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第五人格:律师新旧版本对比解析,隐藏救援,史诗级加强得以实现

这是一篇关于第五人格律师的版本解析。

玩第五人格也那么久了,虽然中途也有一段时间放空期,但是好歹最终又捡了回来,不过捡回来的时候又感觉像是玩了一个新游戏,毕竟现在的求生者和监管者跟小编最初入坑的时候相比真的不太一样。

由于入坑整体时间不算太长,所以对老求生们的印象肯定是比新求生深得多,记得最初脱坑的时候祭司才刚上线,那时候玩祭司好像门之钥是有限制使用次数的。然而我们今天的主题并不是祭祭国王,而是一名老修机——律师,年龄大叔,资质也很大叔。

其实说到资质老的修机位大多数人可能第一想的是小特,毕竟小特能双修,但是相对于小特来讲,律师真的很冷门了,所以今天就来讲讲我所熟知的律师吧。但是鉴于我前面提到的,放空期有点久,所以也不太清楚中间这个求生者有什么变动,所以今天就主要讲讲初代版和最近的两个版本律师(其实除了这三版好像也没什么变动了)。

初代版的律师的功能:辅助+找电机,那时候对于是否修机位的界定不明显,因为小特还没出来,"好奇心"这个天赋点是需要"机械专精"为前提,就必要程度来讲有这个点感觉新人玩家很多是不点的,因为有律师,不过那个时候律师是真的弱,就感觉主要还是找电机,辅助功能不算明显毕竟那时候出来最早的唯一救援只有空军。

初版:

深谋远虑:随身携带地图,使用地图能显示一定范围能看到随机一台电机位置,良好的阅读习惯使他阅读地图时不会产生消耗。

蛊惑:巧舌如簧,所有人都相信最终能得到他的救援,所有人狂欢之椅坚持时间增加5%同时附近八米范围内的求生者会受到激励,提升10%破译、治疗和破坏行动的速度。

上等人:出人优渥、身体娇贵,板窗交互速度降低了15%。

律证本能:拥有一定的律政鉴别能力,通过对有的踪迹可以进行一定范围的追踪,能看到附近28米内求生者的轮廓。

初代版地图也只有两个,军工厂和圣心医院,就算后面多了一个红教堂,但是基本上电机位置大多数玩家熟悉以后都能记得,所以初代版的律师其实感觉更像个辅助工具,毕竟那个时候两个人修机是没有降低速度这一说的,所以那个时候的律师会不会玩就主要看开局苟不苟,以及找不找队友,毕竟没有什么保命项,而且修机buff也只会队友在附近范围内才会有。

改版:

我熟知的其实还是这个版本律师,毕竟是我回来后接触的最新版,虽然我也不知道是什么时候改的。不过这版律师的寿命时间挺短的,就只是沿用至十一赛季结束,作用可能是比初代版的大了点?不过大不了多少就对了。

深谋远虑:依旧是随身携带地图,阅读地图不会产生消耗,但是地图就真的是地图,会直接给你展示整个庄园的地图,会显示全图电机以及门的位置,就是初版看得时候会有满脑袋问号,后来应该算是优化过了。不过边看地图边跑好像很容易撞鬼的样子。

蛊惑和上等人这两个外在特质没什么变动所以不再多提,详情请参照初代版。

唯一变动外在特质:律证本能→庄园老友,参加过游戏的老手,受到攻击后比新人更警觉,每次受击后获得的加速时间延长2s。

可能就多了点逃跑技能吧,被打后逃跑加速时间变长能让队友反应一下来换你,毕竟四个求生主要还是得护着修机呀。毕竟监管都变强了,老求生没道理还停留在当初,那他这个人物除了人机用还能谁用?

所以整体变动其实就算不上有多加强,毕竟地图那项也有点限制。至于庄园老友加上"破窗理论"可能感觉效果会好一点,但是"上等人"这个外在特质又极大的限制了,所以看了看版本律师依旧在在T3呆着,毕竟用得最多感觉只有人机了。

然后来看看最新版本的律师,个人感觉,以往什么史诗级加强(主要是上个版本律师)感觉都是浮云,新版本的律师才是真正的史诗级加强,毕竟律师念叨着加强已经很久了吧?现在终于等到了。

最新版(请无视认知分):

深谋远虑:看起来还是老样子,其实变化挺大的,依旧是随身携带地图,但是可查阅范围变广了,不仅会显示未破译的密码机,就连逃生门、求生者和监管者的位置,而且不用手捧厕纸整图展现摊开来看了。

也就是说现在律师堪比一个可视化盲女,还不用等CD那种,缺点就是就是仅限于自身视角,而且厕纸消耗得挺快的,所以只能说你想要整局不翻箱子,那你就计划使用,不过感觉整局不翻箱子能苟到最后也是厉害。

蛊惑→郎心似铁:谎言流淌在他的血液里,律师在进行任何交互时都不会恐惧震慑。

作为唯一变动性质的特质,取消了律师原本的辅助向buff,所以现在律师也没有队友收益buff了,现在就主要是修机了,不过唯一的好处就是律师救人不用花里胡哨假救了,毕竟不会被震慑了。

上等人:板窗交互速度均降低15%→10%;庄园老友特质不变,依旧是被打后加速2s。

相对于以往版本来说律师的生存技能真的是史诗级加强了,而且个人感觉,律师看似是只剩修机了,但是其实感觉隐藏了救援?毕竟就交互不会被震慑这一项,救人这个选择也真的不错?那么天赋点选择暂时就给两种吧,一种修机一种救人。

天赋加点(修机):

首先是修机加点,作为修机位其实感觉大心脏作用就不是那么明显,苟住修机才是关键,所以修机当然少不了"掩耳盗铃"和"幸存者本身","绝处逢生"和"寒意"肯定也是必点的不用多说,队友被抓不想多浪费厕纸就点好"囚徒困境"。厕纸用的太快所以保险一点不要忘了点"强迫症"。

至于我最终天赋点选择了"破窗理论"其实不是为了遛鬼,是为了保险一点方便逃跑,所以附带点上了"云中漫步"。毕竟厕纸在手,至少开局要保证不能被抓。至于遛鬼的话,倒不是说律师不能遛鬼,只是咱好歹是个修机位,"庄园老友"就还是用来逃跑修机吧。

天赋加点(救援):

如果靠"郎心似铁"玩剑走偏锋的救援系律师,就可以选择通用救援,虽说感觉效用不高,毕竟律师还是得修机嘛,但是该给的加点咱还是得给。

所以救援其实有两种选择:双弹+搏命、大心脏+搏命,基本是救了可以帮抗一刀,不过基本还是靠着"庄园老友"的buff才能跑,双弹的话就是换队友了,不过自带免疫震慑应该用起来有一点点香;大心脏就看压机队友以及救下来的队友能坚持多久了。不过再怎么说,不是自带搏命的求生救人还是有点费劲的。

但其实对于律师而言,效用最大的还是修机,所以这里给个实用的新厕纸的玩法。

新版律师地图使用:

开局用厕纸、修机中途用厕纸,看到监管远修近苟,监管还没贴面过来就别慌,换行走或蹲走;修机修完用厕纸,讲究心理战,看你往不往反方向跑。但是有个点一定要注意,用厕纸时间一定要掌握好,方位最好找得快稳准,别找一圈发现监管是找到了,厕纸用一大半,机还没修一个,那就得不偿失了。

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