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重制一款经典老游戏,其实并没有那么简单

11月2日举行的暴雪嘉年华可谓是点燃了无数暴雪粉丝的久违的热情,万众瞩目的《暗黑破坏神4》终于千呼万唤始出来,采用全新的写实风格,更加强大的画面表现力,更加黑暗的游戏氛围与剧情,很显然,玩家们对于《暗黑4》的期待,在这一次全部得到了满足。从暴雪的态度至少能够看到,他们还是比较在乎玩家们的感受的,依照《暗黑3》在发售后的表现,似乎这一游戏类型已经逐渐成为冷门,但即便如此暴雪却依旧带来了续作。而所谓众口难调,在众多玩家的欢呼声当中也包含了些许其他的叹息声:怎么没有《暗黑2》的重制啊?

“重制”这个词在当下的游戏领域当中早已不是什么新鲜玩意,甚至曾有一段时间几乎整个游戏行业都挂起了一阵“重制”的风潮。而即便是重制也是有着各自的优劣,有的或许开发组非常上心,其重制力度甚至能够当作一款完全全新的作品体验,而有的或许就只是单纯的卖情怀,简单敷衍了事,而对于像《暗黑2》这样已有几十年历史的游戏作品,对于游戏的开发组来说其实并不是一件简单的事情,而倘若稍有差池,反而很可能弄巧成拙。

方法决定态度

时下的游戏领域当中对于游戏的重制大概有两个种类,一种为“Remake”,也就是我们常说的“重制”,意为“重新制作”;而另一种叫做“Remaster”,意为复刻,这种形式通常是指对原版游戏进行高清化处理,整体架构基本与原版没有区别。而当下我们一般将这两个种类统称为“重制”,一般游戏媒体也习惯了这种称呼,他们并不会纠结和强调游戏到底是重制还是复刻,而是将判断的权力交给了玩家,由玩家自行意会。以素有“冷饭之王”之称的游戏公司卡普空为例,旗下影响力最大的IP《生化危机2》在今年年初时推出的重制版本就是一款不折不扣的“Remake”游戏,在类型与游戏体验上完全与1998年的原版是不同的游戏,仅有剧情与人设相同。而IP中的另一款作品《生化危机4》则拥有许多所谓的“重制版”,但仅仅是增强了画面的清晰度以及贴图质量而已,这些就是“复刻”。

《生化危机2重制版》

严格上来说,重制一款游戏的开发难度并不低,并且比起单纯的高清复刻要困难许多,所有的一切开发工作是在以原作作为参照的基础上重新打造一款新的游戏,因此要抛弃以往所有的架构设计从零开始。同样是以《生化危机2重制版》为例,原作是完全参照美术与文案所设计的平面概念图进行角色的建模、场景的搭建以及脚本设计的3D动作冒险游戏,在那个技术不算非常成熟的年代,这已经算是一个比较冗杂的工程,更何况是对于《生化危机》而言。原版《生化危机2》的画面在现在看来十分简陋,清晰度与人物动作也是十分僵硬,因此在几十年后的现代,若是想要重制就一定需要使用本世代的新技术,使用更好的引擎与动作捕捉系统,并且加入各种常见的即时演算脚本演出等等,而这些工程与重新开发一款游戏基本没有区别。

原版《生化危机2》

架构

诸如《生化危机2》原版这种固定视角动作冒险的游戏类型在时下早已不在流行,甚至在现代人看来还多少有些反人类,最具说服力的当属游戏中那坦克车一般的操作以及繁琐的界面设计,而在那个年代,诸如此类的问题可谓是屡见不鲜。发售于2000年的《暗黑破坏神2》亦是如此,《暗黑2》采用3D平面动画作为游戏的素材,但本质上还是一款2D游戏,因此若是需要将画面提升至本世代水平的话,那无疑需要使用3D建模进行搭建,由2D升级到3D;而抑或是使用2D画面,但动画与贴图无疑需要换用清晰度与精细度更高的素材,诸如微软的RTS游戏《帝国时代:终极版》便是采用了这中方式,其2D素材精细度之高甚至能给玩家乍一看还以为是3D游戏的错觉。无论选择哪一种方式,都需要开发组依照原版重新进行设计,若是仅仅单纯的提升分辨率与清晰度的话,下载一个高分辨率补丁也可以做到。

素材完全替换的《帝国时代2:终极版》

而另一方面就是系统与操作上的再定义,若是前两代《暗黑破坏神》都有玩过的玩家应该知道,《暗黑2》的主要操作步骤都集中在鼠标上,包括移动和战斗,而键盘负责控制道具和技能的释放,非战斗状态下还能够快捷进行各个界面的控制,但在UI界面上却没有快捷技能栏这种设计,使用键盘上的F1到F8或者使用鼠标滚轮切换技能释放,若是不花上一点时间熟悉的话,则这套操作的容错率并不算高。而在《暗黑3》中,则采用了次世代ARPG比较常见的操作布局,默认以数字键为快捷技能释放操作,而UI中也拥有了快捷技能栏,玩家能够一眼了解技能的状态以及效果。虽然二者之间的区别不大,但本质上这是游戏系统上的架构问题,并不是说可以通过简单的修改就能解决,而若是《暗黑2》能够被重制显然不能使用那套现在看来十分蹩脚的系统设计。

现在看来,《暗黑2》的UI设计并不能算优秀

结语

虽然暴雪方面公布了《暗黑4》和《守望先锋2》的存在,但却还未能公开游戏何时能够上市,至少目前看来,暴雪内部似乎已经是忙得不可开交了。几乎暴雪旗下所有的游戏都会在不久之后迎来新内容的更新,而两款大作的开发已经是重点计划,怎会有多余的人手负责《暗黑2》的重制工作,而眼前已经有了《暗黑破坏神:不朽》与《暗黑4》,也没有了重制一款老作品的必要。

在去年的暴雪嘉年华上,除了《暗黑:不朽》被玩家们诟病之外,整场发布会也被人看成是在卖情怀,诸如《魔兽世界》怀旧服与《魔兽争霸3》重制,实际上在暴雪看来,RTS在很大程度上或许还有能够重生的可能,前些日子《星际争霸2》的主创人员们也曾出面表示想做《星际3》,或许《魔兽3重制》就是他们希望重振RTS的一次尝试。

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