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作为小众设备,口袋笔记本的未来之路在哪里?

先定义一下什么叫口袋笔记本,顾名思义,能揣在你口袋里的笔记本。目前国内只有两家不太大的非知名厂商在做这个小众领域,他们就是GPD和壹号本。

考虑到你大衣、裤兜等等口袋大小不同,其实综合来看,是在外观大小8寸左右屏的笔记本设备,可以被称为口袋笔记本。

可是等等,这个Size的设备,不是有手机么?这些年,手机的屏幕大小越来越大,边框越来越窄,下表可以看出,目前主流的都在6寸到7寸屏幕之间了。那我为什么需要一个能塞进口袋的8寸左右的笔记本呢?有什么是笔记本能做而手机做不了的呢?

脱离场景考虑目标用户都是扯淡,哪些场景是口袋本宣传的卖点呢?这些难道手机做不了?

从场景上看

口袋本的宣传更多的集中在宣传便携性上,但是,主打便携的轻薄笔记本也有不少,如果是出差这种场景下,像在高铁或者飞机上进行轻办公处理,打开小桌板,一台轻薄本也不是问题,Surface Go也只是10寸屏,重量522g,比你口袋本还轻。所以,在这点上,是无法打动消费者购买的。

所以,口袋本真正的使用场景是完全需要手持操作的时候,比如挤公交、地铁的时候、比如在银行或餐馆排队的时候。

从用途上看

1、轻办公

轻办公场景,少量图像处理、邮件处理、文字处理、表格处理、制作PPT等,可以说是占用算力最小的场景了,因为算力小,所以其实很多设备都可以做到,比如iPad mini系列,手机上WPS等也能处理,只是可能在有键盘和无键盘的情况下,处理内容的多少的区别了。

2、看视频

这个看视频场景就更不用说了,手机上已经能非常好的满足用户的需求了,在屏幕大小相差不大的情况下,体验上也没什么区别。甚至手机更好。

3、阅读

阅读体验上,和视频和轻办公体验类似,也是手机和口袋电脑都可以解决的用途,体验上没什么区别,甚至手机更好。

4、金融理财

金融理财类,除非该软件在手机平台不支持或者没有,其体验应该是类似的。只是口袋本的win系统可以帮助其更好的兼容更多软件。

5、专业应用

专业应用上面,比如编程是需要有运行环境的,并不是单单是个码代码的问题,这方面,Win/Linux上肯定更好。其他的像是CAD等,因为绝大部分以前的专业软件还是不兼容手机系统的,所以这块口袋电脑也是有优势的。

6、游戏

虽然说手机上也有一些游戏资源,但总的来说,因为历史的原因,游戏库上,手机和win的笔记本是没办法比拟的。口袋本的游戏可选择面更广,相应的可玩的内容也更多。

那么,什么样的口袋本才是其未来应该发力改进的方向呢?口袋本的特征到底应该是什么呢?

从上面的比较我们可以看出,口袋笔记本其实是想在轻薄笔记本和手机之间做一个差异化的中间产品,其物理特点就是要轻、要便携、大小比手机大不了多少。从功能特点上来说,其主要优势都来自于windows多年来积累的生态,这一点是不管iOS或者Android都在短时间内无法比拟的。而口袋本比手机更适合的差异化用途,无非就是在类似专业领域比如编程、CAD,或者是在游戏上。所以,未来的设计可以更加偏向这块来考虑。

外观上,向Surface看齐,做成机身屏幕一体的7寸win平板,键盘采用cover键盘,这种的当未来折叠屏技术成熟时,甚至可以做成折叠屏的方式,这样便携性就更高了。当然,这对工艺要求也会更高。

从性能上,x86的平台下,尽量需要性能高一些,尤其是要考虑到采用电池模式下的CPU降频问题,显卡的选择也是问题,同时这也涉及到电池续航时间的平衡问题。配件上,可以出一套手柄,让在纯平板模式下玩游戏操作更加顺畅,毕竟很多win的游戏是以鼠标键盘作为操作的,没有对触屏进行过优化。

另外从性能上还可以考虑使用微软和高通进行的ARM平台上运行win的方式,今年微软自家的Surface系列也会出这种的型号。在ARM平台下,续航会比x86平台好很多,虽然也能运行exe程序,但在软件兼容性上面可能还是会打折扣的。

总之,未来的口袋本希望能在屏幕保持7~8寸的情况下,屏幕边框尽量做窄,屏幕要带触屏模式,性能上最好能上到主流笔记本的性能,加独立显卡,并且在性能和电池续航上做到平衡,有独立的平板模式的游戏手柄外壳外设,形态上是win平板+cover键盘的模式。尺寸上,长度要控制在200mm以内,重量要进一步减轻,最好能控制在300g左右,这样对于长时间手持不会产生负担。

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