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渡神纪:《原神》崛起?这年头连育碧都来抄塞尔达了?


在今天凌晨的育碧发布会上,育碧公布了多款新游戏的最新演示画面,除了备受期待的《看门狗:军团》与真香冷饭《波斯王子:时之沙》重置版之外,原创游戏《渡神纪:芬尼斯崛起》也受到了广大媒体与玩家的强烈关注。

通过育碧的演示视频,我们看到了一个美轮美奂的、如同童话世界般清新秀丽的魔幻世界,作为育碧式开放世界家族的新成员,《渡神纪》显然是育碧的又一次全新尝试,在抛弃了3A游戏电影级的画质后,育碧似乎也开始重新尝试用相对轻松的游戏内容来带给玩家更为纯粹的游戏快乐。

只不过,在令人着迷的有吸烟史背后,有一个问题也是我们不得不去正视的:

为什么《渡神纪》看起来这么像《塞尔达:旷野之息》?

如果是一开始的画面还只是让人感觉在美式风格上有"异曲同工"之妙的话,那么在之后的UI、坐骑以及使用"磁铁"的画面中,则让人感受到了几乎扑面而来的"塞尔达味"。

而看到了这一切的笔者不禁在想:这到底是一瓶"塞尔达味"的育碧罐头呢?还是用育碧罐头重新包装了一次的《旷野之息》?

其实在游戏行业中,热门游戏遭受同行模仿本来也不算是一件少见的事。例如当年的《绝地求生》便是脱胎于《H1Z1》,而在PUBG大火后,各类吃鸡游戏更是层出不穷,至今仍然有各种形式的吃鸡新作不断与各位玩家见面。

而《旷野之息》也并非第一次遭到其他厂商的"借鉴",此前曾经掀起轩然大波的《原神》就被曾被视为一款对《旷野之息》极尽模仿的游戏,虽然在《原神》进行一轮测试后,许多玩家都对其游戏内容有了较为明显的改观,当然这并不代表《原神》就完全摆脱了"抄袭"的争议,与之相反,恐怕在未来很长一段时间内,《原神》都仍然难以摆脱"抄袭"的名头。

有点扯远了,让我们回到关于《渡神纪》的话题。除了画风与UI高度类似《旷野之息》外,《渡神纪》还有另一个值得我们关注的地方,就是它的神话背景。

在上一代《刺客信条》中,育碧就通过《奥德赛》来向我们展示了与希腊神话相关的背景故事,无独有偶的是,《渡神纪》的制作组正是《奥德赛》的原班人马,至于他们是否会将某些在奥德赛中没能成形的创意运用到《渡神纪》中,这一点还有待观察。

那么,《渡神纪》会成为一款优秀的游戏吗?

就笔者自己来说,目前还只能对此持最保守的态度。

众所周知,《旷野之息》之所以能够成为近几年来最为成功的游戏,并不单单得益于《塞尔达》这块金字招牌,充满代入感的世界,高超的的美术与配乐水平,精巧的解谜设置,以及满溢在游戏中的艺术气息,都是《旷野之息》能够取得成功的,最不可或缺的要素。

而反观《渡神纪》,作为一款育碧式的"开放世界"游戏,公式化的任务线与地图设计恐怕很难与"艺术感"联系起来,而育碧一贯的臃肿支线任务能否让玩家拥有像探索《旷野之息》一样的惊喜感也未可知。毕竟比起《旷野之息》这样精心打磨、独具匠心的"手工艺品",育碧游戏大多都更像是工厂车间流水线生产出的标准化产品,虽然品质可以保证,但缺乏个性的内容却也很难给人惊喜。

所以,在不可避免地被拿来与《旷野之息》相比的情况下,育碧牌的《渡神纪》真的能让玩家们感到满意吗?恐怕只有等到游戏发售后我们才能得到答案。

关于《渡神纪》如果各位读者还有什么想说的话,也欢迎在下方留言,和我们一起讨论~

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