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新剧本 新理念《三国志11》技术创新融汇作品《战国七雄》介绍

此前已经预告了由 云间碧落 打造的《三国志11》MOD 游戏《战国七雄》已于近日发布了首个测试版本。《战国七雄》游戏时间跨度从前 338 年秦惠文王即位到前 207 年秦灭亡之间;游戏人物为时间段内的全部史实人物 600+,尽量还原当时的历史,生卒年力求考究,反映七国形势的变化。

说到战国的故事,精彩程度完全不亚于三国演义的故事。其中涌现了包括战国四公子,廉颇、蔺相如、越勾践等等诸多的名人轶事,很多名将和故事甚至出现在了中小学的教材当中。就是这样一个群星荟萃的时代,如果不被改编到游戏当中实在是可惜!

现在依附于经典策略游戏《三国志11》,同时引用游戏修改器 SIRE 共同打造的《战国七雄》终于和大家见面了,尽管现在的版本还是属于测试当中,但是这难掩游戏带来的诸多魅力。

在介绍游戏之前,我们先来了解一下在《三国志11》天天技术革新的今天,《战国七雄》到底为我们带来了一些什么全新的游戏设定。

游戏配乐

先来说说游戏的配乐。作者引用了众多的中国古典音乐,结合不同的游戏场景进行自动的切换,或平缓、或激昂;单挑时给人壮阔辽远的意境,舌战时则让人觉得处处暗藏杀机。

简而言之,配乐很好的呈现了游戏中所有场景带来的此时心境。

城市修改

首先作者为这款游戏带来的新体验,就是对于原版游戏地图的修改,我们可以通过大体图看到,原本几座在地图最南方的城池被修改到了地图偏北方的位置,这样的设计一方面是更符合当时历史的背景,另外一方面也是带来了整体游戏战略思路的更迭。让原本一成不变的战略思路被打破,需要重新审视部分区域城市带来的全新影响。

既然城市都能做到修改,自然对于很多城市的建筑空地也同样能够被修改。

功绩解锁特技

功绩解锁特技是 SIRE 升级到 1.29 版本时带来的一个全新功能,不过这属于一个 DIY 式自行修改文件,很多对于修改器有研究的玩家已经体验过功绩解锁特技的玩法,但是始终没有一个正式的游戏版本当中为大家设计一套完整且平衡的功绩解锁特技系统。可以说《战国七雄》游戏为大家带来了首个完善的功绩解锁特技系统。

游戏中应用功绩解锁系统设定:约 10 名武将能额外解锁 2 个特技、约 100 名武将能额外解锁 1 个特技。

PS:对于初次使用自定义修改的玩家需要注意。在最后的自定义修改界面,先再点击右上方的应用修改,然后点击蓝色字的“应用修改”,才会将此功能运用到游戏中。注意顺序不要错,否则会有闪退的现象。

新增战法和特技包

游戏融入了最新被制作出的“新增战法和特技包”。其中包括天枪,地枪,盾击,钩镰,猛进,飞射,毒矢,火箭天袭,连弩,流星火雨,逆刃,烈焰放射,鲸浪等共计 13 个不同的全新战法。

全新战法的引入再次提升了游戏中的可玩性,因为同样 AI 也能够使用这些新的战法,所以对于喜欢玩弱小势力的玩家也间接的提升了游戏难度。

说完了,游戏在技术层面的运用之外,我们再来看看游戏内部的细节改动。

全新的外观包

全新的外观包,让游戏整体效果变得更加优美。尤其是字迹的设置让人更加舒服惬意。

枪兵变战车

为了更符合当时战场的真实环境,从夏朝已经被发明和运用的战车,到了春秋时已经成为了战场上主要的作战装备。所以作者非常细腻的将原本的枪兵改为了战车,进一步还原了春秋战场的原貌。

如此一来,戟兵同样被更名为步兵;但是不论战法还是武将特技都不会受到名称和图标改变的影响。

武将设定

很多经常玩《三国志11》MOD 游戏的玩家都知道,现在的 MOD 游戏基本上在武将的能力值设定上都是以突破原版 100 数值的基础上进行 10-20 点数值的增加,这样方便对于武将光环(统率值 90 以上)进行更好的设定和区分。

PS:武将光环:是结合 SIRE 光环功能做出的对部分名将加成的效果。它可以根据武将统率值高于 90 或特技加成的人物,对于部队进行一定的攻防加成,同时还会根据统率值区分光环覆盖效果的大与小;同时当武将其他能力值也有超过 90 数值的还会开启额外的功能光环。

《战国七雄》使用的是 120 能力值封顶,110 游戏人物设定最高,玩家们可通过自行点选 SIRE 当中的设置,选择是否可通过不断的内政或战斗等方式进一步提升数值。

在攻防设定上依然引用了“统率值”定取部队攻防最终数值。

在武将的兵科适性上,在原有的 C、B、A、S 之上又新增加了一个 SS 适性。这样的设置也是为了凸显当时众多名将在不同兵科上拥有的一定优势。所以拥有 SS 适性的武将数量并不多,每个兵种只有 2-5 人左右。在 SIRE 设置中也是默认适性并不能通过战斗方式获得提升到 SS 等级,最多只能提升到 S 等级。所以对于拥有 SS 等级适性的武将,大家要细心爱护。

人物史记

除了作者花费了大量的时间和精力在制作游戏内的东西之外,作者还为每个出场的人物都撰写了详细的史实描述。这样使得对于春秋战国并不了解的玩家可以通过这样详细的描述学习到更多的历史。

