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slynyrd像素画教程:4方向RPG游戏角色行走动画

slynyrd像素画教程:4方向RPG游戏角色行走动画



图片作者:slynyrd

完成游戏角色的4方向(左右方向通过水平翻转,所以只需要画出左/右1方向即可)站立姿势之后,就可以开始制作行走动画了。



行走规律和参考资料

要制作角色行走动画必须知道行走规律,人类行走规律很简单,就是双脚交替迈出,带动整个身体向前移动(移动的时候,身体还会上下起伏),同时手臂前后摆动。

像素画游戏已经上市的优秀大作非常多,我们可以站在前人的肩膀上,不再需要闭门造车重复造轮子。行走动画,可以参考GBA版超级马里奥,这款游戏支持角色8方向行走(左右翻转只需1方向,因此一共是5方向)。我们要制作角色的4方向行走,绰绰有余了。



正面行走

新手可以先制作3帧行走动画,熟练以后再加帧,直到能够按照项目需要,做出能够登陆PS4、XBOX这种次世代主机的像素画动画。

观察参考图可知,3帧行走动画只需要1帧站立,1帧右脚迈出,1帧左脚迈出,即可形成行走动画循环。

在实际制作中,我们还是复制一份正面站立帧,然后在站立帧的基础上,修改出所需要的左右脚迈出帧即可。



右脚迈出帧很简单,抬高右脚脚趾1像素,将左脚涂上暗部颜色,仅在脚趾区域涂上亮部颜色,就可以暗示左脚退后。同样的,将左手手臂画到身体前面来,将右手手臂放到身体后面去,最后将上本身往下移动1像素。右脚迈出帧就画好了。



左脚迈出帧不需要画,只需要复制右脚迈出帧,然后将下巴以下的部分左右翻转即可。



在Aseprite中,将每一帧的帧速设置为200毫秒,就可以预览正面行走动画效果了。



背面行走

背面行走也是使用同样的方法来完成。和正面不同的是,背面需要将手臂向外移动,如果一次画不准确,可以多尝试几次,反复查看动起来以后的效果再修改。




侧面行走

正面和背面行走都能够做出来之后,侧面行走就更简单了。不过侧面行走由于不对称,因此需要比正面和背面行走多画1帧。





完。


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