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单机游戏与网络游戏的不同带给我们的到底是一种怎样的体验。

网络游戏减压效用正在消退,现实社会真实反馈比重增加,这是最令人厌恶的。早年间网游都带着理想主义精神,队长带人都比较客气,有不足的地方会指出,打得好会有人鼓励。现在只有不耐烦地谩骂,和不知和谁一起组队的落寞感。

不经意间的小失误都会对你造成负反馈,网游不再是休闲娱乐,而是争强好胜。早期网游需要投入时间和技术,人民币玩家无法影响游戏平衡。现在更多的是氪金大过一切,花钱就能赢。技术,时间,团队都不重要。唯一能抗衡人民币玩家的是外挂玩家,网游的两个极端。

即便赢了,赢了一把或者连赢,你发现自己等级也没有VIP玩家升的快。等级升上去了,你发现一些极品稀有装备/宠物/卡牌/坐骑/心法是普通玩家这辈子都不可能获得的。一身国民套赢了反而受嘲笑。加上现在氪金风潮带来的不平衡,普通玩家再也不能通过努力赢得尊重,只能成为土豪玩家的高级陪玩。

十几年来网游再也没有带给我胜利感,在现实中遇到的挫折,在网游里只会加剧。而单机游戏通过游戏机制、画面、剧情、音乐等多种元素带给我新的冲击。在现实压力如此巨大的当下,在虚拟世界里为何不选择桃花源而选择人间地狱呢?

单机游戏里玩家才是大爷,游戏厂商绞尽脑汁认认真真做好游戏就为了一个目的,什么目的?让大爷爽,让其他大爷跟着乖乖掏钱。(这句话的意思是单机会非常着重于玩家乐趣体验这部分,跟难度没关系。)

在单机游戏里玩家才是上帝,才能体会到真正游戏的乐趣何在,玩过很多有趣的小作或是大作的单机玩家他们本身对游戏乐趣的“阈值”已经被大大提高了。

而网络游戏呢?尤其是中国国内的网游呢?大多数网游里玩家是孙子。实际上很多免费玩家是陪着土豪玩的如果一开始就给玩家满汉全席,那玩家怎么会去乖乖掏钱?在网游里什么是最重要的?社交性,攀比性,话题性。而非玩游戏本身的乐趣。玩家要不断注意装备是否落后了,不断留意每天更新的任务,游戏更新的活动跟地图等等等等。

玩游戏本来就是要放松的,网游玩得跟现实的上班打卡一样,多累?

哪怕是lol这样的纯竞技网游,你技术发挥稳定碰到猪队友拖累你20投GG不闹心吗?自己技术差拖队友后腿被喷不闹心吗?国内玩家素质太差小学生太多各种喷子满嘴喷粪不闹心吗?连输四五场不闹心吗?

这种情形并非单纯行业主导,正所谓玩家需求什么,厂商满足什么。当大部分玩家需要不断刺激与爽快

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