游戏玩法介绍

此部分对于《三国志11》的老玩家来说可以选择性的略过此部分内容。

开局

首先观察一下,手上的武将,主要看看有哪些适性和能力值比较高的武将,另外武将的特技有哪些效果,简单的了解一下;方便后面的排兵布阵以及重点的兵装出产是什么。顺便再看一下技巧栏,技巧的研发也代表了很多势力整体的武将适性走向。

在有了初步的对于自家势力的了解之后,开始内政的建设工作。在空地充足的城市自然建筑物造的多一点总是没坏处的,但是对于像薛城这种只有 10 个内政空地的城池来说,就要对于建筑物进行一定的取舍了!除了市场和农场的基本内政设施之外,兵营和锻冶场也是必要的设施。

PS:游戏设置了需要内政三级技巧才能解锁更多建筑物,所以一些功能性的建筑物想要建设必须得研发出整备政令技术。

防御

当玩家在努力发展内政的时候,周边的 AI 大概会在游戏开始之后的 6 个月左右,开始向玩家进行攻击。此时的玩家应该放下所有建设和搜索以及登庸的工作,全力征兵和补充所需兵装,自 AI 出兵开始,大概一个月左右的时间会杀到玩家的主城,往往这种情况还不只一家电脑会向玩家进攻,会混合着周边的几个势力一同攻向玩家,所以玩家要做的就是在城池周边建设防御设施,且不要主动出击迎战,只待各路势力的部队都快杀到城下时,再派出部队抵抗。这样的好处在于,可以及时的调整防守部队的站位以及左右驰援,另外 AI 的攻击也是部分电脑还是玩家的,只要是其他势力的部队就会攻击,也在一定程度上让 AI 之间进行消耗。

这种防御的态势一般会持续游戏中的一年半左右时间,玩家除了在积极防御各路 AI 进攻之外,也要积极的征兵和生产兵装,有机会还要生产攻城器,准备好一下的反攻。

反击

在玩家抵御住几轮 AI 的连续攻击之后,AI 开始将攻击频率降低,这时就是我们大举反攻的时机了!这时会有一个选择题摆在玩家面前,一、选择攻打周边最强的势力。二、选择攻打周边最弱的势力。

两个选择没有绝对的对与错,只是看玩家的水平,以及对于未来战局的设想和规划如何了!

选择一攻打周边最强的势力,好处在于一旦拿下这个强劲的对手,玩家的整体势力将得到大幅度的提升,大大加快游戏的破局速度;难点就在于强力的对手也需要玩家付出更多的部队和资源,才能保证攻打下来;如果此时遭遇其他方向的 AI 攻击,对于主城的防守将会是一个难处理的事情。

选择二攻打周边最弱的势力,则正好与一相反,一旦在进攻的时候有 AI 来攻击主城,防守会相对比较从容;不过这样消灭了这种弱小的势力,对于本方的战力补充也不大,想要破局还需要跟多的积累。

总结起来就是风险越大收益越大。

进攻

当玩家建立起足够防御两个城池的实力时候,就可以开始考虑主动攻击 AI ,而不是打之前的防守反击战术了!

如果此时还不能够稳稳拿下 AI 城池,也可以主要施展计略,四处挑起 AI 之间的战争;策反敌军的太守;使用流言大法,撬 AI 的墙角,补充本方战斗力。多多建造防御设施,应对随时可能进攻的 AI 。

为了在夺取城池之后不遭到临近势力的强力猛攻,建议用计略发动二虎竟食,让被攻击的城池周边势力进行互相残杀,降低攻城之后的防御压力。

在选择攻取的势力或城池时,最好选择只有一个城池的势力,这样攻打下之后可以迅速补充战斗力,如果只是攻打某个势力当中的一座城池则不能马上提升战力,且容易遭到对手强力的反扑。

战略

玩家拥有了三座城池的时候,更多的开始考虑整体大战略方向。也就说我们将重点的向地图的某个方向推进,建立起势力的“后方基地”,方便汇聚主要的将领和兵力攻打某一个城池了。

同时为了减少不必要的操作和将精力更多的关注在战场方面,我们可以将没有敌军能够攻击到的后方城市进行委任,节省玩家精力。

委任

当游戏内玩家掌握的城池达到 10 座左右的时候。后方基地也早已形成,这个时候则可以考虑让游戏变得更为轻松了。

之前委任军团更多的是以保证后方基地运营并向前方城池输送物资为主,那么此时玩家也可以让委任兵团帮助玩家快速统一了。

将手上一些不常用的武将,最好是那些统和智比较高的将领封官之后分派到军团中,并将他们的军团设置为攻取势力或都市。让 AI 和玩家一同四处出击。当然如果想看电影,玩家也可以完全将攻取的任务交给军团来执行,自己在一边抽烟喝茶,慢慢的欣赏这一切。

结语

今年关于《三国志11》技术层面算的上大跃进一般的提升。尤其是在最近一个月之内,技术方面的整体思路再次被打开天际。但是在众多的 MOD 作品中,真正融合了新技术的作品可谓寥寥无几,更多的 MOD 作品还都是依据此前的一些 MOD 进行更多的数值和特技修改,对于游戏本身的内在质量提升并不多。

现在这款《战国七雄》的问世,融汇了众多今年的新技术在游戏当中,彻彻底底的颠覆了原版 311 游戏给予玩家们在玩法和内容上的认知。真正的算是做到了游戏全面的提升和改进。

最后感谢作者 云间碧落 和诸多技术大神,让《三国志11》在发售 13 年之后依然保持着游戏的活力。311 可以再战 10 年。

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