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育碧新作《渡神纪:芬尼斯崛起》抢先测评及试玩体验报告

【*感谢育碧上海提供的试玩机会和游戏体验活动*】

【以下所有截图均取自B站官方预告片截图或官方图片。本次试玩游戏内容依然处于开发阶段,不代表游戏最终品质。如果需要了解该游戏,请读者耐心阅读全文*】

9月11日,由育碧魁北克工作室领衔,《刺客信条:奥德赛》开发团队原班人马打造的冒险开放世界RPG新作,《渡神纪:芬尼斯崛起》正式公开。

而在数天前,本甜筒受育碧之邀,来到上海参与了《渡神纪:芬尼斯崛起》的闭门游戏试玩活动,进行了3小时左右的游戏试玩体验。而本甜筒就本次体验中所了解到的游戏中的内容,游戏体验中所发现的问题,以及一些玩家所关心的热点问题,进行全面与尽力客观的解答。

在本作中,玩家将扮演一位名为芬尼斯的凡人,在古希腊幻想神话世界中冒险,打败怪兽提丰和他的邪恶爪牙,解救古希腊奥林匹斯山上的众神。本作将在未来登陆Switch / PS4 / XBOX ONE / PC / Stadia平台。

游戏界面和操作?一股熟悉的味道

由于还处在开发阶段,因此进入游戏时所呈现的界面并不完善,包括调整画质、游戏画面、声音、键位等界面依然不完整。但是其界面简洁明了,对于玩家来说还是能够快速接受的。

因为该游戏是《刺客信条:奥德赛》的开发团队参与开发的缘故,因此在打开游戏时个人感觉有一股浓浓的“奥德赛”的味道。包括指引玩家的指示标、地图、装备等界面,都与《刺客信条:奥德赛》较为相似。值得一提的是,在地图上面并没有出现各种各样的问号,相反进行了精简,取而代之的只有很少的几个图标,包括主线任务、支线任务、宝藏地点和炼药锅。当然,部分图标似乎是需要靠玩家的探索才能在地图中出现。

而在操作方面,本次游戏体验并未使用键鼠,而是使用Xbox手柄进行游戏体验。在实际操作中,包括射箭、技能使用、坐骑召唤等按键,都与《刺客信条:奥德赛》的手柄键位设置高度重合。对于玩过刺客信条的这部作品的玩家来说,上手该游戏并不困难。但是在一些地方,例如奔跑、使用翅膀滑翔等操作,玩家依然需要花时间去适应。

画面和音乐?出色但并不出众

在画面上,由于本作的艺术风格趋向卡通,因此并不需要逼真的画质撑起整个游戏。尽管在试玩体验中全程使用外星人的游戏本进行游戏体验,不过该游戏对于配置的要求绝对不会过于严苛。整个游戏画面清新自然,色彩丰富饱满,看着十分舒服,总体上给人一种油画的感觉。不过这一类艺术风格的游戏数量较多,比如《木筏》《堡垒之夜》等,因此《渡神纪:芬尼斯崛起》的画面并未给人一种惊艳脱俗的感觉。

而在音乐方面,玩家在非战斗和战斗中所播放的BGM十分具有特色,有一股神话风格的味道。不过,在游戏音乐方面,育碧确实一直都做得很好。

而除了音乐,游戏中的旁白也是一大亮点。游戏中宙斯、普罗米修斯等神话人物会说一些俏皮话,跟主角芬尼斯开个小玩笑,甚至会打破“次元壁”,大声喊出“Ubisoft”的名字。可以说,风趣幽默而充满感染力的旁白和角色对话大大增加了游戏的乐趣,而在未来,《渡神纪:芬尼斯崛起》也会有本土化配音,就是说会有全中文配音

说不定你还会在游戏中听到宙斯亲切地告诉芬尼斯:“好,很有精神!”

战斗和杀敌?体验相当良好

由于试玩中只能选择简单和普通两种,且本人全程使用普通难度进行游戏,因此在游戏难度方面本人并不能给出意见。在操作主角攻击敌人时,玩家可以使用轻、重两种攻击方式攻击敌人,还能使用弓箭远程输出,也能使用周围的岩石、木头砸向敌人。

轻攻击是使用剑和刀,会对敌人造成低伤害但快速而持续的打击。重攻击是使用重斧等武器,对敌人造成较慢但威力巨大的伤害。此外玩家可以使用弓箭对敌人进行攻击,还能捡起周围的石头等物品砸向敌人。而在游戏中,敌人的血条下面有一个破盾值,玩家使用重武器进行攻击,并将敌人的破盾值打满后,就能使对方眩晕。这一点设置使得玩家不需要一直拼命闪避躲开敌人的攻击,可以利用短暂的间隙对敌人造成持续的伤害。不过这个设定在很多游戏中都出现过,因此并不稀奇。

