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为什么《魔戒》三部曲后的十几年再也拍不出这样史诗级电影了

为什么《魔戒》/《指环王》(以下统称魔戒)三部曲放到今天来看依然能秒杀市场上绝大多数电影制作?


  因为这个三部曲具有划时代的意义,基本等同于当年的《教父》三部曲和《星球大战》三部 曲。换句话说,《魔戒》就是奇幻电影中的《教父》!这样的杰作很可能是十年甚至二十年一遇的——在奥斯卡最佳影片的历史上,除了1957年的《环游地球八十天》带了点科幻/奇幻味道以外, 从来没有一部正经的奇幻电影拿过此奖,连提名影片都极少有。我们看到奥斯卡评委也并非特别青睐《魔戒》系列,前两部除了几个技术奖项和一个摄影奖外,居然在重要奖项上一无所获,直到第三部才补偿式的给了十一项大奖——特别是包括了最佳影片、最佳导演、最佳改编剧本、最佳剪辑、最佳原创音乐和最佳原创歌曲!下面从几个部分进行分析。

  首先,导演。彼得·杰克逊是拍摄《魔戒》的最佳人选,没有之一!几乎可以说,他前期整个电影生涯都是为《魔戒》做准备的,born for this。

  《魔戒》曾被粉丝们认为是不可能拍成电影的!托尔金的这个系列作品,在西方的影响力之大,很 多人都把它比喻成我国的《西游记》。

  


  记得欧洲拍过一部电视剧版《魔戒》,1993年,芬兰出了一部!

  270分钟共9集的迷你剧集,其实不叫指环王,而叫《霍比特人》——不过9集中其实只有一集改编

  自托尔金的《霍比特人》,其他8集改编自《魔戒》。这里有B站的视频链接:【奇幻】指环王

  1993年芬兰电视剧版 英文字幕 ,贴几张图大家感受下。

  


  

戒灵是这样的


  


  

片头就很有五毛特效感


  


  

咕噜姆你肿么这样肥呀……


  


  

这是……四个流浪汉?


  


  

弗罗多与甘道夫!
WTF……忽然感觉86年版《西游记》特效和服装水准高大起来


  1995年,刚拍完《恐怖幽灵》彼得·杰克逊已经小有名气。他看了1993年斯皮尔伯格拍的《侏罗纪公园》,心想以这种CG技术,完全可以呈现《魔戒》中土世界的效果了!于是PJ鼓动东家米拉麦克 斯公司从索尔·扎恩兹手里买下了《魔戒》的电影改编权,自己则在前期做了大量工作,包括概念设 计、特效展示等等。最初他找到了迪士尼,但当时迪士尼的CEO听说两部《魔戒》预算高达1.2亿美元就打了退堂鼓。

  前期为彼得·杰克逊投入了1000万美元的韦恩斯坦兄弟急了,要求PJ在三周内找到 买家,当PJ走投无路找到新线的老板鲍伯·沙耶时,沙耶看到PJ的前期工作后说了一句著名的金句:“《魔戒》原著是三部曲,电影为什么不拍成三部曲呢?”估计PJ当时亲沙耶的心都有了!于是, 一个之前拍过N部电影总票房不足3000万美元的B级片导演拿到了这个电影史上前所罕见的大制作系列。

  不过这可不是侥幸成功,PJ之前的《罪孽天使》就已经得了威尼斯电影节银狮奖,他在《群尸玩过界》以及《罪孽天使》等片子中对特效的运用已经极为纯熟和具有独创性——《罪孽天使》中主角 凯特·温斯莱特和泥人共舞的段落非常奇幻美妙,已经具备了《魔戒》中一些场景的雏形。为了这个 系列,彼得光剧本写作就花了3年!这当中他把每一个细节思虑成熟,在电影开拍前已经画出整部电 影的分镜头脚本;像以往那样,彼得用黏土或雕刻制作出怪物模型,用三维制作出未来的镜头运动

  ——换而言之,在还未开拍前,整部电影已经在制作人员眼前成型了。

  从1995年到2001年第一部《魔戒》上映,PJ准备了整整六年!没有这样熟悉原作及耗费心血做准 备的导演,怎能拍出这样史诗般的奇幻三部曲?

