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NVIDIA悄然在驱动里加入新多GPU渲染模式,为新架构显卡做准备?

现在AMD和NVIDIA在表面上都快要放弃多卡渲染技术了,确实多卡CrossFire/SLI会带来很明显的性能提升,但是这需要驱动的支持,而且可能会出现一些奇怪的问题,单显卡就不会有这么多麻烦事情,所以两家公司都主推高性能单卡,现在多卡都不怎么宣传了。

不过呢NVIDIA其实并没有放弃SLI技术,而且还在继续开发,在3DCenter论坛上就有人发现了NVIDIA在435以及之后版本的驱动里面悄悄就加入了新的多GPU渲染模式,这表明NVIDIA还在发掘多GPU的潜力。

新的棋盘格渲染模式NVIDIA真的是悄悄加进去的,因为你不能直接的打开这一模式,它只能在使用多GPU系统时通过NVIDIA Profile Inspector之类的工具来启动,一旦启用这渲染模式,它就可以再DirectX 10、11、12中运行。但是它现在还不完美,在一些游戏中会有些渲染问题,而且在部分游戏中是完全无法启动,这说明这渲染模式NVIDIA还处于早期的开发阶段,所以现在还不会在驱动中给用户开启,NVIDIA官方对此也不予置评。

但是这棋盘格渲染模式确实是存在的,大家也在猜测NVIDIA打算怎么利用这一渲染模式。在Reddit上就有人猜测着是NVIDIA开发多芯片GPU计划中的一部分,如果不知道多芯片GPU是啥的想象一下AMD的Zen 2架构就知道了,这是NVIDIA弥补游戏开发商对SLI支持下降的一种方式,或者只是NVIDIA在努力让多GPU重新受人关注的一部分。

这些都只是现阶段的猜测,新的棋盘格渲染模式可能要过一段时间才会正式推出,甚至有可能不会推出,而NVIDIA面对AMD和Intel日益强烈的竞争会拿出怎么样的GPU来对抗还不得而知。

其实Intel也对多芯片GPU有兴趣,最近他们宣布Ponte Vecchio显卡就会使用MCM设计,他们驱动最近添加了对多GPU的支持实际上就是针对多芯片GPU而准备的。

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