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回顾2019,预测2020,七位AR行业高管这样说

2019年对于AR行业来说充满了各种离奇色彩,一方面是移动AR依然在“不温不火”的前行,Niantic重磅LBS AR新作《哈利波特:巫师联盟》并未获得大量关注。

另一方面,AR硬件市场跌宕起伏,虽然核心技术在稳步向前,面向垂直市场的HoloLens 2发布,国内也有一批消费级产品诞生,仍未达到成熟落地标准。此外,Meta、ODG、Magic Leap等行业老兵都遇到各自的阻力,备受行业关注。

为此,Reality.news采访到多位AR行业公司高管,来看看大家都是怎么看待2019年市场表现和未来的发展潜力的。

2019年值得关注的积极事件

PTC AR产品执行副总裁Mike Campbell:今年最值得关注的是,AR技术的应用远远超过《精灵宝可梦Go》这类娱乐行业的范畴,AR技术在企业端,包括生产车间,到产品开发、零售、营销、服务和培训等环节都已有部署。

Mike Campbell

同时,AR设备的进化也在推动者AR技术的普及,目前工业等B端场景应用AR最大的挑战在于眼镜硬件本身。除了需要更多AR内容外,AR眼镜未来还将成为一个工具,一个记录人们生活、打通IoT、连接数字世界和现实的工具。

AR将是人类连接网络的下一个重要入口,未来将的AR设备可以完成数字信号到虚拟图像信号的转换,通过网络可实时呈现出虚拟AR内容,你可以"看到”、“听到”他们。

Fable Studio工作室、Oculus Story Studio创始人Edward Saatchi:大公司、初创企业,开发者之间的合作越加频繁,这些都在推动AR行业的创新。随着越来越多AR开发工具诞生,跨领域间的创作、创新将会显现出来。

Scope AR(远程协助AR平台)CEO Scott Montgomerie:今年AR领域最兴奋的事就是微软发布HoloLens 2,由此也意味着,2020年将可看作是AR和可穿戴设备的转折点,因为微软瞄准企业级市场。与此同时,更多财富100强的大企业,甚至美军等都在探索AR技术在各自领域的潜力。

Edgybees(AR开发平台)CEO Adam Kaplan:过去一年中,AR对商业和工业领域的实际应用获得了更多认可。在这个潜力巨大的市场,我们看到跟多大公司与初创企业合作,运用各自擅长的技术,推出各种实用的案例,推动行业的发展。

Adam Kaplan

向Healium AR类似的技术,可以帮助退伍军人改善内心焦虑情况,或者惠普数字校园效果展示AR/VR技术在高等教育领域的应用,这些都是AR在特定领域帮助人类的案例。

Glimpse Group(AR/VR开发平台厂商)CEO Lyron Bentovim:今年AR最重要的事情就是苹果推出ARKit 3,除了带来巨大的技术提升外,还显示出苹果在AR领域的持续投入决心外。实际上,苹果自ARKit推出的三年来,每年都有令人印象深刻的大进展。

WaveOptics(衍射波导厂商)CEO David Hayes:作为一个AR行业产业链从业者,也是受益者,2019年值得关注的就是大量消费级电子产品公司宣布进军AR领域,甚至世界各地科技巨头纷纷表示,AR和可穿戴设备将成为未来主打领域,这些都很令人兴奋。

North(消费级、超轻量AR眼镜厂商)CEO Stephen Lake:2019年我见证了首个真正可实现日常佩戴的智能眼镜的面市,并且有非常多信息表明,科技巨头正在加大AR投资,包括苹果、Facebook、Snao、亚马逊等。

2019年不理想/糟糕的事件

Mike Campbell:尽管我们在AR领域进展较大,但AR行业面临的问题是无法对技术真正且全面的理解,以及AR技术到底能够为哪些领域解决哪些问题的理解能力。因此,我们专注在教育领域。

制造业的高管,在看到AR技术案例时往往会被震撼到,且愿意尝试和了解更多案例。一旦大家看到技术带来的潜力时,高管们往往想要探索更多。就以工业制造业为例,在制造技术水平差异化的前提下,AR技术依然有很大帮助,例如减少培训时间,提高生产效率,进而增加收入等。

Edward Saatchi

Edward Saatchi:我认为是更多将AR等技术与AI的结合。当前,AI技术已经应用在企业、军事、医疗等领域,但依然不是所有人都可以使用的主流应用。我们认为,不仅仅需要机器学习工程师,还需要沉浸式故事创作者,设计师,艺术家等创造出各类AR体验。但是,AI时代的人们是否是孤独的,如果不同领域不同学科的专家在头脑风暴,互相交流想法,很难想想会发生什么。

Scott Montgomerie:对于广大消费者而言,这是令人失望的一年。苹果和谷歌大力宣传,《哈利波特》游戏大张旗鼓的发布,表现依然不理想,AR内容数量依然较少,而优质的AR内容是少之又少。

