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三国杀:幻化之战借力破局,推波助澜抢占先机,看准时机谋定大局

大家好,不知你有没有在玩新模式,这两天熬夜玩了几局幻化之战,也摸到了一点对局规律。处在这样身份不明敌友混杂的对局里,想要赢的确是比较有难度的,开局的时候各方势力僵持一处打的会很难受。不过并非没有破局方法,下面就来聊聊我的对局观点。

幻化之战借力破局,推波助澜抢占先机,看准时机谋定大局

灵活击杀对手

游戏一开始,玩家是没有明确的势力划分的,这个时候既没法得到协助,又面临着任务失败的威胁。玩家间都是似敌非友的关系,很少有人会主动出击,通常只会用AOE打集体消耗。在这种没有方向感的对局中,迟疑是比较危险的,所以应该瞅准机会,借助别人的攻势,趁机打一波淘汰掉一个玩家。当有人放AOE的时候,要注意自己保护的主子处境,第一轮如果保护的目标没有被针对,那么你可以不去进攻别人。耐心等待一下,看看其他玩家的反应,如果大家都默许了放AOE玩家的行为,就动手锤自己的击杀目标,距离不够就另当别论。总之你得确保自己存活,其次要保护你的任务目标活下来。那么就是说其余6个人都可以作为你的击杀目标,并非一定要击杀任务指定的玩家。

当其他玩家的AOE造成伤害后,在你保护的人之外的玩家被杀得残血,你要趁机补刀,只要他一死,你和你要保护的人之间关系就平安解除了。另外若是自己保护的人被攻击针对时,但你又够不到那个施加伤害的人,你可以从别处再另外挑起事端,因为每一个人都有一个要保护的人。这时候出击可以牵一发动全身,距离不够可以考虑对自己旁边的玩家动手,将那些惰性玩家调动起来,加入到混战里,把隐藏的火力都吸引到你和旁边的玩家身上。保护你的人会帮你助力,而那个要杀你的人,也在别人猎杀的目标里。所以选择击杀目标,要灵活一些,并不是非任务指定的那个不可,只要保住任务指定的主子,然后淘汰一名其他玩家就行。 不可多方树敌

看谁弱就打谁,这是很常见的打法,趁他残血送他一程,也并非不可。只是需要注意一点,那就是场上有时候会同时出现两个以上的残血玩家。不过你只能集中针对一个,直到锤死他再换别的目标。若是你见杀不掉他,又掉过头去收拾另外一个,这么一来你一下子就结下了四个仇人。况且这种分散兵力的打法也没有威力,假设对方成功回血,他们不会去杀之前给他们造成伤害的玩家,而是不顾一切优先报复你。同时保护他的玩家也会拼死杀你,因为他们两个之间有绑定的利益,你杀了对方要保护的人他也会掉血。当然你杀的对象也可能不会杀你,那就说明你是他保护的人,但你还是可以继续杀他,反正淘汰掉他你又不会掉血。可要是你保护的人阵亡,不仅任务关系重新洗牌八卦要判定,而且掉血你是逃不掉的。

总之出杀要坚持一个原则,要么不出杀锤他,要锤就往死里锤,不给接下来的回合留下隐患。左右逢源还有另外一种形式,你把乐、兵分别丢给两个人,或者拆数个人的牌。虽然能带来一点收益,可也成功的引了起众怒,一旦众人有了默契,一个回合里你的头就要被锤爆了。那么在此种玩法里,行动一定要干脆利落斩草除根,那些跟你没有冲突的玩家接下来,都会与你针锋相对,何况是被你伤的那么深的人,岂不更疯狂的报复你?

谁不动就打谁

每一场对局都会有那么一两个玩家,一副与世无争的姿态,大家都在忙着互杀的时候他却在那置身事外。这样的玩家往往蔫坏,憋了一肚子坏水,想要等大家伙都奄奄一息时来个黄雀在后,这样的情况绝对不能容忍。要捡现成的,想的可真美,所以防贼意识可不能松懈。见到这样的玩家,无需犹豫直接锤他就完了,锤不死他也要锤他个半残,对这种惦记不劳而获的家伙,一定要集体围殴之。即使别人不动手,就算自己单干也不能便宜了他,只要是有点意识的玩家,都会趁机帮你一把。几天以来这种情况经历了不少,玩家们经常是由于杀的太投入把旁观者给忽略了,将不参战的玩家当成了无害的良民。

等到参与到对杀中的玩家两败俱伤之后,这时那些在一旁隐忍的家伙就露出了丑陋的嘴脸,想要把一众残兵给一波吃掉,吃像简直太难看。当然了当中也有一些特别的插曲,比如八卦判定,极有可能使阵亡的玩家复活,总之各种情况都有发生,但这些终归是无碍大局。最可恶的行为就是有人指望坐收渔人之利,拖慢牌局节奏不说,而且用心还十分阴险,绝对是场上最大的隐患。所以我把这种不动的武将视为公敌,只要有机会就要消耗他一波,不让他一家独大。

最近玩幻化之战我总结了一下,平均一场对局在25分钟左右,一般进行到10分钟左右才会有玩家阵亡,到了20分钟前后才会进入死战环节。也就是说之前的20分钟里,其他人的努力拼杀都是在给暗中猥琐的玩家做垫脚石。所以个人觉得那些不动的武将最该先清除掉,即使自己不赢也要让他全程酱油,不知你怎么看?

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