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那些专注细节的游戏推荐,程序猿可能是处女座

一款优秀的游戏不仅需要优秀的剧情、精致的画风以及超高的可玩性外,还一定要对游戏的细节进行细致的打磨。符合现实的日夜交替、以假乱真的环境建筑、宛若真人的面部表情等等,一款注重细节的游戏往往能够让玩家更好的代入其中,让我们真切感受到游戏中的世界。今天小编为大家推荐一些各种注重细节的游戏,有需要的玩家赶紧来了解一下吧!

荒野大镖客2

《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》是R星旗下射击游戏《荒野大镖客》的续作,游戏剧情发生在初代之前,玩家将扮演前江洋大盗亚瑟·摩根,深入美国西部,展开一场狂野的西部冒险之旅。游戏中玩家将体验辽阔的世界和自由的玩法,同时,还有多种玩法等待玩家的挑战。

剧情介绍

美国1899 年,当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一条。亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。

主角介绍

亚瑟·摩根
他是本游戏的男主角,从小就是达奇最为可靠和最为得力的干将,当一个亡命徒是亚瑟唯一熟悉的生活方式。机敏、沉着、无情,但他有自己的荣誉感,也是一个总是能完成任务的男人。随着时间的流逝,团队越来越臭名昭著,摩根渐渐的怀疑自己所在团队的价值。

营地系统

《荒野大镖客2》中的营地是日常生活的的中心,以主人公亚瑟和达奇为中心。在野外营地生活的成员们虽然有各自擅长和不擅长的方面,但也会为维持营地奉献自己的力量。为了维持营地的生活,需要资金、食物等各类物资,但这并不是主人公亚瑟的义务,亚瑟需要为了补给物资而四处奔走,从而在营地获得回报。

在野外营地中的各位Dutch帮的成员也有不同的特色和分工,有喝醉的老翁、弹琴的男人、负责做饭的大汉。整个营地也会随着时间的流逝而发展,成为与伙伴们交流、领取任务的据点。而且营地也不会是固定的,而是随着情况的变化而移动。

抢劫任务

为了提升营地中伙伴的士气,可以与伙伴们计划抢劫银行来筹措资金,像是镇上的小银行,三个人就足够了,逃跑的路线也很好规划。

这种任务就需要在城市营地进行策划,与野外不同,这里会有木质建筑,还会有商店等各种功能。车站会有银行,当然也会有保安官办公室,如果抢劫失败的话,会遭到激烈反击,所以需要有策略。

冰汽时代

设定在末日时代的游戏往往会对玩家们提出挑战,而这款《冰汽时代(Frostpunk)》同样也不例外,该作的场景画面都制作得相当精美,而玩家们将需要为了保证自己居民的生活而制定好出色的经营建造战略,并且过程中还不忘要发展自己的科技水平,甚至有必要对外部世界进行探索,以了解它的历史、现状,所以有兴趣的朋友们莫要错过了!

背景介绍

制作《这是我的战争》的11 Bit工作室首次公布新作《冰汽时代Frostpunk》,本作的世界观设定在一个危险的冰雪世界,在这个世界中蒸汽动力已经得到了广泛运用,用来驱散致命的低温严寒,这将会是蒸汽朋克风格的生存类游戏。

游戏特色

城市统治者必须管理好居民生活的基础设施,确保他们的生存

面临各种险峻的挑战,需要冷静地来加以解决

进行良好的资源管理,分配好每个居民生活

进行外部世界的探索,了解它的历史和现状

多个内容的选择,让玩家们在游玩时充满自由度

游戏简评

与《这是我的战争》相比,《冰汽时代》给我们展现的世界更为绝望和无助,因为这次我们所要面对的是大自然引发的天灾,在自然的力量面前人力是如此的渺小,人类传承上千年的人类文明可能在此毁于一旦,殚心竭虑的努力求生可能只会换来螳臂当车或者是毫无意义的世界终结。或许最后这个世界的人类注定会迎来灭亡,但身为玩家,我们只能做到将人类的文明延续到自己力所能及的最后时刻,期盼着这个故事能有一个美好的结局。

