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游戏音乐十年十曲

刷完BDII demo里的jp,熟悉的旋律太多,又去回顾了下bdff的ost,一时兴起突然想从十年里接触的作品选出10首排起来,实则就是变着法子吹一下「地平を喰らう蛇」这首,爱好所致全是日系。


10. 土屋俊辅 - 祝祭の間の決戦(Stella Glow)

毕竟是个人最喜欢的SRPG之一,也是屈指可数硬质量极其出色的萌豚皮古典核作品。光田还有ACE+都有参与不过也就是打了个酱油,真要选还得是在土屋这么多优秀的曲目里选。

虽然提到这作,歌魔法角色歌才是重点,尤其是榊原ゆい的「藍桜」一曲非常出色,不过考虑到主要为了更契合游戏配乐,选择了クラウス反转一战的曲目,某种意义上也是有别样的荡气回肠感。

可惜这也是这些音乐里唯一一个连游戏OST都没能发售的。

STELLA GLOW Original Soundtrack(实则并没有发行出来)

9. 目黑将司*川村ゆみ - Light the Fire Up in the Night(Persona Q)

个人来说还是比较喜欢更有传统RPG味道的音乐一点,所以在心目中目黑将司的位置并没有那么高,但其很多作品谁不爱呢?诸如P3《Mass Destruction》,P4《Reach Out To The Truth》,P5《Life Will Change》等等等,无比熟悉的旋律实在太多了。

不过要说最爱,那还得是PQ。选这首之后就有第二个问题,是选择3还是4风格,一拍脑袋那当然还是川村ゆみ了,倒不是说P4风更轻快的平田志穂子逊色,只是这首入脑确实是川村的激情功劳更大一些吧。

ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス オリジナル・サウンドトラック

8. 下村阳子 - Valse di Fantastica(最终幻想15)

屑游戏,糟蹋了这么多好的音乐,还有这首本应封神的曲目。最早14年在听到pv里这曲的时候,还恍惚觉得这恢弘悠长而又甜苦皆存的旋律仿佛让人看到了一丝希望,但事实证明漫长的十年确实就出了个连遗憾都算不上的东西。

下村阳子在RPG中使用的悠长旋律总是有十足的叙事感,只可惜作品本身并非如此。用在旅途与欧尔提谢既有些焉用牛刀,又庆幸没糟蹋在更烂的地方…13年那段水都的演示一去不复返这件事本身,还真有这曲子的味道(苦笑)。

FINAL FANTASY XV Original Soundtrack

7. 增田顺一/一之濑刚 - 勝利は目の前!(宝可梦BW、BW2)

对我来说宝可梦的巅峰时期就是dppt与bwbw2,而刚好让我印象最深的曲目就是bwbw2的处刑曲。虽然也考虑过bw2里成都冠军战的重编,但那首的hgss版更有白银山顶VS赤的气势。

馆主最后一只宝可梦出场的处刑曲毫无疑问是gen5带来的最大惊喜之一,作为“训练家”的成长与胜利完美的编在了这首曲子里,如果要用一首曲子来形容宝可梦这个系列的话,我也会毫不犹豫选择这首吧。

ポケモンブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション

6. 光田康典 - 二人の時間の始まり(黄金之国伊拉)

光田康典是否江郎才尽,是我从刚接触电子游戏到现在都一直隔三差五会被拎出来的话题。ct、cc、xg那样的巅峰在任何人头上也许都是难以逾越的高峰,我不否认对他来说也是如此。十年来光田确实划水重编旧曲的时间不少,xb1里勉强打了个酱油也难以服众,但xb2的表现证明了他依然是那个光神。

在标题界面使用纯钢琴并不多见,黄金之国的这首标题曲也是被低估的一首。当结束整个黄金国甚至本篇内容,ED这首《A Moment of Eternity》的纯钢琴版里复杂的爱恨情仇与五百年昼夜的更替,实在是难以忘怀。

ゼノブレイド2 黄金の国イーラ オリジナル・サウンドトラック

5. 西木康智 - 旅路の果てに立ちはだかる者(八方旅人)

在八方旅人之前,我还没怎么听过西木康智的名字,而在游戏的过程中,难以想象如此优秀的音乐是来自非名家之手。

从八位「○○のために」的八个引子无缝承接这首曲子,给明线划上句号,完美点燃了旅途终末之战的全部魅力。实际上八方旅人的音乐魅力之一就是这八个引子加上腾气势磅礴的让人热血沸战斗曲,还是交给专业的来讲解:https://www.bilibili.com/video/av47736821

如果问JRPG黄金时代的音乐是什么样的,以前也许难以下手,现在就可以抛出这些曲目回答:这就是。

OCTOPATH TRAVELER Original Soundtrack

4. 北川保昌 - 大追求~成歩堂龍ノ介の覺悟(大逆转裁判2)

