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3D游戏显卡又要新一轮洗牌,谁才是微软DirectX 12的亲儿子

近日,微软宣布在2020年的Windows 10 20H1版本中,对DirectX 12功能将进行大幅升级,为广发游戏玩家带来全新的DXR 1.1光追、网格渲染以及采样反馈等新功能。或许很多人对于以下几项并不熟悉,接下来,我将用通俗易懂的方式为大家阐述各项功能。

对于很多PC用户来说,Windows操作系统的升级并没有太大的感觉,但对于游戏发烧友而言,DX 12升级带来的行业变化还是非常大的,尤其是时下热门的光线追踪技术。要知道,DirectX 12是2014年微软在GDC上推出了全新一代API,具备多种优秀开发工具的支持。

与前几代DirectX相比,DX12最大的变化在于引入了DirectX光线追踪(DXR)概念,来弥补游戏中光栅化技术以及完整3D效果之间的差距,填补光栅化技术留下的空白。在2018年,微软发布第一代DirectX Raytracing,简称DXR Tier 1.0,我们现在所熟知的NVIDIA RTX显卡所运用的光追技术正是基于这一规范生成的。

在游戏开发过程中,开发者可以通过DXR规范将电影级的光线效果带入到游戏当中,目前支持光追的游戏有:战地V、地铁:逃离、古墓丽影:暗影、别离开光明,以及雷神之锤II,作为3D游戏的一项发展趋势,在未来,会有更多支持光线追踪的游戏出现。

不过现在,微软推出了新的DXR规范,并被全新命名为DXR Tier 1.1,与上一个版本之间有了大幅的改变,甚至有可能改变当下光追显卡的使用规范,要知道,新的光追技术可能需要运用到全新的GPU架构。

具体方面,通过微软官方消息可知,DXR Tier 1.1在原有版本的基础上将加入额外的渲染器、间接执行以及内联光追。

其中DXR Tier 1.1将向现有的光追PSO添加额外的渲染器以提高动态PSO的效率,不仅如此,支持间接执行的DXR Tier 1.1还可以使得GPU执行单元时间轴上的光线数量可以启动自适用算法来调节,至于引入的内联光追则可以为光线遍历算法及渲染器调度提供更多的直接控制。

值得一提的是,在全新的DXR Tier 1.1中微软还将为开发者提供全新的DXR应用实例,包括剔除、物理、吸收、查询等。

值得注意的是,在微软的表述中,DXR Tier 1.1将作为DXR Tier 1.0标准的超集出现,也就意味着开发人员依旧可以基于现有的DXR Tier 1.0标准进行构建光追解决方案,在后期可评估是否升级为DXR Tier 1.1,再根据游戏需要进行升级,是否升级完全可以参考开发者自己的意思。

这对于目前市场的两大显卡芯片巨头而言无疑既是一场机遇,也是一场挑战,据了解,全新的DirectX 12将在windows 10 20H1中启用,届时不仅需要下载全新的DX渲染编译器,同时还需更新最新的GPU驱动程序。

而目前市面上所有支持DX12的显卡并不能完全兼容该规范,运用DXR Tier 1.1新规范的GPU架构恐怕要等到AMD、NVIDIA明年发布的RDNA2、Ampere架构才能实现,相信届时又是一波新的性能大讨论,届时相信很多网友也会发现究竟在DX12时代,谁才是微软真正的“亲儿子”。

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