GTA5

《GTA5》中文译名为《侠盗飞车5》或者《侠盗猎车手5》,该游戏是由Rockstar Games制作发行的系列动作射击游戏《GTA》系列的最新续作,该作品自登陆PlayStation 3和Xbox 360平台以来已经刷新了多款游戏创下的历史销售记录,至少创造7项吉尼斯世界纪录。

《GTA5》可以称得上是该系列至今为止最庞大也最具野心的作品,带来上至高山、下至深海,规模空前、细腻无比且充满生命力的世界,开发商以新的方式融合了剧情和游戏性。

《GTA5》收录了系列所有前作的玩法机制,同时游戏引入多名可控角色,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,同时他们的剧情也会交织。游戏背景将设定在天使之城洛杉矶,玩家将为生存而战。

故事与设定

游戏故事发生在以美国洛杉矶及其周边地区为原型的虚构城市“洛圣都(Los Santos)”。在这个阳光普照、鳞次櫛比的都会中,充斥著自立门户的宗教大师、B咖明星与过气名人等。这些人曾经是西方世界人所艳羡的目标,现在却在这个经济局势不明、廉价有线电视盛行的时期垂死挣扎。

游戏中3名个性迥异的罪犯主角却有著自己生存致富的盘算,年轻的街头混混富兰克林(Franklin)正打算寻找大捞一笔的良机,藉由证人保护计划坐享富有生活的职业抢匪麦可(Michael)原本以为金盆洗手后可以找到光明人生,还有兄狠、疯狂、老想著能够惊天动地大干一票的退役军人崔佛(Trevor)。因情势所迫,他们开始冒著极大风险,进行一连串大胆而危险的抢劫行动,一朝成功一生无忧。

消逝的光芒

《消逝的光芒》是一款以丧尸为题材的第一人称动作生存恐怖游戏,游戏中玩家不但要面对随时出现的凶残的僵尸,还要面对狡诈的人类对手,对于资源、补给品的争夺将非常残酷。尽管游戏中的世界很危险,但是却有一些安全地点,你可以在这些地点接到任务或者带回NPC。游戏非常注重生存,所以你需要获得资源和武器。作为幸存者你必须生存下去,因为游戏中的僵尸非常厉害。

游戏背景

背景设定在一个巨大的开放世界,有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中,白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群(僵尸);到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。

游戏系统

《消逝的光芒》会有一个事件随机产生系统,称为“动态遭遇系统”,和《求生之路》很相似。“动态遭遇系统”会根据你的经验等级,武器,健康程度为你随机产生事件。玩家可以选择参加或不参加这些动态遭遇事件,一般是遭遇战或者支线任务。这些事件可以让玩家成长,获得生存者的赞赏。

神秘海域4

《神秘海域》是索尼推出的经典动作冒险游戏,该系列一直是索尼PS主机平台的吸金之作,而《神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End》正是该系列的最新续作。在这款新作中,玩家仍将跟随系列主角内森·德雷克开始一款传奇冒险之旅。作为一款涉及到解谜,动作冒险的游戏,显然游戏的场景不会拘于一地,玩家的冒险将横贯全球,大洋岛屿,极地雪原,地下洞穴都将会成为主角探索之地。

主要角色

内森·德雷克
“《神秘海域》系列”的主角,昵称为“内特”。一名视宝藏如生命的江洋大盗,个性幽默,智勇双全,在官方说明书中被描述为“深海打捞专家兼动作天尊”。从儿时起,内特就坚信自己是英国探险家弗朗西斯·德雷克的后裔。

伊莲娜·费雪
出生于美国佛罗里达州的电台记者,最初依靠真人秀中的表现声名鹊起,随后终于拥有了一档属于自己的节目。伊莲娜个性阳光,并且对历史上的未解之谜有着浓厚的兴趣。

维克托·苏利文
来自美国的财宝猎人,昵称为“苏利”。年轻时曾在海军服役,后来成为了一名盗贼,并与凯瑟琳·马洛建立起了密切的关系。
在哥伦比亚试图窃取弗朗西斯·德雷克爵士的戒指时,苏利遇见了青少年时期的内森·德雷克,两人从此成为忘年交。对内特而言,苏利既是导师,也是最好的朋友。

