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A/N显卡大乱斗之《战争机器5》,4000元以下同台竞争

前言

《战争机器5》其实关注度很高的,一来从TPS游戏来说,算是比较老资格的IP,特别对于主机玩家。二来图形技术方面比较领先,采用虚幻4引擎打造虽说很普遍,但是从其选项的丰富度就能得知其画面强大。至于《战争机器5》刚发售时候Steam锁国区一事,这个很大程度可能与“蒸汽中国”有关,具体详情只能说是猜测,反正现在Steam国区已经能看到游戏恢复的存在了。

上一篇游戏测试按照惯例也是全NVIDIA的(那时候驱动还没更新优化),这次想借着此IP的名声来做做与AMD显卡的对比。《战争机器5》在发售前就得知是AMD处理器和显卡着重优化,事实上,如果你有留意2019年稍微有点名气的PC游戏的话,看看以下截图。

截至9月份上市的,与AMD有亲密合作关系的就有6款,还有2款Vulkan API的《狂怒2》和《德军总部:新血脉》虽然没在AMD官方列表里面,但是硬核也是认为它们之间是有染的,因为Vulkan在刚刚起步的时候,CGN架构对它非常敏感,存在越级吊打的现象。

对比显卡方面,选取的是4000元中高端以下,RTX 2070S不算在其中,它只能说是勉勉强强算是4000元以下。再往上的价位大家也懂得了,毕竟AMD显卡最棒的策略是田忌赛马,还有现在连游戏阵营也是逐步侵蚀了!

测试显卡和设置

配置方面,为了迎合《战争机器5》的AMD平台优化,选用主板是华擎X470 Taichi Ultimate,CPU是AMD Ryzen 7 3700X配合PBO机制使用,内存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB两款,搭载Windows 10 1903最新系统、最新AMD驱动Adrenalin 2019 Edition 19.9.2和NVIDIA驱动436.30 WHQL(两者均有对《战争机器5》进行优化支持)

参测的AMD显卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5700以及RX 5700XT共5款,而NVIDIA显卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650、GTX 1660、GTX 1660 Ti和RTX 2060 Super也是5款,偶数关系,但并不完全是对等,比如说GTX 1050 Ti和GTX 1650其中一者应该是换成GTX 1060 6G,只是结果不用测就知道了。

就算是在GTX 1660推出之前那段较近的时间,两者实力都存在一定悬殊了。或者再搞一块RTX 2060过来才对,由于家境贫寒实在无能为力。全部显卡除了RX 5700全为非公版本,就核心频率平均水平来说,最高不敢说,但肯定不是最低的。下面直接标出各显卡在《战争机器5》中的实际频率工作范围,给大家不同品牌的一些数据参考,全部为1080P超高画质中记录。

蓝宝石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心频率稳定1306Mhz不动,没有Boost频率,显存频率1750Mhz。

华硕ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心频率稳定1360Mhz不动,没有Boost频率,显存频率2000Mhz。

迪兰DEVIL恶魔 RX 590 8GB,核心频率稳定1576Mhz不动,显存频率2000Mhz。

AMD Radeon RX 5700纯正血统公版,核心频率波动在1624Mhz到1700Mhz范围之间,显存频率1725Mhz。

华硕ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,堪称追RTX 2070Super屁股的顶级非公,核心频率波动在1903Mhz到1976Mhz之间,显存频率1750Mhz。

七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰战神,核心频率稳定在1797Mhz(Boost状态),显存频率1752Mhz。

映众GTX 1650 4GB黑金至尊版,核心频率波动在1815Mhz到1875Mhz之间,显存频率2001Mhz。

映众GTX 1660 6GB冰龙超级版,核心频率稳定在1935Mhz,显存频率2001MHz。

映众GTX 1660 Ti 6GB冰龙超级版,核心频率稳定在1950Mhz,显存频率1500Mhz(GDDR6等效)

映众RTX 2060 Super 8GB冰龙超级版,核心频率波动在1875Mhz到1920Mhz范围之间,显存频率1750Mhz。

测试分辨率为1920x1080和2560X1440两种,然后对应画质方面有全局超高和高两种,安装超级材质,默认就是DX12 API,不纳入自定义画质测试,虽然性能更好,画面更舒服,但是鉴于大众选择肯定是直接调高调低就放弃了。4K分辨率就不测试了,毕竟这只是4000元以下的显卡,要完全带动那个时代还没来临。

其中要说明的是,AMD显卡CGN和RDNA架构是支持异步计算的,而NVIDIA那阵营反而最新一代架构的显卡是没有这项技术支持,要知道在《战争机器4》中,NVIDIA 10系也是支持异步计算的,AMD这边先天性会有一些优势存在,可以说是开发游戏中获得的,但你总不能把上面说的8款游戏当作N黑,毕竟都是知名度存在的游戏。

