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宝可梦工作室技术不行?新作《小镇英雄》让你知道什么叫做技术

大家好,我是软件帝泠宵。在网上总是流传着一条谣言,说宝可梦工作室的制作组没技术之类的话。但最近发行商NIS America在PAX South 2020上宣布,将在今年春季发行由Game Freak开发的《小镇英雄》Switch实体版。目前已经可以在NIS America线上商店预购“大创意版”,售价49.99美元(约342人民币),包括游戏本体、“乡村生活”艺术集、主题海报、官方原声带和收藏盒。

这款游戏预计会在今年10月份发售,现在日服现已接受预定。既然是一款新作,那么它的亮眼点在哪里?

在游戏刚进入的时候,我甚至摸不清北,因为全是英文,根据翻译我大致知道游戏剧情的介绍,《小镇英雄》起初主人公在一座偏僻的村落,而村落的隔壁还有一座豪华的城堡。我像说,这是什么设定,对比差距吗?而这座城堡还偏偏是唯一的通行道路。

随着剧情的发展,怪物袭击了村落,而作为随时需要装b的英雄,肯定需要与怪物决斗,接下来就发现了什么煤矿,而煤矿中又有什么石头之类的重要剧情物件,总而言之,剧情很老套,无非就是为了守护而决斗。

游戏的玩法也和宝可梦一样,是回合制的,画面偏向二次元,只是少了召唤生物的出场,你也大可理解为英雄版的宝可梦,而不在是宠物精灵的对决,更偏向传统的职业回合制。整体而言游戏的玩法和剧情都比较老套,让小编我是没有感觉到什么新颖之处,可能对于某些玩家而言会喜欢吧。

游戏中加入了摇骰子走格子的玩法,反正是各种英文,请恕小编实在看不懂,文盲一个,看来我又要回家复习下英文了。而当你走到一定位置的时候,也就会出现某些NPC之类的人物与你决斗。

从决斗中,我们很清楚的看到对方似乎就只有一种类似拳技的技能,而我们身上就是数字,反正我还没摸清门路,或许摸清楚以后,我会对这款游戏的看法产生改观吧,只是现在我还不能说是否能超过之前的作品。虽说有很多人说宝可梦制作组没有技术,我看这完全就是瞎说,要么你来产于制作,你看看这游戏的画面以及模型在说这番话吧。

看到这些场景的光阴了没?看到游戏的整体流畅性了没?这些都是技术活,一个游戏模型高达几十万个面,甚至百万,放在一起能够玩起来不卡,这就是技术。

每一款游戏可能都存在老套的体系,但是只要能够有自己一丁点特色吸引到玩家,那么这款游戏就是成功的,相信大家在玩端游或是手游都会有这种感受吧。

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