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5G、AR元年、Oculus Quest...谁是你心中的2019最热XR关键词?

2019年接近尾声,小编将为大家带来VRPinea2019年度十大关键词合集。本次关键词涵盖了从技术到娱乐等多个领域,并分为上、下两篇分别推送。本文为上篇,关键词的具体内容为5G、AR元年、FACEBOOK、Valve、Oculus Quest。


5G


2019年6月5G牌照的正式发放,宣布着中国正式进入“AR元年”。在去年,几乎所有人都看到5G对于XR行业巨大的赋能作用。但当5G真正快要落地之时,才有人冷静地发现,5G对于XR的赋能并不那么简单。

对于XR来说,想要真正地走向民间、走向C端,轻便化无线化是必须要实现的因素之一。而这就需要高带宽低延时的5G网络支持,这也是人们先前颇为看好5G+XR的原因。但现阶段5G的基础建设还在进行当中,其价格以及普及率都还未稳定下来。在当前这一阶段,5G网络还不足以支持XR的发展,何况XR本身在技术方面还不够成熟。

但两者之间的优势互补确实存在。XR对高带宽、低延时的网络要求让其成为5G场景下的首要应用场景;而5G网络也能够助力XR走向普及,帮助行业加速发展。但其真正能发挥作用,或许要等到2021-2022年左右。在此期间,借助无线网络的VR串流服务或许是中间的过渡。

AR元年


微软于2015年正式发布HoloLens,2019年再度发布HoloLens2;Magic Leap于2018年正式发布Magic Leap One;近几年的AR热潮直接开启了各大厂商AR硬件方面的军备竞争。2019年频繁的AR眼镜新品,让其被许多人称为“AR元年”。


然而在AR眼镜“表面繁荣”的背后,我们不能忽略的是,当前在AR光学方案产业链的良品率方面仍然还未有重大突破。当前主流的光波导光学方案以及自由曲面光学方案在产品的良品率和成本方面还未取得良好的成果。这导致了当前AR硬件的价格大多居高不下

不过,在软件方面,今年大量涌现的AR应用以及AR创作工具,为AR产业的发展打下了一定的基础。Adobe的Aero降低了创作者创作的难度,《哈利波特:巫师联盟》、《我的世界:地球》等AR手游也扩大了消费者对AR的理解。2019年是不是“AR元年”尚且不好说,但确实在行业内掀起了一波热潮。


FACEBOOK


FACEBOOK旗下Oculus发布的新款VR一体机Quest无疑是今年最为热门的VR硬件之一。除了这一产品外,FACEBOOK今年同样还有其他的一系列动作。收购脑机接口创企Ctrl-labs、《Beat Saber》工作室Beat Games,并计划为XR开发独立操作系统芯片。这些都展现了FACEBOOK在XR方面巨大的野心。

在FACEBOOK看来,XR显然是有潜力成为下一代软硬件一体化的智能计算平台。而FACEBOOK正在将Oculus Quest视作这个未来的入口。在将其作为一款面向C端的娱乐设备推出并积累用户基础后,FACEBOOK开始扩充其硬件的应用场景以及功能。在今年的OC6上,FACEBOOK开始有意识地将Go以及Rift上的功能往Quest上整合,同时扩充其B端的应用。作为社交平台起家的FACEBOOK,也将社交视为推广这一平台的入口,其公布的社交应用《Horizon》正是如此。

从行业角度来看,FACEBOOK将开发XR独立操作系统及芯片的计划能加速XR产业的独立发展。当前,XR产业的内容应用包括系统都基于安卓平台本身,这虽然一定程度降低了开发的难度,但安卓系统毕竟是为智能手机定制的平台,与XR内容多少有些不契合。而独立的操作系统能够将XR内容从安卓平台的限制中独立出来,展现出较好的效果。

Valve


作为游戏行业内知名的厂商,Valve在通过Steam VR长时间的布局后,终于开始了加速发展。2019年,Valve先是推出了首款PC VR头显Valve Index,随后又于年末公布将推出《半衰期》系列VR续作的新消息。

不过对于VR市场份额的占据,Valve似乎并不着急。不论是最初的Steam VR,还是后续计划推出的《半衰期》系列新作,都几乎支持当前所有的主流VR平台。显然在Valve看来,在当前尚不够成熟的VR游戏市场中,先把“蛋糕”做大才是当前的首要目标。而在市场份额方面,则依靠本身过硬的质量。事实也大致如此,Valve Index被视作当前体验最佳的PC VR头显之一;尽管支持全部VR头显,《半衰期:Alxy》仍大幅带动了Valve Index的销量。

Valve Index

在最初布局PC游戏平台时,Valve借助Steam平台独占《半衰期2》为Steam平台的成功打下了基础;现在,Valve似乎打算借《半衰期:Alxy》为Valve Index再次复刻Steam的成功。这次,Valve能如愿么?

分体式XR眼镜/手机XR附属件


今年,分体式的XR眼镜似乎成为了行业内的一个新的趋势。OPPO、vivo、以及Nreal纷纷推出了可连接手机的分体式AR眼镜;VR方面,华为发布的VR Glass虽然在开始饱受争议,但确实为行业带来了一些不一样的发展。

华为VR Glass

随着5G浪潮的逐渐袭来,首先与5G捆绑在一起的还是智能手机。在4G网络已经能够满足当前用户游戏、观影等日常娱乐生活的情况下,如何向用户推广5G是各大运营商需要思考的问题。5G为XR的发展提供了高带宽和低延时的高质量网络,XR同样也为5G的应用提供了实际的需求。因此,基于智能手机的分体式XR眼镜很大概率能够成为接下来一段时间运营商推广5G网络的重要捆绑产品之一。

不过分体式XR眼镜毕竟还只是一个过渡阶段的产品,在VR能提供的沉浸式体验上多少有着一些妥协,这也是华为发布VR Glass一开始受到争议的原因。分体式XR眼镜能在接下来一段时间为XR产业带来好的发展,但如何不让其像VR眼镜盒子一样让XR产业再陷入一次寒冬,是各大厂商都需要思考的问题。

在2019年的最后一天,VRPinea为读者们带来了2019年XR十大关键词合集(上)。看完这篇整理后,是不是对2019年行业内的重大事件和总体情况更加清晰了一些?2020年的第一天,VRPinea将会为各位读者推送我们的新年社论,第二天我们会带来2019年XR十大关键词合集(下),敬请期待。

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