首页 > 游戏 > 《烁石物语》评测:9.8分极具创造性的Roguelike游戏

《烁石物语》评测:9.8分极具创造性的Roguelike游戏

近年来,Rogue-Like元素在独立游戏中有着相当的存在感,这似乎成为了独立开发界的浪潮。许多独立游戏以都含有Rogue-Like元素来标榜自身的可玩性,毕竟只需要一套算法和成熟的机制便能以较小的成本实现成百上千种不同的游戏体验。但是在这类游戏如雨后春笋一般冒出之后,大部分游戏最后都只能趋于同质化。而今天要介绍的这款《烁石物语》,就是一款在大量同类游戏中走出属于自己一条路的作品。

游戏介绍

由Red Blue Games制作的像素风动作冒险游戏,本作故事背景设定在一片脑洞大开且会不断变化的土地上。烁石是一种能源,除了支持日常生活,它还被邪恶的矿业公司大批量用于战争机器的能量供应,导致所产生的污染正在侵害这个世界。玩家将使用各种类型的工具、枪和装备与敌人展开争斗。探索这片由程序生成的世界中的每一个危险角落,打倒贪婪的采矿业的巨头。

Rogue-Like体验

本作的地图生成机制其实比较简单,主要不同在于地图上的主要建筑物会随机到不同的地点。但是地图生成的难度还是随着游戏总进度而变化,难度曲线让较为合理,不会突然随机出特别难的一关,以此强行增加游戏时间。作为一款Rogue-Like游戏,本作的死亡惩罚还算友好。死亡的惩罚仅仅为掉落身上的装备,但是收集物品都得到了保留。

游戏在不同区域以不同的形式表现了个各式各样的地图环境,各个区域又被分割成了许多不同的小空间,这些空间都是由一些固定的模板进行打乱顺序的排列,尽管小地图你经常可以看到一些似曾相识的环境,但它们的彼此串联将会带来独一无二的游戏体验。

除了地图以外,游戏中的NPC也是随机遇见。这些比地图更为随机要素的加入也多少为这个复杂的旅程带来了一种别样的生机,这些要素有些类似支线的成分,你可能随机就会在某处和他们相遇,这些任务包括探索迷宫、资源收集、道具寻找等任务类型。

战斗体验

游戏本身战斗操作并不复杂,甚至可以说很简单。基本战斗动作就只有攻击和冲刺两个按钮,打击感还算不错。战斗的主要乐趣在于游戏中比较丰富的道具,有攻击型道具也有辅助型道具。通过道具的合理利用,战斗过程可以打得很花。

BOSS战是本作的一个亮点,每一个BOSS都有着不同的风格,应对打法也各不相同。比起纯粹的操作技巧,对作战思路的思考更为重要。战斗环节的整体连贯性很强,几乎每场战斗都没有什么拖沓的部分,几乎不会给玩家过多喘息的机会。这在打败了BOSS之后,能给玩家很高的成就感。

创新之处

本作相比于其他Rogue-Like游戏,最大的创新在于其深化了基地建造功能。玩家建造一些诸如工房之类的建造,通过升级建筑能给自己制作各种各样的道具。在升级了工房后,原件可以进行合成,让原件模组的空间利用效率更高。

总结

本作给玩家带来了一场有趣的冒险体验,在Rogueliike上的创意和对游戏节奏感的把握给人留下了不错的印象。将任务系统加入随机要素以及基地建造的引入,让其有了一项明显区别于其他同类游戏的特征。再加上讨喜的美术和流畅的战斗体验,可以说是难得的一款Rogue-Like游戏。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/231149.html