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巨人网络终止并购 伽马数据:希望其因此专注移动游戏业务

原标题:巨人网络终止并购伽马数据:希望其因此专注移动游戏业务来源:新浪财经

11月4日,巨人网络发布公告,暂时终止对以色列游戏公司Playtika的重组方案。公告显示,Playtika或其子公司拟寻求首次海外上市,“为避免触发涉及分拆上市的相关限制性规定”,此次重组终止。

这意味着三年多来,围绕着这个超过300亿的巨额收购,到底会不会成功的争论,尘埃落定。

公开资料显示,Playtika是一家用人工智能技术手段去改造游戏的公司,由Robert Antokol(Playtika CEO)和Uri Shahak联合创建于2010年,总部设在以色列,全球员工超过1300人,主打产品是棋牌社交类手游,类似“海外版的QQ棋牌社交游戏平台”。从2016年10月至今,这场收购已经多次历经撤回申请、修改方案等过程,引发媒体持续关注。

在客户端游戏时代,巨人网络一度稳居游戏企业前三,但进入移动游戏时代,巨人网络渐渐落后。最近几年,这家曾经的游戏巨无霸没有特别好的移动游戏产品。《征途》手游上线一度成绩不错,但很快滑落。伽马数据的监测显示,《征途》手游只在上线初期达到最高峰,之后便持续下滑。至今已在五十位开外。

数年间,巨人网络只有其运营的《球球大作战》曾经一度人气旺盛,但这款偏休闲的轻游戏无法带来足够的收入以支撑巨人网络游戏业务,即便其后期开发出了休闲竞技的属性。

对于目前巨人网络的这种的现状,中国权威的第三方研究机构伽马数据首席分析师王旭表示,“关键的前几年移动游戏大发力的时代,巨人落后了”,他甚至认为“不够专注游戏业务”让巨人游戏错失了最关键的几年。

10月30日巨人网络发布2019年第三季度报告。报告期内,巨人网络实现营业收入6.4亿元、净利润2.1亿元,分别同比下降5.28%和24.59%。单从营收和利润看,已被完美世界、三七互娱等公司拉开一个档次。

伽马数据的研究报告显示,最近几年来,其余对手都有好产品强力支撑,以今年为例,头部的公司都有数款月流水过亿甚至过十亿的产品上线。不过,据巨人网络财报披露,其已经重点研发储备了一批具备全球化运营条件的游戏产品,其中也以手游为主,品类包括多人竞技、二次元、格斗游戏、益智冒险、放置类等。伽马数据的统计显示:巨人网络今年数款已经获得版号的游戏,移动游戏占比超过7成。王旭认为:此次巨人并购中止,应该籍此机会进一步专注移动游戏业务。

来源: 新浪财经

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