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逃离塔科夫负责人尼基塔:游戏以后会登陆多平台,不止Steam


头条游戏在和逃离塔科夫官方的合作中很幸运有机会采访到了Battlestate Games 公司项目负责人兼首席运营官Nikita Buyanov,并和他聊了聊未来塔科夫的发展方向以及可能的改变。


Nikita Buyanov - Battlestate Games 公司项目负责人兼首席运营官


  1. 新冠病毒对公司运营造成的影响大吗?都有哪些影响?

Nikita:是的,没错,正和我之前说的一样——最重的是全部的活动都被取消了,我们之前有过很多计划。另一件事是现在很难雇到人,很难进行面试和试用,因为所有这些都需要办公室的支持,而且出于显而易见的原因,我们目前不在办公室工作。好的方面是现在更容易把大家召集在 Discord里。除此之外我看不到这种情况影响下任何积极的时候。


  1. 新版本(这里原中文是问正式版,但是正式版太遥远)中是否会加入GPS定位仪器等更方便的地图工具?

Nikita:如果你问的是最近的版本,答案是没有。但如果你问的是以后,答案是肯定的。我们将肯定会有指南针。有可能有 GPS。


  1. 是否会加入友军标示系统功能,友军救助等功能。

Nikita:不,这里不会有友军标示,但是其它类型的团队互动在计划中。可以互相治疗,也可能有可以拖动躯体的功能——当他们没法继续行动的时候。


  1. 在游戏的中后期,钥匙,建筑全部购买升级之后,游戏的乐趣会大幅度的降低,只有去完成任务或者去工厂战斗,玩家没有新的游戏动力,游戏中捡到贵重物品也没有像前期那么大的用处,以及带来的新鲜感。游戏是否会注重对于高等级玩家的游戏体验?是否会设计专门的PVP地图或者是独特的PVP模式,亦或者是丰富后期的建筑,或者增加更为有趣的任务来提升中后期的游戏体验?

Nikita:首先我们需要准备好游戏末期的内容,高阶任务给高水平玩家,这样他们会对游戏有更多的兴趣。但不管怎样,EFT是一种,一旦你完成了游戏中所有的事情,就没法给自己搞点新东西的游戏。所以这就是为什么现在删档派上用场的原因。为了保持这种删档的心情——为这种“赛季循环式”的世界我们将有一个特殊的游戏模式和专门的个人角色。

竞技场是这一问题的答案。竞技场是一种特殊的PVP模式。高等级的玩家可能会感兴趣,它会把竞技游戏的风格带进游戏。还会有新任务。正如我之前所说,最有趣和复杂的任务将是主线故事。


  1. 当前的250ping值限制对中国国内玩家影响较大,能否可以多考虑一下对大陆地区服务器的设置?

Nikita:我们非常希望增加中国大陆地区的服务器,但是我们还做不到,因为本游戏尚未在中国正式官方发行。这就是为什么我们只能维持现状的原因。


  1. 当前的游戏匹配制度稍微偏随机,新人玩家体验会相对不够好,后期能否考虑依旧玩家的等级,熟练度进行匹配。

Nikita:不,我们永远不会有那样的东西。我们采取更符合现实的方法,你可以在战斗中遇到任何人。每个人的难度应该是一样的。我们不想沙盒有任何一些严格的限制。


  1. 游戏目前没有多人/单人专门的匹配机制,这对个人玩家来说是否非常不公正?不知道日后是否会出单人排队,多人排队的进入方式呢?

Nikita:正如前一个问题那样。在现实战斗的情况下,你没法只遇到和你一样的独狼。这是EFT的一个主要特性——你永远不知道在战局中你将面对什么。


  1. 游戏正式版是否会登陆steam平台。

Nikita:是的,在游戏发布后。而且可能不止是 Steam。


  1. 一些玩家因为他的账户被黑客盗取而被禁,作弊者用它来作弊。但你的公司对待被偷账户的受害者和黑客一样,甚至你也不允许上诉。同时,新玩家在购买游戏时没有足够的安全警告,也没有警告账户被黑客攻击的后果,这对新玩家和受害者来说是不是太过分了?贵公司是否考虑对新玩家的安全保护给予更好的指导?

Nikita:不幸的是,当你与作弊者战斗时,你必须采取严厉的措施,不给黑客一个编造诸如他们的账户被盗之类的故事的机会,不然他们就会开始向我们的客服发送垃圾邮件,开始要求一些东西等等。因此,一个人对自己的帐户的责任就由他自己承担。所以首先,用户必须要小心。而且还要多增加对帐号保护应该如何做这方面的了解——这相当简单,但我们可能还会在未来提供一些额外的信息,关于玩家如何保护他的帐号和应当使用的手段。我们也有可能有新的额外账号保护方式。我们已经有了两步验证,这将使账户失窃的几率降低到几乎为0或不到1%


  1. 不少玩家反馈游戏当前优化问题不少,游戏将来是否考虑更换虚幻4或其他引擎。

Nikita:不,我们永远不会改变游戏引擎。因为那将要花费最多两年的时间去完成迁移。人们总是抱怨优化,而且一直抱怨优化。因为即使游戏是完全优化的——一些电脑配置仍然会有问题,出于某些原因,或者有人遇到硬盘超载的问题,他也会不断向我们抱怨。我们一直在进行优化改进,我们不断地使我们的游戏变得更好。每个主要的更新都有很多优化特性。而就在最近,我们做了一些改进,使卡顿和FPS的状况得以改善。所以这是一个持续性的过程,我们还有很多事情要做。


  1. 如果您打算在地图上引入实体商人,您打算如何管理他们的领地?会有保护玩家的安全区吗?会对所有人免费吗?

Nikita:这仍然是一个很开放的问题,但谈到最近的计划,我们将在地图里某个隐蔽的地方增加一名商人。当然你不能杀了他,你需要通过栅栏来和他说话。这不是安全区。所以如果你来交易——你还是会被击杀的。例如在一些“武装突袭”的游戏模式,Wasteland等,他们也有这样的交易者。你可以就这样往里面扔手榴弹。所以在这种情况下没有人会保证你的安全。是的,在某些情况下,商人可能有警卫。所以将加入一些诸如你必须隐藏你的武器,以便交易的条件。所以如果你想做傻事,警卫会立刻击毙你。所以,是的,会有一些限制,但不会有“魔法般”的限制。就像枪不正常工作,或是射击时没有伤害,不会有这种东西。


  1. 立交桥(或其它地图)是基于现实的,您是否有在电子游戏中复制它时遇到限制(处于对现实中购物中心的安全考虑)

Nikita:不,事实上不。购物中心不是一个战略要地,所以没有什么困难。网上有很多信息,你甚至可以找到一些建筑规划。

另一件事是,有一些战略位置——例如军事基地,当然我们设计我们的位置是基于一些互联网上找到的公开信息。有些地点是现实中的,但你不能去那里拍照。是的,我们必须学习一切,设计一切,甚至由自己建造,这样就合法合规了。当然,没有人会让我们进入一个真正的秘密军事基地,但你可以在网上找到大量关于它在基础设施和架构方面可能是什么样子的信息。

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