拳把西格玛锤墙上,我双拳打开了龙。

六、铁拳将迎来削弱,若无改变,未来打盾将成为游戏特色

其实上一段有些我的感情色彩在里面,我们客观来说,铁拳的确是一个破局者,他的被选择是有必然性的。在PTR测试服中,铁拳已经迎来了削弱,所以我们可以预测在后续的版本中,铁拳对于双盾的威慑力进一步变弱。

而未来的守望先锋,可能真的是个打盾游戏。

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