此外,各种各样的连招和技能也是游戏战斗系统的一大亮点。玩家能通过重轻击和滑翔的组合键,打出一套漂亮的连击,对敌人造成更高的伤害。而不同技能的使用,可以对敌人进行QTE或其他形式的攻击。不过,在技能方面,包括弓箭的技能和部分技能看起来似乎沿用了《刺客信条:奥德赛》中的设置,虽然很多技能看起来华丽酷炫,但总会给人一种“似曾相识”的奇妙感觉。

主线支线?新配方,老味道

在主线任务方面,玩家需要扮演一位受到天神眷顾的凡人芬尼斯,使用各种各样的武器击败怪兽提丰的手下,最终打败提丰,解救整个神话世界。本次试玩仅游玩了非常有限的一块区域,在此区域中,玩家需要打败敌人,收集煤块,点燃火炉,并需要击败BOSS,才算完成这一系列任务。但是在主线任务中,完全没有看到任何一位NPC,仅主角一人独自进行。尽管宙斯和普罗米修斯在旁白中的对话十分有意思,似乎在尽可能排解玩家在游戏体验中的孤独感,但是实际游玩中还是给人感觉“什么时候才算完成整个任务”的急迫感。至少对于这个主线任务来说,它并未带给玩家太多乐趣。

而在支线任务中,玩家可以有多种选择,进行有趣的竞技小游戏,解锁谜题获取道具或神秘宝藏,闯入秘界获取宙斯闪电等等。在实际游玩体验中,丰富而多样性的支线任务确实能让人乐在其中,玩家甚至能像《刺客信条2》中的Ezio一样使用达芬奇的飞行器,跨过一个个火盆(游戏中是起风口),抵达终点。而在解谜方面,其中有一处令我印象深刻,玩家需要结合环境要素,最终才能启动正确的开关,打开大门。但是整体来看,这类解谜关卡还是略显冗长,尽管部分关卡设置的非常有意思,但难免会导致审美疲劳。

除此之外,游戏中的指引是一个缺陷。开发者可能希望玩家能通过自己的能力,结合周围的环境去解决谜题,但是有些地方对于玩家来说实在是力不从心,而必要的适当的指引却并未出现,这是游戏在未来需要改进的地方。

装备和坐骑?搭配还需多多考虑

在装备方面,游戏中虽说是支持自定义搭配,但是作为一款RPG,玩家们应该都明白只有合适的配装才能“打遍天下无敌手”。武器装备在属性和效果上都有较大的不同,因此这些好看的服装和装备仅停留在视觉层面上,玩家只有合理搭配才能在这魔物横行的世界中存活下去。

而在坐骑方面,玩家可以像《塞尔达:旷野之息》中一样,近近靠近马匹并跳上去,从而达到驯服马匹,获得坐骑的目的。不过,在游戏中所获得的马匹是可以在背包中替换的,就跟其他武器和服装装备一样。未来商城的加入,会支持玩家购买特色马匹和特色武器装备,这一点对于许多想要“与众不同”的玩家来说绝对是个好消息。

收集和解谜?有限的新花样

收集和解谜一直是很多育碧游戏的诟病,而在本作显然能看出开发者想极力改进这一缺陷。

在收集方面,玩家可以采集各种材料炼制药品,还能打开各种各样的宝箱收集装备和其他道具,并且在游戏中还未发现有全地图收集品一类的东西。在地图中,玩家也看不到任何与“收集问号”相关的元素。在避免玩家“收集强迫症”这一点上,开发者显然是下了心思与功夫的。

不过在炼制药品方面,玩家采集到的药品需要到指定的地点去炼制。虽然这一点设置的没有问题,但药品炼制炉相隔的实在是太远了。对于不少急需炼制药品打BOSS的玩家来说,那个药还需要跑个十万八千里,未免有些过于麻烦了。

而在解谜方面,《渡神纪:芬尼斯崛起》显然学习了“塞尔达”的不少东西。在秘界中,包括不同压感的感应按钮,以及需要弓箭、近战武器才能触发的机关,还有谜题关卡收集物品打开开关等元素,不少地方学习了“塞尔达”中的神庙关卡中的各类设置。不过学习与借鉴带来的结果,便是这类秘界做的确实十分有趣,很多地方都给人以眼前一亮的感觉。

而部分谜题关卡的设置则显得冗长,而且由于缺乏指引的缘故,玩家可能需要花大量的时间去探索“如何进行下一步行动”或是“这个关键的道具在哪儿”之类的问题。在游戏体验中,我在点燃火炉那一关卡了非常久,原因就在于找不到煤块点燃火炉。而在该场景中,几乎所有的平台上都有煤堆,然而玩家却无法与这些煤堆交互,而需要收集的煤块甚至没有一点指引,实在有些让人感到无奈。

开放世界?一般但值得期待

初次进入游戏,整个游戏世界给人的感觉还是相当惊艳的,摇曳的树枝,美丽的荒野风光,破落的古建筑,让人流连忘返的风景,真无愧于育碧游戏“风景模拟器”的名号。不过看就久了,其实你还是会有审美疲劳,而且许多建筑能明显感觉非常多的相似之处,甚至是远处的一个巨型塔吊,一旁也会有一个一模一样的立在那儿。

