首页 > 游戏 > 三国杀:一条“云玩家”的理论,“没有弱的武将,只有弱的玩家”

三国杀:一条“云玩家”的理论,“没有弱的武将,只有弱的玩家”

本期话题:

#三国杀移动版#游戏中有哪些“云玩家”的理论,让你印象深刻?

前言:

《三国杀》虽然只是一款卡牌桌游,但构成游戏的元素非常复杂,随着武将队伍的不断更新,千奇百怪的技能机制加入其中,即使是浸淫此道多年的老玩家,也未必能够精通。

因此而诞生的“云理论”多如牛毛,令人反感的同时,还会误导新玩家,使游戏环境进一步恶化。

没有垃圾的武将,只有不会用的玩家

某些武将在不同水平的玩家手中,的确会发挥出相差甚远的实力。虽然强度是固定的,但可以通过合理的牌序、敏锐的场况判断、灵活地处理突发事件,来尽可能地打出其上限。

不过这句话所传达的意思非常片面,只有使用同一武将在同样的场景内,才能够有所体现。

“将面压制”的现象由来已久,武将强度两极分化,所谓“巧妇难为无米之炊”,有些武将的“弱”,不是单纯靠玩家的技术水平就能够弥补的。

八人军争张松完爆界郭嘉

如果说综合全模式发挥,界郭嘉的地位显然要低于张松,在这种先入为主的理念下,很多玩家都为错误的认为八人军争场中也是如此。

相比于其他人数较少的模式,军八的节奏紧张、竞争激烈,张松防御薄弱的弊端被放大。

开局必“献图”表身份,防止被队友误伤,但嘲讽度也会随之飙升,2血4牌的回合外无防御,很容易被敌方当作打开局面的突破口。

反观郭嘉,“不动白”的弱点在各种AOE横飞的环境里有所改善,分发手牌也不受任何限制,对于巩固队友回合外的防御,以及即将到来的爆发,可以做到兼顾

争议的源头,是张松的另外一个技能“强识”,是否能在界郭嘉辅助与生存能力都要占优的情况下,拉回比分。

“标准包”强度平衡做得最好

现在很多声音认为,《三国杀》游戏平衡崩溃的起点,是源于武将袁术的上线,在小夜看来,这话未免有失偏颇。

首先袁术的确是首位真正意义上的“超模武将”,“庸肆”所赋予的过牌量,在古早版本鹤立鸡群,失衡是事实,但要说袁术是罪魁祸首,前提得是标包存在平衡性。

标包有平衡吗?答案当然是否定的,周瑜、貂蝉、孙权肉眼可见的强,不是其他武将可以比拟的。

不能用强度平衡做得一塌糊涂的扩展包来反衬标包的好,它只是相对而言没有那么过分。

小夜有话说

支撑这些“云理论”发扬光大的因素有很多,也许是玩家没有察觉到游戏环境细微的变化,老旧的观点与新版本脱节;也许是对游戏的理解不深,就贸然对某些事物的出现下了“想当然”的定论。

但不论如何,这只是游戏中的一种现象,是个中性词,之所以会成为玩家口诛笔伐的众矢之的,怪只能怪那些“云玩家”们总是吹捧这些理论,试图去说服他人,得到大家的认可,才令人不厌其烦。

了解更多精彩内容,敬请关注夜来游戏

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/375751.html