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历史上的今天:《浪漫沙迦》(01-28)

1992:《浪漫沙迦》

SaGa 系列虽然名气不如 Final Fantasy 响亮,但实际上同是 Square Enix 的 JRPG 经典系列。事实上,SaGa 的设计者即为参与过 FF 两作的河津秋敏。这也是为什么 SaGa 沿用了一些 FF 的系统。与 FF 相比,SaGa 以开放世界与非线性叙事著称,角色成长也更自由,同时在系统上亦时有奇思。这种独特的气质使它看起来不像是正统的 JRPG,而是充满了试验色彩。

SaGa 诞生于 1989 年的 Game Boy,是 GB 亦是掌机第一款 RPG(维基百科)。有趣的是,当时 SaGa 被翻译为英文时,为了销售便利,被赋予了《最终幻想》之名,称为 SaGa The Final Fantasy Legend。这种状况持续到 GB 三代完结之后,直到 1992 年才有了今天将要介绍的《浪漫沙迦(Romancing SaGa)》的全新系列。这一系列在 SFC 推出,与《最终幻想》,《圣剑传说》一起被认为是这一时期 Square 的 RPG 佳作。除此之外,SaGa 还有 PS 衍生系列《沙迦开拓者(SaGa Frontier)》两作、PS2 《无限:沙迦(Unlimited SaGa)》等作品。其后亦推出过不少移植与重制作品。但以上作品情节均相互独立。

SaGa 继承了 FF2 的熟练度系统,并且增加了许多全新要素。在自由度上,《浪漫沙迦》比前作更加强化,玩家可以使用多名角色,各自有其初始情节与不同结局,玩家能以任何顺序完成游戏,而任务的参与也会影响结局。玩家在对话中的选择会影响故事情节,2 代之后,甚至游戏行为也会影响情节。可以说这一系列在非线性系统上历代都有所发展。这样的设定为后来者,包括一些美式 RPG 带来了许多启发与影响。

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