大部分人大概还是承认大逆12被分割商法拖累了一部分体验,不过作为逆转音乐最佳的大逆倒是因此有了两份音乐的快乐(笑)。游戏音乐里不管是英伦风还是和风都不是稀有物,但能将两种风格如此完美地融入游戏中,古典之上嵌入天马行空的作品的波澜起伏,实在是找不到第二份。

也可以说大逆里的音乐几乎每一曲都能放在这个位置,角色曲、逻辑推理、询问、异议、追求这些系列传统在大逆的风格下,每一个都无可挑剔。只在逆转裁判中才有的精彩唇枪舌剑,也在大询问到异议再到大追求中渲染的淋漓尽致。真相揭露后怒涛般勇追穷寇的“追求”,大概也是最适合为逆转系列做出总结的一曲。

大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟- 劇伴音樂大全集

3. ACE+ - 名を冠する者たち(异度之刃)

上世代最杰出的JRPG,也是2ch游戏音乐投票如火如荼之时的最大赢家之一。在xb1里挑出一首实在是太过困难,有「メインテーマ」这样将整段故事缓缓道来的标题曲,有「敵との対峙」这样和精彩演出完美配合的过场曲,有「ガウル平原」这样复行数步豁然开朗地图曲,有「機の律動」这样跨入机神界一转风格动感十足的战斗曲。

不过想来想去最独特的体验还得是这首与冠名者对决的曲目,紧张压迫感十足的初遇到逆转为振奋与之全力一战逆转劣势的临场感大概是JRPG中最优秀的一曲,尤其是开启团队连携时音乐刚好进入转折,那样振奋人心的体验可不多得。

ゼノブレイド オリジナル・サウンドトラック

2. フライ・オクト・フライ+フルスロットル・テンタクル(Splatoon2 OCTO Expassion)

OCTO这个DLC里3分钟内射掉所有巨像上炸弹的最后限时关卡,就是这两首组合感染力十足的曲子,从对决3号开始就已经展现了如今任天堂以简单元素构建出色演出的实力,音乐的加成实在是巨大。

把这首(实际上是两首连接)放在这里原因无他,2019年斗会议Splatoon2演唱会以这两首结尾,和全场观众一样彻底融入其中。在通过整个OCTO并且能够轻易战胜心目中的3号,再去重新感受一下这场最具有splatoon风格的一战,再去回顾这场音乐会,这两首曲子还会展现出更多的魅力。

SPLATOON2 ORIGINAL SOUNDTRACK -Octotune-

1. Revo - 地平を喰らう蛇(BDFF)

如果说其他曲目都有“选择”的成分在里面,那这一曲是完全没有犹豫就放在头名的,在我心目中也是史上最优秀的终战之曲。

原本游戏音乐和其他作品的音乐某种意义上有些行业之隔,音乐的表现方式会随着游戏载体中不一样的交互有着不同的体验,像泽野弘之、ryo这样翻车的并不是什么奇怪的事情。墨镜并非游戏音乐家,但在BDFF里的表现几乎可以说冠绝整个世代。

「地平を喰らう蛇」包含了终战的一切,低音合唱展开电吉他与小提琴的碰撞的紧迫感,中盘转入悲谧与奋起相互交叠,大转折之后逐渐升温,突然把四位主角的角色曲重新编曲串烧起来,紧跟着游戏熟悉的主旋律重奏,再用循环的吉他收尾完成最史诗的一战。

这也是和游戏本身系统结合最好的一曲,必杀技效果持续与角色曲挂钩,正因在旅途中无数次听到这四首以各种顺序串联在一起,铺垫了整个游戏历程,在终战中慢慢不支丧失信心之时,原本哨笛的「君は僕の希望」、小提琴的「風の行方」、萨克斯的「雛鳥」、手风琴的「愛の放浪者」四首不同风格彰显每个人特色的曲目,以崭新的活力重新响起,成为实实在在振奋人心的动力,完成最后这一场史诗战斗。

ブレイブリーデフォルト フライング フェアリー オリジナル・サウンドトラック

Special. Revo - ピコピコ戦闘曲メドレー(ルクセンダルク大紀行)

这首是一定要列出来的,尽管它并非游戏中的曲目,而是Revo在BDFF相关的专辑『ルクセンダルク大紀行』里,将游戏中很多熟悉的旋律8bit化串烧而来。「戦いの果てに」「邪悪なる戦い」「勝利の歓び」等等很多曲目也展现出了别样的魅力,不得不让人感叹Revo居然能够半跨界完成这样的惊人之作。

ルクセンダルク大紀行

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