克洛伊·弗雷泽
来自澳大利亚的寻宝专家,在《神秘海域2:纵横四海》中首度登场,曾一度和内森·德雷克保持暧昧关系。克洛伊不但拥有姣好的外形,业务能力也十分突出。相比德雷克,她的善恶观更为模糊,只要有利可图,大多数业务都愿意接手。

查理·卡特
英国人,德雷克和苏利文的老相识。卡特在《神秘海域3:德雷克的欺骗》中首次出场,一开始他先是以反派马洛的手下示人,但其实他是德雷克这边的卧底。在冒险途中他不慎被塔伯特下药,一度对主角一行产生敌意,但最后还是渡过了难关。

山姆·德雷克
山姆·德雷克是《神秘海域4》中的主要配角之一。他是主角内森的亲生哥哥,与内森一样,他也是一个宝藏猎人。长久以来,山姆一直在寻找海盗王亨利·埃弗瑞所留下的宝藏。

上古卷轴5

《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。《上古卷轴5》的概念设计在2006年开始构筑,也是《上古卷轴4》发布的时期。随后《辐射3》的关注,它的开发暂时放置一旁,在2008年10月这款后启示录RPG发售,再次开始重塑这款作品。

游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jill。

游玩《上古卷轴5》不总是令人感到完全的满足。这里总会有另一个充满压力的任务,另一个有待探索的陆地,另一个用以升级的技能,另一个需要追逐的蝴蝶。这是一个充满魅力的游戏,完美的原创场景令人沉醉,总是充满了惊喜。与前作比较,《上古卷轴5》有许多改进,以更加紧凑与令人其境的游戏风格,游戏里的每一个选择都能被轻松察觉。拥有震撼自由度的《上古卷轴》系列,以其美丽的场景与配乐著称,游玩《上古卷轴5》是一场独特的,充满深邃价值的个人体验。

游戏评分

整体感觉:9.0分
华美的菜单系统,拥有众多可深入探索的故事,不过依旧存在一些Bug和平衡性问题。

画面表现:9.5分
震撼的环境细节,让探索《天际》的每一处角落都是值得的。

音效表现:10分
令人难以置信的原声音乐与震撼的音效设计,让《天际》感觉非常具有真实感。

上手体验:9.5分
尽管近战武器战斗仍然蹩脚,不过以你自定的角色来应对《天际》的所有挑战,总那么令人沉醉。

耐玩性:10分
令人震撼的游戏规模内涵十足,所以总有缘由返回这部作品。

总分:9.5分——令人惊奇

最后点评:《上古卷轴5》不总是令人感到完全的满足。这里总会有另一个充满压力的任务,另一个有待探索的陆地,另一个用以升级的技能,另一个需要追逐的蝴蝶。这是一个充满魅力的游戏,完美的原创场景令人沉醉,总是充满了惊喜。与前作比较,《上古卷轴5》有许多改进,以更加紧凑与令人其境的游戏风格,游戏里的每一个选择都能被轻松察觉。拥有震撼自由度的《上古卷轴》系列,以其美丽的场景与配乐著称,游玩《上古卷轴5》是一场独特的,充满深邃价值的个人体验。

罗马:全面战争

……西庇阿立即下令停止追击,罗马军重新列阵。在两场血战之后罗马军总数只剩两万人前后。他们的面前则是以逸待劳的汉尼拔精锐两万四千人,此时汉尼拔阵的正面首次宽于罗马军,罗马军处于数量、体力和阵法的三重不利地位。然而在双方开始进军之时西庇阿下令罗马军的后两个战列脱离阵形,快速向两侧移动,使得罗马军从三列标准阵变成一字长蛇阵,正面宽度反压倒汉尼拔,力图凭借阵形优势两翼包抄、决一死战……”

在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——《罗马:全面战争》的历史从公元前 300 年一直跨越到公元前 50 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,罗马史上那些最著名的战役也都集中于此时——三次布匿战争、高卢战争、罗马内战等等——在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。

