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中国互联网超寡头(BAT)的格局,是在2003年非典时期孕育形成

你知道么?“非典”这个到现在还谈虎色变的词语,却间接成为互联网产业发展的催化剂。

阿里巴巴

马云自曝:非典时期,阿里被隔离了八天,差点被关闭!

2003年的那场非典,来得气势汹涌。阿里巴巴一名同事被确诊为非典疑似病人,在杭四百多名阿里员工以及他们的家人朋友近千人从5月7日起开始了为期一个星期的隔离生活。这是阿里巴巴的第一次SOHO!非典的突袭,让整个社会以及各个行业都受到不同程度的打击。对于阿里巴巴,从我们SOHO的那一刻起到隔离结束,没有人察觉到阿里巴巴的任何变化,相反,我们的业绩节节攀升,并突破当月历史新高。非典给带来的,不仅仅是一次SOHO的经历,更在于我们找到阿里精神的真正内涵所在。

阿里日的由来!

2005年为了纪念2003年5月的“非典”时期阿里人的激情和信念。阿里巴巴公司宣布,将今后每年的5月10日定为“阿里日”。每年的这一天,公司都会有庆祝活动,举行集体婚礼,并开放公司为“亲友日”,让阿里人的亲属和朋友走近阿里巴巴、感受阿里精神。

腾讯

2003年,非典,腾讯游戏帝国在这一年崛起

2003年对腾讯来说,是分水岭的一年,这一年,腾讯确定要进军游戏市场,也是这一年,它的一次尝试,为游戏帝国奠定了根基,那就是——Q币,Q币这一虚拟货币的推出,让QQ秀模式收费成为可能,也是腾讯游戏超越联众游戏(当时市场第一)的一个长期被忽略的关键因素,当然,也有不少人将QQ秀视为“游戏”。

Q币这一虚拟货币是QQ虚拟世界流行的硬通货,人民币1元即可购买1Q币,Q币最盛之际,许多人也通过它来进行互联网的交易结算,用来购买杀毒软件、游戏工具,或炫富的资本。

2003年腾讯正式上线了“QQ游戏”。

“QQ游戏”发展到现在已成为全球最大“休闲游戏社区平台”,拥有超百款游戏品类,2亿量级活跃用户,最高同时在线人数超过800万。目前已涵盖棋牌麻将、休闲竞技、桌游、策略、养成、模拟经营、角色扮演等游戏种类,是名副其实的综合性精品游戏社区平台。

巧合的是,那一年互联网爆发的都是和游戏有关。

2003年10月30日,《福布斯》发布了“2003年福布斯富豪榜”,因SP业务暴涨和在线游戏喜人,网易股价走出低谷,网易32岁的丁磊以10.76亿美元成为中国首富,30岁的陈天桥也因《传奇》游戏以4.9亿美元排名第6,陈天桥取代丁磊成为中国首富要在半年多后的2004年5月,盛大网络在纳斯达克上市。

小编猜测,非典时期,大家都放假在家,这也一定程度上促进了游戏厂商的崛起。

百度

2003年百度超越Google,成为中国网民首选的搜索引擎,

2003年百度发布图片搜索、新闻搜索。

2003年对百度影响最大的还是上线了百度贴吧。

百度贴吧上线,后成为全球最大中文社区,这也是为百度带来巨大流量的社交产品。

京东

2003年的京东才是现在京东的雏形

2003年之前,29岁的刘强东已经拥有12家连锁店并取得了60%的刻录机代理权,资产已达千万。

说起转做电商,刘强东一直强调是“非典”成就了自己。

2003年非典,全国恐慌,刘强东的门店一个顾客都没有。短短21天,他亏损了800多万,占资金总额的三分之一。

怎么把货卖出去?刘强东无奈之下带着员工到各网站发帖,注册了几百个QQ号去推销,第一天就成交了6笔生意。

2003年6月底,非典得到控制,刘强东线下的生意恢复正常,但心有余悸的他仍继续经营线上市场。

到了2004年底,刘强东做出一个大胆的决定:关闭实体店,彻底转型做电子商务。当时,京东12家连锁店占到公司销售额的90%、利润的95%,转型意味着放弃95%的成熟市场,去争取5%的不确定市场。

当他向京东六个部门经理征求意见时,两个支持,四个反对。讨论到凌晨3点,刘强东才说服4个手下。

之后的京东,犹如坐在火箭上,一飞冲天。

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回顾互联网发展二十年,非典疫情某种度上已经成为互联网产业发展的催化剂。


写在最后想说的话。现在,武汉肺炎来势汹汹,大有当年SARS的感觉。

面对武汉肺炎疫情,我呼吁大家能够做到:

冷静沉着, 谣言止息。

科学理性对待。

现在请尊重武汉市民。

现在请尊重全国人民。

把“离武汉人远一点”、“呆在武汉别出来”。

换成:“武汉挺住”、“武汉加油”。

一切不幸,也终会挺过去。

愿来年春暖花开,大家一切安好。

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