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诚意满满的《最终幻想:勇气启示录》,奈何开通国服后水土不服

大家好,我是Hugo叔。

《最终幻想》(FF)这个IP可谓30多年来长盛不衰,从家用机主战场到近年的手游市场,《最终幻想》都有涉及,相关作品多如繁星。8月29日,又一部SE开发的正统系列手游新作《最终幻想:勇气启示录》上线IOS平台(以下简称FFBE)。

据闻这款近日才开通国服的FFBE其实已上线四年之久,全球下载量早已突破4000万,曾在超过75个国家和地区的苹果商店下载榜排名前十,是《最终幻想》IP表现最好的一款手游。但是上线几天以来,似乎没在手机市场激起多少涟漪。

只论作品本身,FFBE在一众主机IP改手游的作品中,可以说是最大限度保留了IP原有的特色,飞空艇、召唤兽这两大经典元素必不可少,同时拥有浓浓的上世纪九十年代日式RPG风格。在游戏中,可以感受到SE很努力地营造主机版的游戏感觉。

进入城镇,可以像主机游戏般自由进入城内的各式商店、与各NPC聊天接任务,还有秘密通道拿到隐藏宝箱的设定。对于以上这些,从超级任天堂时代一路走来的老玩家一定不会陌生,还一度有种在手机玩超任游戏的错觉。

这种设定,别说四年前,就是放在现在的手游,还是颇有新鲜感的。日式RPG的另一特色迷宫探索,FFBE同样以副本的形式得以保留,适配手游特点简化了复杂程度,如果喜欢传统日式RPG的玩家,应该会很满意。为了让这类玩家更投入,FFBE还专门使用了2D像素风格,可谓情怀满满。

问题就在于,现今国内,会有多少玩家喜欢在手机上,玩上世纪九十年代的传统日式RPG。FFBE主打人群,肯定是像Hugo叔这样,接受过FF4—FF6洗礼的老玩家。老实说,本人不是个FF系列铁粉,通关过FF6,FF4玩了一半玩不下去了。原因很简单,前者剧情比后者好,有一种吸引人通关的魔力。

2D像素风格不是FFBE没有吸引力的理由,剧情才是。FFBE是个由剧情推进的手游,因此剧情还是有的。才玩了几天,评判FFBE剧情好或不好有点为时过早,只可以说,FFBE没有跳出九十年代日式RPG剧情的俗套,对于Hugo叔这种老玩家来说,没有一丝新鲜感,真的感觉是在玩一款接近三十年前的主机游戏。同样是花费时间,为什么不玩一款新推出的,无论在叙事、创意、画面各方面都更有新鲜感的游戏呢?

为了情怀吗?如果这个结论行得通的话,FF系列历代的世界观就不会有大幅度的改变。可见紧贴时代潮流,比贩卖情怀更能来钱。紧贴潮流的大作就是当时还在开发中的FF15,而贩卖情怀的任务就交给了FFBE。

对一样东西足够热爱,才能谈情怀。FF系列从7代开始,无论从世界观还是人物,就已经与原系列有点跳脱,真正忠于FF系列基因的,可能只有1-6代了。本次FFBE就是要玩家重温最原始的《最终幻想》,只是这口老酒,隔了二三十年再喝下去,味道总有点怪怪的。

日本本土,以及其他国家的玩家对FF系列的情怀有多少,Hugo叔不敢说,毕竟四年4000万的下载量,对于国内手游市场来说不怎么值得一提。只是国内玩家,早已受够了这情怀的套路,再者,主机游戏IP转手游的方式,历来不被玩家看好。

好好的在主机游戏里的人物,明明走剧情就能收入,到了手游里,不来个十连抽百连抽,绝不能入手,这个套路与落差,大部分玩家都还没能接受过来。同样的游戏系列,为什么不玩主机游戏呢?在手机里玩个二三十年前类型的游戏,或许之前没经历过那个时期的玩家,好奇心驱使下,会更愿尝试吧。

好了,今天的话题就聊到这,喜欢Hugo叔文章的记得关注一下哦,感谢大家支持!

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