游戏背景

在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令,完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过15个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。当然啰,你是不可能满足于在那些愚蠢的元老和贵族手下当差的,随着时间跨入共和国后期,你的势力越来越广、影响越来越大,有了讨价还价的本钱之后,便可以开始操纵政局来为自己的目的努力了。这时那些共和派的人以及和你一样野心勃勃的家伙们会开始和你作对——最终会有一天,各个派系之间的矛盾会让罗马坐到内战的火山口上,这时就需要有当年恺撒那样勇猛果决的手段,在你的对手们反应过来之前将其一一打垮,最终登上帝国元首的宝座。

为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,《罗马:全面战争》使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。

《罗马:全面战争》最令人惊异的地方便是其强劲的 3D 引擎, Creative Assembly 便号称可以支持一万个单位同时战斗,从今年 5 月 E3 上的展示来看——虽然我没真的去数罗马的方阵究竟有多少人——不过那战斗规模绝对可用空前来形容,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。

不止是如此,《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。

另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。

事实上,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。

俗话说,这罗马就不是一天建成的,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好的印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史, Creative Assembly 已经搞了四个年头了。眼下獯来他们乾得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据制作组的技术指导麦克辛普森所说,真要那样还得再化上两年的时间才能完成。

方舟:生存进化

玩家在《方舟:生存进化》的世界中想要生存下来并非像想象中的那么容易,当你出生在这个世界里时,你一无所有,只有学会打猎,采集物品,打造武器,调查技术和建造房子才能抵抗炎热的白天,冰冷的夜晚,易变的天气系统,危险的野外和潜在的敌人

游戏允许玩家打造自己的角色,获得物品,技能和宠物,你可以和其他上百名玩家一起组成部落,然后在部落斗争中取得胜利,并最终发现方舟的真实目的。其他玩家可以组织反叛部落来累计资源,经验,重生点,并扩建村庄和城市。

彩虹六号:围攻

彩虹六号:围攻》是全新战术射击游戏《彩虹六号》系列的最新作品。该作为原来的《彩虹六号:爱国者》改名而成,由育碧蒙特利尔工作室负责,使用自有的Realblast引擎,引入非脚本化的环境可破坏特效,为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略。

游戏设定

《彩虹六号:围攻》与经典警匪多人合作游戏《SWAT》如出一辙,玩家扮演警察或匪徒进行一场人性的考验,演示里我们操控的警察一组,5v5,情节异常紧张,每个举动都影响人质是否能安全被救出,看来育碧已经把“爱国者”的设定完全抛弃了,如果你喜欢SWAT,那么这款游戏就是你的最爱。

这是一场多人游戏的演示,玩家分成了两队,一队绑匪绑架了某个可怜的女士,另一边的特警利用迷你摄像头侦察清楚了情况,开始了营救。本来都解决了绑匪,救出了女士,但却遭到了伏击。

游戏全程都有语音交流,非常注重团队合作以及指挥,不像COD那样的横冲直撞。游戏的画面不算是顶级,但是破坏效果很出彩。

刺客信条:起源

《刺客信条:起源(Assassin’s Creed Origins)》作为育碧旗下系列动作冒险游戏《刺客信条》的最新作品,这次的舞台将设在古埃及,在一个以巨大金字塔为背景的城市中,玩家要扮演全新的刺客主角,手持匕首、弓箭、盾牌等武器,展开一段惊心动魄的埃及冒险。

游戏介绍

主要故事发生在公元100/200年的罗马埃及(Roman Egypt)

希腊被从游戏中砍掉,据说是下一部的发生地

战斗属于《巫师3》的稍微改良版,不过比之前的《刺客信条》游戏更加讲究战术。

全新的游戏系统

玩家可以乘骑骆驼,潜入水底

全新战斗玩法

玩家可以装备盾牌,利用盾牌让格挡弓箭,收集箭矢

游戏的等级上限在40级,游戏会有无限的道具存储空间。

在适合的等级会有相应的任务激活,玩家可以在一次行动中那个同时做多个任务。

战斗系统的核心是躲避

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