所有测试均在这个Benchmark中完成,每一款显卡都会测试2次,取其最好的成绩,下面帧数图表会取平均帧数和最低平均帧数(后5%)数据,其中后者是代表着准确度更高的5% Low平均最低帧数,一般硬件媒体都是记录的只是覆盖到1% Low,可想可知《战争机器5》有多么重视图形技术。

3DMark FireStike最新理论跑分

跑游戏之前,还是按照惯例跑个分,为什么要这么做呢?不繁琐吗,确实挺繁琐的,目的主要是为了让大家自己对比一下相同型号、不同AIC厂商显卡的分数。所有显卡均跑两次,取其最好的成绩,只跑Fire Strike单项目,只看显卡分数就好了。

蓝宝石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,显卡分数13703。

华硕ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,显卡分数为14924。

迪兰DEVIL恶魔 RX 590 8GB,显卡分数为16538。

AMD Radeon RX 5700纯正血统公版,显卡分数为23668。

华硕ROG STRIX RX 5700XT O8G GAMING OC,显卡分数为27187。

七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰战神,显卡分数为7695。

映众GTX 1650 4GB黑金至尊版,显卡分数为8816。

映众GTX 1660 6GB冰龙超级版,显卡分数为13764。

映众GTX 1660 Ti 6GB冰龙超级版,显卡分数为16467。

映众RTX 2060 Super 8GB冰龙超级版,显卡分数为21742。

小结:从Fire Strike显卡分数可以看出来,跑分确实不是NVIDIA的强项,最惨的依然是千元级别的价位,那就要看传闻中的新卡“GTX 1650 Ti”是否给力了,不过无论NVIDIA这个价位怎么样,其实测出来都是有参考价值的,笔记本、网吧和线下市场都是摆在面前跑不掉的。

1080P和1440P的超高画质帧率

超高画质+超级材质几乎是《战争机器5》所能展现的最好画面(除了个别选项还有疯狂的隐藏选项),1080P分辨率,千元级不出意料还是被RX 580 2048SP包揽,帧数要求不高的话,也是能接受的。GTX 1650和GTX 1050 Ti表现差不多(实际七彩虹iGame这款频率是较高的),属于很勉强的不流畅体验。

再往上看60帧水平线,AMD两款CGN架构老将,表现还真不赖,把GTX 1660/GTX 1660 Ti分别夹在中间,而RTX 2060S和RX 5700也是同样的情况,妥妥的田忌赛马策略。至于RX 5700XT是否能追平RTX 2070S呢?看帧数表现居然是可以的!

2K分辨率下,几乎所有显卡都是性能砍半处理,很有趣的一点是,RX 580 2048SP居然有点追上了GTX 1660,分析一下其实很简单,6GB显存在此分辨率下或许不太足够了(Ti因为是GDDR6),毕竟1080P分辨率中显存就占用接近5GB了。唯一让人安慰的是,N卡对比上次没优化的驱动来看,确实有2到3帧的进步空间,2K60帧以上建议用RX 5700以上的显卡就可以了。

1080P和1440P的高画质帧率

除了超高画质的测试以外,加入高画质也很有必要,在保持画质良好的同时,追求高帧率是满足电竞屏的需要,中画质就没必要了,画质明显开始出现一些瑕疵。

1080P高画质,GTX 1650和GTX 1050 Ti情况变好了一些,也能算是基本能凑合玩了。而千元级的RX 580 2048SP直接就跑60帧了,你说这A卡不战未来我还不信呢?而且降低画质之后它居然完全超越了GTX 1660,也许是性能压力没那么紧迫了,而GTX 1660 Ti依然和RX 590是不相上下的。追求1080P高帧率的朋友,可以选择RTX 2060S或者RX 5700级别以上的显卡。

最后是2K分辨率高画质,GTX 1650和GTX 1050 Ti再次陷入苦战状态,RX 580 2048SP凭借着架构和优化依然可以跑出接近平均50帧的成绩,更恐怖的是,提高分辨率这种应该属于反向操作的,居然还是再次拉开与GTX 1660的距离。这个层次能较好保持60帧的要RTX 2060S或者RX 5700以上,而追求高帧率效果,最好就是RX 5700XT这种。

总结

就这款游戏来说,AMD阵营在4000元以下真的占据着绝对优势,按照RX 5700XT的成绩(虽然说是ROG猛禽,但是比它价位低,频率差不多的还是有的),也是能和RTX 2070S打个你死我活的。宏观来看,这是AMD田忌赛马策略、驱动优化成果的功劳。

当然从2019年来看的话,个人觉得AMD游戏阵营扩大也是一种优势,只要参与了开发工作,多多少少会有点加成,更何况是这么多款3A大作都是在AMD关系表中,对消费者肯定是有好处的。至于NVIDIA,长年以来存在覆盖性的广泛市场,别忘了还有笔记本、网吧、旗舰显卡等领域,AMD还是需要加把劲的。

另外所有成绩都是机器正常情况下跑的,双方驱动都是有优化支持,若有任何疑问,可以提供Benchmark成绩截图,带有画质和硬件信息,还有创建时间。

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