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三国志战略版:男人至死是少年,而立之年又怎样?

柒玖捌游戏回忆录——19期

重拾遗忘的经典,回顾曾经的感动。「柒玖捌游戏回忆录」带你重温记忆中的美好时光。怀旧,不止是情怀,更不是一个人的事儿。

上次写完有关《CS》那篇文章,我喊老杨过来瞧瞧,写得是不是那么回事。看后,他沉默了一下道:“写得还行,就是要记得,下次把我的称呼给换一下。”这不,这篇文章我就不敢再用“他”来称呼老杨,换了这么个叫法。

前几日,虽说我和老杨又有了些日子未见,但幸好生在一个通讯技术极其发达的年代里,总算是未断了联系。但从字里行间中,我还是能够感受到,压在他身上的担子越发沉重。受疫情的影响,老杨本就有些吃紧的生意算是彻底垮了。至于具体赔了多少钱,他没敢细算,也不敢细算。我想出言安慰几句,却被他率先发话打断:“得空了,来店里看看我,你再不来,恐怕这店你是见不着了。”

我们心中的三国

老杨的店面不大,除了他这个当老板的以外,还有个无所事事的店员,同样低头玩着手机,对于我的到来,两人似乎根本没有意识到。店里很干净,可以说是一尘不染,整洁的有些不像样子,或许是因为卖集成灶具的原因,又或是近期真的没什么生意。直至我再走近了一些,老杨才有所察觉,抬头看了看,发现并不是什么生意上门,神情里竟闪过了一丝失望,但很快就被掩盖过去,拍了下身旁的椅子,示意我过去坐下。而后,继续低下头,不停地滑动着手里的手机,视线再也未离开那方寸之间。

出于好奇,我加快脚步,想要看看究竟是什么让他如此痴迷。结果,似情理之中,却又在意料之外。

从很早以前开始,我和老杨就是非常忠实的三国游戏迷,打小混迹街机游戏厅时,就曾一度痴迷于《吞食天地》和《三国战纪》两款游戏,而红白机上的《吞食天地》更是我们当时热议的游戏对象。记得那个游戏,我们卡关了很久,始终未能推进游戏进度,直到记忆电池的电量耗尽,存档丢失,也未曾如愿。殊不知,叫醒诸葛亮的方式只需要站在床前静静等待即可。

当时老杨给我的秘籍书,差不多就是这种的

那时候的信息不像现在如此发达,动动手指,敲下键盘就可以在网上找到许多相关的游戏攻略。这一点,我还是要感谢老杨,发现游戏通关技巧,还是他不知道从哪个报刊亭里买来的。那是一本专门记录红白机游戏攻略秘籍的册子,排版很简陋、纸张也很粗糙,一看就是廉价货,但上面记录的东西,却让我们充满了惊喜。

这是最好的三国游戏

再到后来,随着网吧的兴起和家用电脑的普及,老杨和我已经不能再满足于在机台和红白机上玩到仅有的几款三国游戏,而是将目光瞄向了一个更为广阔的世界。也正是从这个时候开始,《三国志》这个系列的游戏,彻底征服了我们,也改变了许多我们以往的认知。

从那时的刻板印象来讲,《三国演义》的书籍和电视剧,其中“贬曹尊刘”的思想,就一直在潜移默化地影响着我们。

我现在最喜欢曹老板了~!

一点也不夸张地说,早先玩游戏时,对于魏国的游戏角色,我个人是十分抵触的。甚至,会有些许的厌恶感。但自从接触了《三国志》系列后,一切都改变了,它不仅使我从“贬曹尊刘”的思想中跳脱出去,更是让我开始尝试去真正的了解,这位在国内被“曲解”了的乱世枭雄——曹操。此后我不仅开始翻阅各种资料,查看历史中曹操的真实面貌与事迹,在游戏中也更加倾向于使用“魏”,而非是早先内心崇拜的刘皇叔。

《三国志11》中周瑜的形象

同我比起来,老杨则更像是个“老学究”,每次在游戏中玩到经典的战役时,总是引经据典,滔滔不绝的同我说个不停,对于三国历史和游戏的痴迷,我是远不及他。最令人啼笑皆非的是,有时游戏中策反了某位著名武将,他总会跑来和我说道说道,眼神中充满了自豪。

