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它从此改变了游戏——索尼Play station系列 25岁了

本文为低段位玩家——流浪熊原创作品,谢绝不打招呼抄袭转载。

印象中它已逐渐沧桑,其实正值春秋鼎盛。

2019年12月3日,陪伴无数孩子成长的Play station(PS系列)25岁了。回想25年岁月,PS系列印象中那些深刻的人物——丸山茂雄、久多良木健、平井一夫,或为耄耋老人,或是黯然离去,或挂冠而去衣锦还乡,一直玩PS系主机成长的我也已不惑。印象中索尼大法PS已经是一个拥有历史年份的老酒,但仔细一算,PS系列才25岁。

老去的,原来是自己。记忆真的开了一个大玩笑。


索尼互动娱乐总裁兼 CEO Jim Ryan为PS25周岁写了表示了祝贺:

“………看着和 PlayStation 一起长大的玩家们把他们对游戏的热爱传递给孩子们,再一次在 PS4 上开启游戏的旅途,这真的很让人荣幸。

谨代表 Playstation 的全体人员,感谢大家的陪伴。我们迫不及待想与你们庆祝下一个征程了。”

这些冠冕堂皇的官话,不足以表达一个热爱游戏的玩家对PS系列25周年的历史的感情,我想说的是:“放开她!让我来!

技术的索尼PS促进了游戏技术飞速发展

技术发展是客观规律谁也阻止不了。但如果没有索尼的介入,游戏技术的发展将仍然需要摸索更长的时间。

任天堂“挤牙膏式”的技术进步主宰了上世纪80年代和90年代近20年时间。在“游戏性第一”理念的指引下,任天堂主机的每次更新换代都是在竞争对手催促下的产物。如果没有世嘉的MD,任天堂FC寿命估计还会延长几年。如果没有世嘉SS和索尼PS的诞生,任天堂凭借当时SFC鼎盛的游戏软件阵容,后续主机再延迟3年上市都不会让人感到意外。

来自世嘉的挑战很难让任天堂尽快动起来

只是索尼凭借着技术优势,以超常规的方式催生了游戏技术的飞快发展。任天堂在游戏主机界的地位过去强大,世嘉、松下都不足以撼动其地位。而“技术的大法”凭借着PS才将任天堂拉下了马。最典型的例子是掌机之争,任天堂在掌机界的优势地位让GAMEBOY(GB)先在黑白世界里度过了漫长的9年,期间老任隔段时间将GB瘦身一下(GBP),隔断时间点亮一下屏幕(GBL),直到1998年才发售了简陋的彩色GB(GBC)。

这一步跨越用了9年

直到PSP的出现。即便拥有如日中天刚刚发售才4年的掌机王者GBA,但面对PSP几乎近PS2机能的碾压级实力,老任才不得已割肉,紧急打造了NDS来对抗PSP。这在以往慢节奏的任天堂历史上是绝无仅有的一次,功劳应该记在技术的索尼身上。

看招!

25年索尼用“七千万多边形”概念炒作,将老实的世嘉DC炸上了天。25年索尼用PSP将掌机机能首次拉平到主机性能同水平。25年索尼用蓝光和“神机模拟地球”把游戏主机画面提升到高清水准。

这就是技术索尼的力量。

强大的索尼PS将游戏主机普及到全球

任天堂是游戏主机一代霸主,但由于其独特的经营理念和日式风格明显等原因,再加上任天堂公司整体的营销能力,游戏主机霸主销量长期徘徊在亿台销量以下,而在PS诞生之前,这已经是一个惊人的数字。任天堂是游戏主机的开创者。

最惹人怀旧的红白机FC,全球销量6200万台。其继承者SFC全球销量仅4900万台。而在ps诞生前,榜首位置为其长期占据。1994年,PS诞生;2000年,PS2诞生。PS主机首次突破全球销量亿台大关,达到1亿零300万台的销量。

而索尼一代神机PS2创造了迄今为止的销量神话——1亿5千900万台——159000000,相信这个疯狂的记录很难再被打破。除此之外,PS4销量也已破亿,PS3也有8千万台以上的销量。这一些都是PS旋风带给我们的辉煌记忆,每一代PS,都伴随着无数经典的游戏和无数令人难忘的时刻,以及带给我们的感动、刺激和欢乐。

这都得益于索尼大法的国际化氛围。不同于其他日厂,索尼应该是日式企业里最具国际化思维和营销理念的厂家。不同于任天堂贩卖主机才想到在北美建立公司,索尼在诞生之初就极具以来国际市场,其产品也多数具备全球化特征,因此索尼PS系列生来具备独特的优势,这些有利因素为索尼PS风行世界奠定了良好的基础。

PS系的游戏也具备其他厂家都不具备的优势——风格多样化,文化多样化,类型多样化。索尼的游戏不同于微软的车枪球火爆刺激单一,也不像任天堂的游戏有趣低领家庭化,索尼的游戏兼具日美等多种文化背景特征,几乎所有类型的游戏都能在PS上找到。幻想文艺风游戏有《ICO》《旺达与巨像》《食人的大鹫》,火爆刺激有《GT赛车》《杀戮地带》,轻松娱乐有《小小大星球》《我的暑假》,美式大作《战神》《神秘海域》,日式作品则不用提,几乎所有的日厂都有PS平台的RPG、AVG独占游戏。在PS平台诞生的著名第三方游戏更多到数不胜数,其中《生化危机》《合金装备》《鬼武者》《鬼泣》至今仍为玩家津津乐道。

来吧,总有一款适合你

风骚的索尼PS将引领主机继续前进

PS、PS2两代游戏主机霸主,PS3危难时刻逆袭艰难取胜,PS4时代继续一马当先,引领风骚。应该说索尼度过了霸主的创业开拓期、守业艰难期,在PS4时代碾压对手的情况下,相信呼之欲出的PS家族新成员PS5也必将乘风破浪,顺利前行。

作为游戏业的霸主,索尼的一举一动都影响着业界的发展。在创业开拓期,索尼用友好的第三方政策和打造全新的游戏便利店售卖体系,赢得了业界的支持,最终成就了PS王朝。

在守业艰难期,索尼PS3在砸锅卖铁赚吆喝,卖楼破产天天见的恶劣环境下,依靠PS3搭载的蓝光利器和大量独占游戏的攻势,最终逆转X360,用8年时间将PS3重新抬上了主机销量榜首。

蓝光就是这么犀利

虽然小公主PSP没有能撼动任天堂NDS的王者地位,但8000万台全球销量足以证明这是一款优秀的游戏兼综合多媒体掌机利器,是苹果手机诞生前全球电子潮人的首选电子设备,足以载入历史史册。

小P等着你,奎爷等着你!

索尼开创性地用CD -DVD-BDVD,主宰了游戏界20年的主流媒体使用标准。配合3D裸眼设备而推出的《神秘海域3德雷克的欺骗》一时风头正劲,引发当年热点话题。

如今,PS4稳坐霸主的情况下,索尼推出的VR设备让任天堂之前未能成功实现的3D模拟设备VB不再遗憾,《生化危机7》《皇牌空战7未知空域》让玩家结结实实体验了一把什么叫身临其境。

25年,让笔者变成了大腹便便的中年大叔,头发渐稀,精力不再,但PS曾经带给我们的快乐永驻脑海。

1-2-3,所有游戏在这里集合~生日快乐!Play station!

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