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怒焰三国杀:武将怒气值经常不够用?这种符石你不应该忽略

玩了一段时间怒焰三国杀的小伙伴们应该都有发现一个问题,那就是新加入的怒气值设定虽然是个好东西,但每个武将只有那么两三点上限,而且攻击要用它防御也要用它,实在是有些捉襟见肘,有没有什么方法能获得额外的补充呢?当然有啦!就是那些五花八门,可以给武将镶嵌的符石。今天落樱就带大家来认识一下其中专门提供怒气值的"暴怒系"符石,看看是不是你的武将刚好需要的吧。

灵渊

每局触发1次

回合开始时,若你怒气小于2,将怒气补至2

既然是回合开始时触发,那么它的作用范围就是自己回合内的攻击,很适合经过一轮防御后怒气值空虚的状态。匹配攻击力比较强的武将会效果更好。

精兵

每局触发1次

回合结束时,若手牌数不大于3,你怒气+2

与前一个相反在回合结束时触发,作用就当然是回合外的防御啦。手牌数不大于3时多半体力也依旧有损,这个伤害有额外的怒气值来提高防御力还是很有必要的。

奇谋

每局触发1次

当有角色打出【看破】时,你怒气+2

【看破】针对的是以一个角色为目标的锦囊牌,没有说是"其他角色",所以任何时候都可能触发,收益还是非常稳定的。

鬼谋

每局触发1次

出牌阶段,你打出单体非延时锦囊时,获得1点怒气

出牌阶段可打出的单体非延时锦囊有【过河拆桥】、【顺手牵羊】等,但不包括【看破】,这里跟三国杀的规则是不一样的。获得的这1点怒气能够为下一步的攻击提供加持,也可以用来防御。

奋发

每局触发1次

你受到伤害后,产生的怒气+2

我们都知道怒焰三国杀中基础的怒气来源就是受到伤害,镶嵌了这个符石的话就代表将基础怒气收益+2,变成了最少3点的收益,还是非常舒服的。

哀兵

每局触发1次

回合开始时,你怒气+X,X为你已损失体力值

这个符石的名称和效果都暗合了成语哀兵必胜,属于典型的化悲愤为力量,颇有一种雄浑的气势在。虽然触发时间不一定,但都为攻击提供了不错的加持。

杀意

每局触发1次

出牌阶段,你打出【杀】后,获得1点怒气

【杀】是最容易打出的攻击牌,但一般出牌阶段最后才会打出的攻击牌,所以这样获得的怒气应该就是更偏向于回合外的防御了。

孤军

每局触发1次

回合结束时,怒气+X,X为你弃牌阶段弃置的基础牌数

回合外的基础牌是用来防御的,如果刻意通过这种方法获得怒气就等于直接的放弃了一部分防御,怎么说都有点得不偿失。对于摸牌多的或许可以一试,但摸牌能力不强的还是就不要考虑镶嵌了。

怎么样,这些符石是不是已经让你眼花缭乱了?但这还只是不是冤家不聚头,想要了解更多,敬请期待下期内容!

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