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如今网络游戏是否能有创新?

从最开始接触网络游戏魔兽争霸三:冰封王座,到后来的lol ,再到现在还在坚持的dnf,虽然我玩的游戏不多,但是这些年来见过的听过的游戏数不胜数。

现在我只想说说rpg类的网游,往往都是一个游戏模式,换了不同的外衣罢了,升级—打装备—进副本—打造装备—更新副本装备 ,往往都是这一类的游戏模式,不知道是因为游戏模式制作困难还是偏安一隅不敢进取。

在我的想象中,所谓rpg游戏,应该是每个人的“孩子”或多或少都应该跟别人有这不同,但纵观现在的大部分的rpg游戏,除了“整容”方面,其他的都是千篇一律的。

对于游戏装备来说,很多游戏广告都打着“千万种不同游戏装备等你来试” 但事实上能够用的往往只有极少数,所以就出现了,大佬和普通玩家一样的装备,老玩家和萌新一样的装备,差别只是装备的打造罢了,可以说:你的时间真的不值钱。 你玩了几年的号,每天辛辛苦苦下副本,打造装备,技术也磨炼的很好,但是一旦出了新的副本,你可能连新手都比不了。 “钞”能力真的很强。

我也知道,游戏的最终目的肯定是为了赚钱,没有盈利哪来的动力,不是吗。

但是我想说的是,能不能在赚钱的同时考虑下普通玩家的情况呢。

就拿装备来说,每次更新新装备的时候,所有玩家都会穿上新的装备,开始新的打造,这对游戏公司来说肯定是非常高兴的,对于土豪玩家来说这也不是事,但对于普通玩家来说,这是一种选择:一:换上新装备,继续长时间的肝游戏来达到之前的地步。二:觉得累了,没有新意,就算现在换了,以后还要换,所以退游了。 这是现在很多游戏的通病

为什么不在更新副本的时候多考虑一下装备的事情呢? 只是一味的更新新装备来达到新的圈钱。 其实在我的脑海里,对于游戏装备的更新替代有个大胆的想法: 更新的时候可以出新装备,没有问题,公司要赚钱,土豪不缺钱。 但是以往的旧装备只能扔了吗? 普通玩家长时间的辛勤就真的没用吗? 为什么不认真想想新的装备方案? 比如说新装备只能副本获得,称其为a 旧装备可以通过副本材料升级为新装备,称其为b。 相对于装备强度来说a>b>旧 但是不是说白板装备的强度。

因为这样的情况中能换a的基本都是有点闲钱的玩家。 那我们这样设计装备: 拿dnf中的装备举例, a装备在增幅10以上时可以获得额外的伤害提升,每增幅1提升百分之1 增幅15时为最大值。 b装备在增幅10以上时,每增幅1提升百分之1,增幅12时为最大值。 也就是说当a和b在增幅10及以下时,装备强度是相同的。 这也很好的避免了普通玩家因不想重新打造装备而退游的心思。 而对于土豪玩家来说,玩游戏就是要比游戏里的大部分人强,所以a对于他们来说肯定是必选的,这可以说是共赢的一种情况。

当然,因为我也不知道制作游戏的具体情况,这些只是我的一些不成熟的瞎想,如果有不对的地方,也只当是我发发牢骚而已。 不过,我还是希望更多的游戏公司在重视金钱玩家的时候能够关注一下普通玩家,毕竟有人的地方才有江湖,有江湖的地方才有钱财。

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