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给大家介绍一下三国志14的玩法和11代 9代有什么区别

根据各大游戏媒体发布的消息,光荣公司三国志系列最新续作《三国志14》正处于紧张的制作过程中,而且开发进度已经完成了一大半,所以官方预计最快在今年冬季就能把游戏推出来。为了给游戏预热,官方后续也在不断披露一些具体内容,除了放出来的精美武将画像以外,当然还有玩家最关心的游戏玩法。


经历了前两次失败,光荣似乎已经下定决心回归策略内核,从披露的游戏内容来看,游戏重新回到了11代的战略大地图,内政和打仗在一张地图上同时进行,另外游戏采用的是类似信长之野望12那样的半即时战斗,这样的好处是既保证了一定战争的自由度,又不会让玩家陷入频繁操作的无聊之中。


在14代中,势力和势力之间没有了国境线,以前我们看三国志游戏的势力分布图,会看到整个地图分为很多不同颜色的部分,然而这一代地图被分为很多很多的小片格子,土地被占领以后就会显示对应的势力颜色,所以14的势力分布图再也不是成片的相同颜色部分了。


另外,势力收入还和占领的土地有关,占的地越多,收入越高,所以14代对土地的争夺势必会很激烈。具体打仗玩法上面,我预计会汲取11代和9代的精华部分,根据披露的内容,游戏里还加入了战线系统,如果部队和后方城市相联系的战线被切断,部队就会陷入士气低迷的状态,无疑这种设定会让战争玩法更加丰富

三国志游戏武将都会有性格,一般该设定只是个摆设,顶多在单挑和舌战里发挥一些作用。然而,在14代中,武将性格甚至可以影响玩家对角色的控制,武将不再死板的听着玩家的指令,有可能他会拒绝你的命令,这样的设定可能会给游戏过程增加很多变数,我感觉也是玩法方面的一大亮点所在。

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