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二倍速丨现代游戏玩家的标配



想玩的游戏太多,能用的时间太少。在时间面前,大家都是饿鬼。

所以游戏玩家很早就懂得了加速游戏来省时间,这是现代玩家的自我修养。



随着生活节奏越来越快,我们在很多事情上会习惯性加快进度条

比如追剧时,注水剧情倍速播放;玩游戏时跳过不必要的情节直接打怪;聊天时,能简写或者拼音就不打全称。

自从大家发现看剧时把播放速度调到2倍速,能节省一半的时间,才恍然大悟:原来自己一直都在浪费人生。

相比与看剧,游戏玩家很早就懂得了加速游戏来省时间,通过各自的方式压缩游戏时间,完成自己的“二倍速播放”。

“2倍速是21世纪最棒的发明”这是现代玩家的感想。

1、二倍速在游戏中已很常见

如今,二倍速功能在游戏中很常见。如果一些手游中缺了2倍速、3倍速的功能,反倒会让人觉得是功能的缺失。

一些单机游戏中也是存在加速操作的,比如《超级机器人大战》可以加速播放战斗动画,一些Galgame里可以按住Ctrl键快进,再比如动作游戏里按住加速键冲刺,都能为玩家省下一些时间。



上线三年仍经久不衰的《阴阳师》中,玩家可以选择开启二倍速的自动模式,不需要时刻关注战斗情形。



更甚者,手游《食物语》也贴心地准备了自动行走、自动战斗以及自动剧情,以及三倍速鬼畜战斗,并且在每一次战斗之前系统都将对战斗的风险进行评估。




于9月3号发售的《最终幻想8 复刻版》中,战斗也可以三倍速,但画面掉帧问题严重还需要改进。


将于12月5日以数字版的形式登陆NS的《星之海洋 初次启程R》,除了提升了游戏的画质,更新了游戏角色的插图,游戏将会有全程语音,更是新增了野外二倍速功能和调整了战斗难度。

霸榜Steam五年的《方舟:生存进化》从去年9月28日开始也出现了游戏二倍速的操作。

而像是《城市:天际线》《模拟人生》这样的经营模拟类游戏,加速几乎是必备的功能。

▲城市天际线

▲模拟农场


但也有制作人不喜欢让玩家跳过的,比如在《南方公园:完整破碎》中,如果你选择跳过游戏的开场动画,旁白卡特曼先会说这段很重要,别跳。再次选择跳过,他会让你不要打断他。

反复选择跳过,他会说你是个混蛋。疯狂选择跳过,他最终会妥协,让游戏跳过——到结尾画面,游戏直接结束

▲连续选择跳过会导致游戏结束

当然,有这样操作的游戏屈指可数。

客观来说,加速省时间的方法依然只适用于部分游戏和部分玩家游戏。更普遍的方式是倍速的另一种诠释:在游戏过程中选择“跳过”。

2、游戏二倍速能带来什么?

如今游戏林林总总,我们的选择区间十分宽广。

过去我们选游戏都希望流程长一点,但如今会反问自己:那么我有时间去玩吗?

美国任天堂总裁曾说:我们的对手不是PlayStation和Xbox,而是时间。

只有连续整段、大块的时间,才想去玩剧情大作,割裂地玩非常影响游戏体验

自然而然,如吃鸡、Moba这种没有长故事线,随时可以开始,玩几局就可以结束的游戏,成为大众的新宠。移动游戏因为可利用碎片时间,也更容易被接受。


对时间的紧迫感在改变我们的游戏习惯,也在改变游戏本身,二倍速应运而生。

那么游戏二倍速,能带来什么?带来的是玩家发展的二倍速。

以《方舟:生存进化》为例,不论是建造基地,还是驯化恐龙,速度都大为提升,二倍速缩短了玩家发育所需时间,缩短发育所需时间的最终目的还是为了让玩家体验更频繁,更激烈的对战


二倍速,也让玩家花费在发育的时间大大减少,只需花费在老服务器一半的时间,就能得到相同的发育效果。此举可以帮助那些玩游戏时间少的玩家更好的加入《方舟:生存进化》这个世界,不必担心游戏时间过长。

身处在一个不断加速的世界中,游戏厂商和玩家都在二倍速的奔跑,只不过是希望让这个世界在眼前停留得久一些。

3、玩家根据需求调整游戏速度

有的玩家很喜欢玩游戏,但对游戏的剧情并无太大兴趣,所以遇到剧情时喜欢跳过。

有的玩家会跳过游戏的教程、开场CG,有的玩家会跳过游戏结尾的演职员表。一些游戏也为了方便玩家特意在这些地方安排了跳过功能

▲游戏界面通常都会有“跳过”按钮

不论是任务对话还是过场动画,只要不感兴趣的统统跳过。即使不能跳过,也会反复的点击确定键让对话快一点结束。

这样二倍速的游戏方式糟糕吗?

有人说看看现在的玩家多么浮躁,都没法平心静气的玩一款游戏。

有人会说,我们被二倍速的人生绑架了。同时,网络上充斥着各种各样的口号呼吁大家“慢下来”、“要学会和自己虚度时光”。

但殊不知有些游戏,不是所有的游戏都值得我们的时间。相反,这些像挤海绵里的水一样挤出来的时间让我们有机会去体验更多的游戏,会使游戏接触拓展面变得更加丰满。


▲某玩家的steam游戏库存

也有些平常爱倍速的玩家在玩《巫师3》的时候没有跳剧情,甚至没有让对话快进。他们表示:“这不是很正常吗?跳了我就不知道后面讲什么了,而且游戏用心做的配音不听完也可惜了。”

大家都自有分寸,加速游戏到了极限,就是不玩游戏。如果速度再快些,游戏音乐、声优台词、画面特效这些效果就会大打折扣。

如果不考虑意外因素,每个人的生命能量总是守恒的。这部分快一点,那其他部分便可从容一些。如果所有的环节都是“二倍速”,就算是机器,也迟早有一天会崩溃。

与倍速玩家相反,有的玩家剧情对话绝对不跳,但对战斗部分却没有很大的兴趣的玩家。玩游戏总是用最简单难度,即使是开放世界游戏,支线任务也基本不做,就是想尽快把剧情接上。

那这样岂不是就在虚度时间?也不是。

耗不起时间的人就不玩,能玩下去的都是愿意耗时间的。

也许有人觉得跳过剧情或者战斗不好,说到底跳过与否是个人兴趣和选择的问题,并无对错之分。

我们无法控制时间,但是可以控制自己玩游戏的方式。在这个有无数游戏可以选择的时代,能让你有兴趣打到通关的那个游戏,对你来说就是最好的。

按照自己的需求来调整游戏的速度,是现代玩家掌控时间的一种方式。

对于另一些玩家来说,浮躁与否并不重要,能玩游戏本身已经是一种奢侈了。

每一名游戏玩家,都经历过一段不计成本的游戏时光。但后来,出现了太多东西,吸引你的注意力,争夺你的时间,再面对游戏,大家都会有诸多顾虑。

魔兽怀旧服开服那天,有玩家在论坛里发帖,建议大家优先工作和家庭,“不要为了游戏耽误了家人对你的信任与期望”:

现在我们觉得玩游戏是个耗费时间的事,为了家人我们压缩了游戏的时间,为了生活我们改变了游戏的方式,为了工作我们遏制了玩游戏的欲望。

我们觉得游戏好像在离自己远去,但我们依然在给游戏做着无谓的加减法,给它腾出一个空间。

加速游戏不是准备抛弃游戏,而是在试图让它留下来。

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