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这卡牌不输《杀戮尖塔》?《饥荒》开发商新作,6月最佳Roguelike

Klei出品,必属精品!

曾操刀《饥荒》、《缺氧》等优秀独立游戏的Klei,昨日在Steam上架了他们制作的全新Roguelike卡牌游戏——《欺诈之地》。本作此前曾在Epic内测了将近一年的时间,登陆Steam后随即受到广大玩家的追捧,好评率高达96%。

这回不爬塔,而是做任务

每一个兼具Roguelike和卡牌构筑玩法的游戏,都免不了要和《杀戮尖塔》进行比较,只有能吸取其精华,又能跳脱出其玩法的创意之作,才能获得玩家的青睐。《欺诈之地》开局时的设计非常熟悉——选择的角色会直接影响后续可使用牌组,但正式进入游戏后,你就会发现本作和那些模仿《杀戮尖塔》的“爬塔游戏”,差别非常大。

首先,《欺诈之地》有完整的世界观和剧情,每个角色都有自己的故事。

游戏的NPC非常多,他们有的会固定在一个地方,有的则会四处走动,玩家可以和他们进行互动,了解这片区域的情况或者购买道具。有了这些完善的设计,玩家选择角色后,就像是在一个RPG中扮演这名角色,而不是选择了一个爬塔工具人而已。

游戏的主线会在每一天的最后触发,在这之前玩家可以在地图中四处晃悠,接取各种支线任务,赚钱和提升属性。此外,在地图移动的过程中,也会触发各种未知的随机事件。

如果我们把这一系统简化,《欺诈之地》每一天末尾的主线事件就相当于《杀戮尖塔》中每一章最后的Boss战。但在此之前的分支路线,《欺诈之地》的自由度更大一些,接任务,做任务的游戏方式,也让本作更像一个RPG。

打不过你,我还说不过你?

完成任务的方式,分为协商和战斗两种,但更多的情况下是两种都要用到。也正因如此,《欺诈之地》中角色的属性分为意志和生命值,牌组也分为协商牌和战斗牌,分别对应协商和战斗两套系统。

虽说两种路线都是通过打牌解决,但“协商”二字还是给人一种智斗的感觉。协商过程中,角色的意志将作为“核心论点”(最大图标)的生命值,被降至0即为失败,我们可以出牌攻击对方的核心论点,也可以给我方核心论点加护甲。

协商过程中,角色还可以提出“论点”(小图标),即Buff和Debuff。但特殊的地方在于,这些“论点”也是有生命值的,也就是说,我们还能通过攻击消除敌方的Buff或者保护己方的Buff。

最顺利的情况,当然是赢得协商后,不战而屈人之兵。但在难缠的任务中,协商往往只能对敌方造成削弱(如:赶走他的帮手),最后还是要进入到白刃战之中。战斗的规则与一般的爬塔游戏类似,不同的地方在于,敌人在即将死亡时会发起投降,玩家可以选择接受,又或者直接对其进行处决。

值得一提的是,《欺诈之地》也有类似遗物或者神器的设计,称为移植物,同样分为协商型和战斗型两种。移植物和卡牌都可以进行升级,通过提升熟练度实现,打出某种卡牌或者触发移植物达到一定的次数,即可进行升级。


顺得哥情失嫂意

在一般的Roguelike卡牌游戏中,我们最关心的往往是拿到了什么牌、拿到了什么神器、使用的流派成型没有。但在《欺诈之地》中,我们更关心的却是角色和NPC之间的关系,能否做到左右逢源。

通过为NPC完成任务,请他喝酒和献上金币,能提升NPC的好感度。喜欢你的NPC不仅会帮助你,交易时提供折扣,达到“爱戴”级别以后,甚至还会赋予Buff。

同样的,与NPC结怨,他就会处处给你使绊子,提升货物价格,“恨你”级别的NPC还会诅咒你,给你加Debuff。

不过世事又岂能尽如人意呢?在帮助某位NPC的时,我们往往会得罪另一位NPC,不过只要不犯根本性的大错,都可以通过请喝酒挽回。这也是为什么,《欺诈之地》的玩家在战斗胜利时往往会接受对方的投降。毕竟,做事留一线,日后好相见啊!

总的来说,《欺诈之地》在Roguelike卡牌构筑游戏中,实在是做出了自己的新意。无论是协商和战斗的两套玩法,还是RPG味道十足的任务和好感系统,都让人觉得趣味十足。无论从哪一个角度去看,都是一款无愧Klei招牌的佳作。

游戏名称:《欺诈之地》(Griftlands)

推荐度:★★★★★(好玩又便宜,良心之作)

平台:Steam

语言:简体中文

售价:30元(-17%,原价36元)

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