首页 > 游戏 > 战意刚公测就凉了?匹配速度告诉你真相

战意刚公测就凉了?匹配速度告诉你真相

​于8月23日正式上线的《战意》国服,到现在已经上线接近两个月了。《战意》也逐渐成为了将军们消遣必备的手段。《战意》最被赞扬的是它,战争时百人同屏的史诗感。两军对垒,悬于一将。战争中最为重要的就是兵力的多少以及武将的多寡,放到游戏内就是玩家的多少。所以说《战意》的史诗感就是靠玩家们自己营造的。



众所周知,一款主打PVP的游戏,最最最重要的就是玩家人数,要是没有玩家,匹配都需要个半天,就是再爱这款游戏,再有游戏的热情,也会被长时间的排队等待给浇灭的。君不见,当时热度颇高的刀牌Artifact,预售登顶,上线当天同时人数突破六万,让我们康康现在,一百多人,哦那没事了。而《战意》作为冷兵器骑战网游,类型更为冷门,但玩家依然众多。



相比刀牌,反观《战意》,国服上线前就有人唱衰,说是氪金游戏,公测以后迟早凉凉。不过抛开云玩家和一些刻板的印象,在策划和玩家们的努力下,仍在《战意》的沙场上征战的将军们都变成了王境泽,心里话就是:哎呀,真香!



攻城战匹配一点秒好,打仗杀兵还要靠抢。虚假的玩家在吐槽匹配太慢玩家太少,真正的玩家只会说真香真香!之前还有说法是《战意》不会有萌新,只有一直在玩的大佬,萌新也永远追不上大佬。还说战意的匹配只会让萌新匹配到打不过的人。贴吧的玩家又跳出来打脸了。



《战意》的匹配机制还是很平衡的,两边玩家总体实力不会相差甚远。至于大佬,浑身上下都是肝的毕竟是少数人,而且在战场上,单枪匹马是无法决定战场的形势,只要同袍战友众志成城,有什么仗是打不赢的呢。



在《战意》最为重要的大世界玩法上,更能看出战意的玩家之多。攻城略地,群雄逐鹿,看看威加海内,混乱之地才开通没多久,这仗是一次都没停过。大大小小的战役,各式各样的战术,在最能体现玩家战争智慧的领土战中,玩家们的热情清晰可见。五大板块工会林立,混乱之地开启后玩家反而是增多了。加快匹配速度的“罪魁祸首”找到了,是谁就不用我多说了吧?



《战意》不仅板块广阔,玩家也是众多。小编觉得公测就凉的言论,纯粹是唱衰《战意》的论调。匹配到底有多快,将军人数到底有多多?还需要将军自己来到这片沙场上征战一番,才能得知真相。祝将军们武运昌隆,匹配永远是秒排!

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/156376.html