Adam Kaplan:对于微软和美国国防部合作,在社会上引发巨大的负面评论,这是对AR技术与军事等领域结合优势的固有误解,这对AR技术的发展十分不利。

将AR技术应用在军事领域,可为军方队员提供环境感知能力,用于作战信息参考,提升效率和精准度等,在执行关键任务时有非常高的价值。不过遗憾的是,更多的人认为这是安全感越来越低的象征,因为没有理解这些技术应用带来的真正价值。

Lyron Bentovim

Lyron Bentovim:对我来说,最失望的是HoloLens 2视场角并没有Magic Leap 2好,即便比HoloLens 1代要大。如今,AR头显面临最大挑战是视场角,我希望HoloLens能在这方面取得较大的突破。

David Hayes:任何新兴技术都会伴随着市场调整,过去一年我们看到了很多创业公司失败的消息,也表明打造真正的AR产品是如此艰难。尽管如此,AR领域大公司也在不断释放消息,表明市场和技术正在日益成熟。

Stephen Lake:我们看到了策略上的失误,这些策略把重点是“性能优先”的AR眼镜、AR头显,而不是放在实际应用上,显然这个策略的几家重要初创公司都失败了。

2020年最期待的变化

Mike Campbell:当前整个行业都在积极参与进来,例如微软最新的HoloLens 2,众多企业都在积极布局,例如用于远程协助、专家指导、员工培训等。

许多行业都面临着越来越大的人才不足问题,尤其是在工业领域。预计制造业将用于240万个职位空缺,未来十年或对美国带来约2.5亿美元的经济影响。同时,2018年用于培训的支出总额达880亿美元,每位员工平均培训47个小时,其中大部分(约70%)都给了传统的“混合学习方法“。虽然这些防范对于理解工作核心原理是实用的,但但在实际的动手能力和绩效考核上并不一定有太大帮助,如果没有高度一致的重复与加强工作的概念,很多员工会在1小时内忘记50%,24小时内会忘记70%,1周内会忘记90%。

AR技术则可以将数字信息作为数字化转型的一部分,从而在特定背景下传递给一线员工。和传统培训方式相比,其可将操作方法及时传递给一线员工,在数字和真实环境结合下无缝操作。这种随需应变和即时的操作,可以让全球约27亿的无办公桌的工人在从中受益。

Edward Saatchi:我们公司正在研究虚拟人技术,我们兴奋的看到了采用AI和沉浸式叙事特性在AR等平台建立双向互惠的关系。

Scott Montgomerie

Scott Montgomerie:我们看到了企业在AR技术和设备的采购的投入加大,预计这一趋势会在明年延续。企业高管正在讨论部署AR技术,我们看到了这个领域的投资回报率。AR可以推动真正业务发展,并且有数据可证明这一点,而且不少《财富》100强公司都在开始探索AR技术的应用。

我也期待AR可以在技术层面带来改进,从而提升用户体验,由于计算机视觉算法、处理器的稳步前行,目标追踪将变得可行。虽然我们可能还需等待几年才能看到苹果AR眼镜,但微软HoloLens 2已发布,其他科技巨头也加速推进这个领域。因此我们也可以更期待下一代AR/VR产品来自科技巨头、初创企业等多方参与,这种市场竞争也会推进AR在各领域的潜力、和整体普及率。

Adam Kaplan:AR行业仍在稳步发展,2020年将成为令人兴奋的一年,我期待看到5G对于AR行业的影响。通过大带宽、低延迟,AR技术可以整合到我们日常生活中,可对社会带来巨大影响和变化。

Lyron Bentovim:那些非基于应用的AR技术有望在2020年成为主流,我对此感到兴奋,我认为有大量非消费级的应用有望推出,并改变行业的游戏规则。对于移动AR应用一旦发布,则可以将AR技术带入大众市场。

David Hayes

David Hayes:2020年我希望看到一款消费级AR眼镜诞生,它拥有合理的价格、更好的佩戴舒适性,更好的技术集成能力。这是非常重要的,因为一旦消费者产品开始推向市场就表明技术硬件基本足够成熟,可以向大众市场推进也意味着价格合理,软件和内容也很丰富。

Stephen Lake:从设备角度来看,我希望看到一款突破性的消费级智能眼镜诞生,它具备我们一直憧憬的科幻小说/电影中的那些优势,即:小巧轻便的外观设计,就像一副常规眼镜一般。从内容角度来看,大家都非常期待首款智能眼镜的“杀手级应用”,从而提供智能手表和智能手机无法比拟的颠覆性体验。

Stephen Lake

我们将在2020推出一款非常接近的产品,这将是实现AR可以对周围世界体验无缝融合、感知体验的重要一步。

参考:Reality.news

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