  


特效精益求精,成本精打细算,在商业与艺术之间做到了近乎完美平衡的奇幻史诗三部曲。


  为了体现“中世纪”的特点,杰克逊请到了真正的铁匠为他们打造兵器。100个主要人物的兵器是用钢铁做的,用来拍近景;更多的用轻金属铝制作,用来拍中景格斗场面;至于那些用来拍远景的 橡塑兵器,更是难以计数。他们总共制作了48000件道具,其中包括1000件手中制造的盔甲、200 件手工缝制的皮革服装、以及超过2000件兵器。同样,维塔工作室对于演员的化妆也精益求精,他 们为片中演员制作的塑胶面具多达10000多个。

  

7:7年,彼得·杰克逊等人为《魔戒》工作的时间。
28:《魔戒》三部曲中主要人物的数目。
68:维塔工作室为三部《魔戒》制作的缩比模型数。
100:在电影拍摄初期,美术部门每天要给杰克逊过目超过100张“故事板”草图。
100:维塔工作室的人员根据彼得·杰克逊的照片做出了超过100个“咕噜姆”不同表情的雕塑头 像。
274:274天,《魔戒》实拍的时间。
300:《魔戒》最复杂的特指场面所需要的图层数。一个图层就是一种需要合成的元素,图层越多合 成就越复杂。
350:维塔工作室为《魔戒》工作过的人数。
1500:《魔戒》三部曲特技镜头的个数。
9000:为准确表现“咕噜姆”的表情,维塔工作室为它设计了超过9000种头部肌肉的不同形状。
10000:《护戒使者》开头大战场景中出现的人数。
10000:维塔工作室为《魔戒》制作的塑胶面具总数。
48000:维塔工作室制作的道具总数。
25000000000000000:25兆吉,《双塔》特技制作所处理的字节数。


  特别要提到的是,PJ拍《魔戒》时极其重视环境保护和尊重当地文化习俗!三部曲拍摄历时 274

  天,总共使用了 350 个专门搭建的拍摄场景,在整个新西兰境内共有 150 多个外景地,鲁阿佩胡山(Mount Ruapehu)对于当地毛利人来说是神圣不可侵犯的。按传统要求,毛利人是不能直视此山的山峰,对该山脉进行绘画或摄影也被认为是无礼的。因此,杰克逊与部落长者们约定,《魔戒》 可以拍摄该山脉,但要使用数字效果(比如增添熔岩)使其无可辨认。

  


美学风格:追求真实质感,保持导演风格,气象万千又完美统一。


  尽量少用CG特效,是《魔戒》与近些年的大部分大制作电影很不同的一点。魔戒三部曲用到了大量 实景拍摄、实体特效,只有在必须时才使用CG特效。PJ的想法是追求真实的质感!把影片当成历史/史诗大片而不是纯粹的奇幻电影来拍,希望呈现出“确实可能有这样一个中土世界,有这样一些 独特的种族和独特角色”的感觉。事实上,维塔公司在CG特效方面当时并不是水准最高的公司,它 们最擅长的也是实体特效、化妆、缩微置景等方面。尽管维塔用到了当时比较先进的Massive软件来生成大量军队,但其CG制作水准还是不如像工业光魔ILM、数字王国DD这样的老牌特效公司。但维塔有个无可比拟的优势,就是他们很便宜!可以说,彼得·杰克逊在魔戒中呈现的,不一定是当 时最出色的CG特效,但肯定是性价比最高的。

  很多年过去了,指环王它依旧是最具上古史诗气质的电影。它那种宏大而浑然的叙事,“夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来”的战争场面,都是后世难以企及的巅峰。

  爱和勇气,是所有英雄题材电影永恒的主题,而英雄的无畏和牺牲,是所有史诗的灵魂,《魔戒》把这些都诠释到了极致。

  很多人说21世纪是属于中国的,确实中国的综合国力的提升是有目共睹的,中华民族是伟大的民族,我们一直在前进中,如今我们拍不出的电影不代表我们永远拍不出,我们中国的文化底蕴是其他国家所不能比拟的,我们有更多的素材可以转化为电影,我也非常期待咱们国家的那些大导演能够带给世界更多带有我们民族元素的伟大的电影作品。

  

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