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三国杀:界魏延“奇谋”重做,附加新的摸牌效果,空手牌照样爆发

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#三国杀移动版#界魏延再次突破!限定技【奇谋】新增摸牌效果,爆发稳定强度更高,对此你怎么看?

技能描述仅仅添加4个字,强度却有了质的提升

【奇谋(改)】限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,摸X张牌,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。

界魏延是典型的“一次性武将”,打法比较鲜明,玩的就是那一回合内的爽度。在【奇谋】的持续期间内,可以暂时性扩大攻击范围增加出杀次数,但其作用仅限于优化输出环境,对输出强度没有任何实质性的提升。

  • 补齐技能短板

发牌员的套路大家都清楚,“马神”断杀“教主”断闪,平民武将要啥没啥那是常态,界魏延也不例外,手里没有足够的进攻牌,其他的都是空谈。

新版【奇谋】会使界魏延在发动的同时,摸取等同于崩血数量的牌,看来设计师也领悟了“遇事不决多摸牌”的真谛,虽然加强方式略显傻瓜,成效却是立竿见影。按照3~4点的平均崩血量来看,摸到关键牌的几率非常可观。

  • 提升爆发稳定性

按照新版的效果描述,每崩1血,在攻击范围及出杀次数+1的基础上,还会额外摸取1张牌,不免有种“卖血”的嫌疑,比起苦个不停找连弩的盖哥,单论破核能力前者显然更稳定。

零基础原地起爆,界魏延成了“赌命怪”

界魏延通常无法给予玩家那种运筹帷幄、机关算尽方才取胜的成就感,单纯就为了一个“爽”字。一轮爆发打完收工,剩下的交给队友,能赢就赢,赢不了拉倒,不耽误下一局。

限定技【奇谋】这种机制,最怕的就是打消耗战,血线被压的越低,爆发的效果就越差,崩2血才堪堪平齐“英姿双刀”水平,所以不可能进行蓄爆,可手牌质量偏偏不理想呢?那就赌!与其活活憋屈死,不如崩血摸牌,利用仅有的资源去打伤害,配合狂骨循环补牌。

改版上线后,这种打法必然会成为禁卡局中的主流,【奇谋】增加收益提高强度,将嘲讽度拉的更高,拿到先手硬着头皮也要上,否则只能在沉默中灭亡。

主公生存环境更加恶劣,“反贼杀”现象日趋严重

现版本界魏延的身份基本视为明反,上场就会受到主忠方的重点照顾,不过小夜觉得在众多反贼强将面前,论发挥只能是个“弟中弟”,末位根本没爆发机会,也就近主位还算有点威胁。

但经过这样一改,再不怕顺拆及某些破坏手牌结构的技能干扰,只有与压制其血线的操作同时进行,才能做到抑制奇谋的爆发强度。

像界魏延这种单体破核能力极强,如同定向导弹般的武将越来越多,徐荣、李榷、张绣……不靠队友无脑强,个个都是“反贼头子”,自成一片天地,九大常备主公在他们面前如同纸一般脆弱。

主忠方只有“盾将+爆将”这一条路可走,让主公去牵引敌方火力,忠臣赶在主公被击败前收剿场上威胁较大的反贼角色。

不得不说,现在“反贼杀”的现象猖獗到这个程度,与设计团队一味迎合市场脱不开关系,以盈利为目的不是不能理解,但总不能光想着掏玩家腰包吧,总要考虑考虑大家的体验。

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