system函数调用系统命令
system函数用于C程序中调用各大操作系统的命令和应用程序,被调用的命令和应用程序以字符串的方式作为system函数的参数传入,实现读取用户输入的命令,并执行该命令。
在windows上运行该程序时可以传入notepad,calc等等实现程序调用。
而Linux和macOS上也有自己的命令可以提供给system函数来调用。
这里编写一个交互式程序:通过借助C语言的scanf函数读取用户在终端的命令,然后调用system函数来执行对应的命令。
如果你的开发环境不是Windows10 1903和Visual Studio 2019,可以删除#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
/*
使用system函数调用各大操作系统的命令tt
@author liuguanglei ittimelinedotnet@gmail.com
@website ittimeline.net
@version 2019/10/17
*/
int main(int argc, char* argv[])
{
// 提示用户输入执行的命令
printf("请输入需要执行的命令\n");
//定义字符串保存用户输入命令
char command[100] = {0};
//读取用户从键盘输入的命令字符串,并保存到command中
scanf("%s",command);
//执行命令
system(command);
system("pause");
return 0;
}
因为system函数位于stdlib.h头文件中,意味着它是一个可以跨平台使用的函数。
例如在Ubuntu下使用gedit命令调用文本编辑器
但是各大操作系统的命令和应用程序是不相同的,例如在Windows上使用system函数传递字符串参数"notepad"时可以打开记事本,而移植到了类Unix上则无法调用记事本。
system函数阻止Visual Studio 2019闪退
在Visual Studio 2019中运行程序可以通过快捷键F5直接运行,也可以通过点击本地Windows调试器运行。
但是发现在运行helloworld后程序有闪退现象,即程序运行时打开了终端后立即退出,其原因是程序运行是printf函数默认输出数据到终端,因此Visual Studio 2019开启了终端,printf输出数据完成以后,程序遇到return语句并退出,因此终端也会随之退出,因为弹出终端和退终端的时间非常短,所有感觉有闪退现象。
为了解决这一问题,首先需要在源文件使用#include
解决 helloworld在Visual Studio 2019运行的闪退问题
#include
#include
int main(int argc, char *argv[]) {
printf("Windows10 1903 & Visual Studio 2019 Hello World With C \n");
system("pause");
return 0;
}
再次运行程序时,在程序的末尾会输出一句请按任意键继续...
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