很难想象,历史上会有哪个时代,能同三国一样,有着如此巨大的魅力。那是一个被战火割裂的时代,是一个群雄并起造就的沸腾时代。同样,在我国的文化史上,在这千余年的传颂中,三国这两个字蕴藏了太多的含义。现如今,依托于三国基础之上衍生出的文化产物,诸如:小说、评书、戏曲、影视、游戏、动漫等作品,更是不胜枚举。

它是国人心目中无可替代的文化符号,亦是我们打小就深埋在心中对于三国时代深深的憧憬与迷恋。

我们为何如此痴迷

不止我和老杨,可能大多数的孩子心中,都有着一个“三国梦”。鲜明的人物形象,精彩的战争谋略,三国时代的故事不止一次被人们运用于文化艺术的创作之中,从宋代的街头说书,到明清的章回小说,直到现在的影视剧和电子游戏作品,都有着它的身影。也正是得益于波澜壮阔的历史背景为根基,“三国文化”一直盛行到如今。甚至,在隔海相望的日本,有关“三国文化”同样流传的极为广泛,并衍生出了一套独有的文化体系。

吉川英治的《三国志》小说

早在日本江户时代,明代小说《三国演义》就已经流传开来。在明治时代更是有过多次出版印刷的记录。据说,当时拥有一部《三国演义》这对于日本上层阶级是非常体面的事。甚至,在德川家康的藏书中也有发现中文版的《三国演义》。

正是因为《三国演义》一书对于当时日本和其后世的影响。吉川英治在年少时,就十分酷爱阅读久保天随翻译的《演義三国志》,时常因为一直读到深夜而遭受父亲责骂。这也是此后吉川英治创造小说《三国志》极其重要的诱因。1939年至1943年期间,吉川英治在报刊上以连载的形式刊登了依据《三国演义》译本进行二次创作的小说《三国志》。自此,在日本掀起了一阵“三国热”。

《三国志11》游戏剧本

好的游戏,就一定要有好的剧本。《三国演义》波谲云诡的历史背景、扣人心弦的故事情节,不仅为吉川英治提供了二次创作的空间,同样也为游戏的改编提供了极为丰富的素材。1985年,Koei推出的《三国志》是日本首款以三国为题材的游戏,自推出之后,游戏就受到众多玩家的追捧。

不同于利用文字、语言来进行表现的艺术形式,电子游戏从人们最直观的视听感受上,重现了《三国演义》中精彩的故事情节,从桃园结义,到三分归晋,大大小小数百个故事情节,游戏以剧本的形式,为玩家们呈现出了一幅又一幅生动的画面,让我们用另一个视角,去感受那个时代的壮阔。

然而,这仅是我们痴迷“三国”外在因素,其内还是在于三国文化本身长久的影响和流传之广泛,正我之前所说,三国对于国人来说,是憧憬、是迷恋,是一种解不开的情结,我和老杨同样如此。

男人至死是少年,而立之年又怎样?

看着依旧不停滑动手机屏幕的老杨,多少有些感慨。《三国志・战略版》这款游戏在上线之初,我就想要介绍给他,但奈何他的生意一直没什么起色,生活上的担子很重,怕他因为游戏而疏于生意,就没敢当面和他提过这款游戏,这一拖就是一年,结果人家反倒是自己已经开始玩了起来。

老杨抬头看了看我,笑着问道:“咋样?这游戏,有兴趣吗?《三国志》的手游,玩不玩?”

看着老杨的笑脸,突然间我想起了一句网上曾经流传过的话语:男人至死是少年!

在这一刻,我仿佛又一次看到了那个年少时对着电脑屏幕,专心致志研究战术、谋略,排兵布阵,与我谈笑间,指点江山,英姿勃发的少年。是啊,而立之年又如何呢?生活困顿又能怎样?在游戏的世界中,我们永远都是那个长不大的少年,是那个对于三国有着深深迷恋的孩童。

伸出手,从老杨的手里接过他的手机,看着屏幕上行军留下的箭头,又看了看这些箭头背后的男人。我把手机还给了他,拍了拍他的背:“在哪个服务器,等我!现在就来。”

文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

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