而在建筑上,很多地方有点像《刺客信条:奥德赛》的感觉,由于两者都是以古希腊时代为背景,而且都包含古希腊神话元素,因此这样的设置并不奇怪。主角芬尼斯能够像卡珊德拉一样在建筑和悬崖峭壁上攀爬,不过这攀爬姿势似乎是沿用了《刺客信条》那一套,包括姿势和跳跃的方式都太过相似了。不过与它不同的是,在本作中有很多制高点,但是玩家爬上去并不会触发一些快速旅行点之类的东西,玩家在这上面纯粹只能看一看风景。

不过由于试玩体验仅局限于这一小块区域,因此其他地点的探索依然值得玩家期待,后续的开发想必能带给玩家更多的惊喜。

总体评价

就目前看来,《渡神纪:芬尼斯崛起》各种要素都略显平庸,但作为育碧所开发的全新IP,本作的开发显然是下了心血,在一些长久以来在育碧游戏中出现的老问题,看得出开发者在游戏中都想尽力避免。不过遗憾的是,就试玩体验来看,解谜、主线、支线任务设置等地方依然存在很大的改进空间。

看得出育碧似乎是想打造一个充满“年轻人”魅力的希腊神话世界,并想要将严肃的神话变得轻松有趣令人容易接受。不过,游戏中主角所经历的更多是孤独的体验,NPC和各类互动的缺失,让本作看起来更像是《老人与海》,像是主角芬尼斯与周围荒野的抗争之旅,而非解救众神的崛起之路。但是轻松有趣的旁白,以及不那么严谨的故事,让这个另类的神话传说多了一份值得期待的地方。

尽管《渡神纪:芬尼斯崛起》还存在着不少缺陷和值得改进的地方,但未来本作的开发,包括本土化配音团队的加入,想必能为玩家带来更多惊喜,后续的开发和更新依然值得我们持续期待。

本作其实早在2019年6月的E3的育碧展前发布会便已公布,但公开的内容非常有限。而在之后曝出的游戏试玩画面,则并未让广大玩家买账,毕竟很多地方实在太像《塞尔达:旷野之息》了。

不过在实际游玩体验中,《渡神纪:芬尼斯崛起》并未给人太多的“塞尔达”的感觉,可以明显感觉它在很多方面已经脱离了“塞尔达”的框架,形成了自己的游戏风格。包括借鉴“神庙”的秘界和各种解谜任务,虽然有着“塞尔达”的影子,但依然走出了自己的样子。在体验中有感觉部分地方像“塞尔达”,但仅停留在借鉴其中的部分内容和系统上。这一点,大家可以参考《海之号角2》等作品,他们就是属于成功借鉴“塞尔达”并形成自己风格的典型代表。

值得一提的是,很早之前团队便针对这一问题大方表示“很高兴与塞尔达这类型的游戏进行比较”。《渡神纪》借鉴了《塞尔达:旷野之息》的很多地方,但在试玩体验中明显感觉已经形成为自己的风格,因此本作不存在“抄袭”之说

本作针对这一问题,看得出来是下了功夫的。长久以来,育碧的开放世界游戏一直以来都因为“公式化”而饱受诟病,而本作也想极力避免这一问题。不过很遗憾,虽然进行了大刀阔斧的改变,但是在实际的游戏体验中这类“公式化”开放世界的感觉依然存在。

在地图中你看不到任何一个问号,或是任何一个据点,或是任何一个让你看起来会想让你极力完成的地方。但是在空旷的荒野中你找不到任何一个可以与之交流的NPC,你能做的只有不停完成任务,或是在这些地方四处游走,看看周围的风景。尽管没有了原先“公式化”的设置,但该游戏却依然缺乏能为玩家带来新鲜感的内容,更多的内容包括解谜、特色支线任务,尽管有自己的特色,但还是有似曾相识的感觉。

而本作在发售后,针对开放世界方面的问题,很有可能会陷入两极分化的局面。

《渡神纪:芬尼斯崛起》作为《刺客信条:奥德赛》的开发人员操刀的作品,在实机体验中明显感到浓厚的“奥德赛”的味道。包括攀爬墙壁的姿势,一些动作姿势,还有许多建筑风格,都与“奥德赛”有着非常相似,甚至是几乎一样的地方。

不过本作的体验中,玩家可以将其理解为卡通放飞自我版的“奥德赛”,很多地方与“奥德赛”相似但又不同,包括滑翔移动,与魔物战斗,解谜小游戏等地方,也有着属于自己的风格。它所展现的希腊神话世界,甚至比“奥德赛”更为有趣。对于喜欢希腊神话与《刺客信条:奥德赛》这类游戏的玩家来说,还是很值得期待的。

本甜筒在试玩体验中并未遇到BUG,不过目前该游戏还处于开发阶段,因此未来是否会出现大量的BUG,还得看发售后的情况了。

当然,你也可以直接去问一问神奇的育碧土豆(笑)。

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