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三国志14:开卖遇冷?回顾系列游戏,这2代最猛 可以再战十年

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光荣特库摩(以下简称KT)旗下招牌的“三国志”,在相隔4年后,终于在2020年1月16号推出其系列作第14代了。这次作为35周年的《三国志 14》,不但登场武将的数量为系列之最,游戏玩法更是回归了《三国志 9》与《三国志 11》,将13代的武将制改为君主制。

黄巾之乱、群雄割据、官渡之战等,除了一开始就能游玩的7种剧本外,这次KT更提供了额外3种限定剧本供玩家游玩。不过,虽然祭出这些优惠,但开卖后的评价却有点凄惨,才短短几天Steam游戏平台上的评价就已有高达6成左右的评论为负评。有网友表示“这一代说实在内政也跟信长之野望一样过度简化 导致整款游戏的重心只有战争”、“地图的格子多的要命”,更有网友失望的表示“要不是情怀我根本不会买!”。

尽管网络上对于14代的评价褒贬不一,但不可否认,从最初1985年的1代到今年的14代,三国志这款游戏陪伴我们多年,现在就来回顾一下KT旗下招牌的“三国志”,有哪几代是被网友大推的。

二、最经典《三国志11》可以再战十年

三国志历代最好玩的是哪一代?在爬梳了各大三国志讨论区与PPT后,发现不少人都会提到2006年推出的11代,甚至有人称11代为“光荣三国志系列的高点”。究竟为何11代会被这么多人视为经典?

首先在画面上,只能说“世界地图真心很赞,打仗就像在下棋一样”。11代是采用水墨画的方式来呈现大地图,气势滂沱的中国式水墨,搭配悠久历史感的三国志,这无疑是绝配。另外,12、13代开始,武将的立绘开始改成半身立绘,虽然一开始会让人感到惊艳,但11代的许多武将头像依旧被认为是历代最传神的,再说有些武将还拥有两种样子,这些武将会随着年老而在外型上更改样貌,使人彷佛真的能看到岁月在武将身上留下痕迹。

在游玩上,以往武将们的争斗,除了带兵作战外,就属武力上的单挑了。不过,现实生活中除了靠武力定输赢外,明明还有很多其他的方式,像是也有些人虽然不擅长耍枪弄剑,但他们依旧能靠着三寸不烂之舌游走于各国,于是乎,从第10代开始,“舌战”就此诞生了。虽然舌战是10代首创先例,但从11代开始,舌战开始以3D的方式呈现,使得画面更添临场感,让玩家们能重现三国演义的唇枪舌剑。想用嘴炮统一天下,指日可待。

虽说11代被许多人大推,但依旧有些被人诟病的地方,像是“内政”。有网友指出由于AI实在没逻辑可言,所以内政几乎不能假手他人,导致玩到后面不但很烧脑,手也快玩到残废。尽管如此,11代依旧被不少人视为经典,武将传神的立绘,搭配随着时间而改变的外貌,以及能在大地图上操作部队的设计都令人印象深刻,说11代可以再战10年一点也不夸张。

二、《三国志9》突破战法记忆犹新

9代也是被许多网友认为能一玩再玩的一代,相较于7、8代的角色扮演武将制,9代回归了传统争霸的君主制,并采用半即时战略,此外还开创了单一地图系统。9代的战略感十分强,有别于以往,9代无论是从基本的进攻、防守,到运送兵力,全部都是在大地图上实际跑给你看。也因为如此,假如目前你打算送兵力到前线作战,这代无法像过往一样,直接让大军瞬移到指定地点,必须得真的像古代调度兵力一样,看着大军从大地图上一步步移动到另一边。此外,战争时玩家只能对部队进行编队、策略指令等,军队一出城就犹如泼出去的水,几乎难以遥控他了,特别是那些个性属于莽撞的武将,因此9代十分考验玩家对于局势作出的预判。

另外,号称爽度一百的“战法连锁”也是9代吸引人的地方。首先,想要触发强力的战法,就一定得多研究阵型与将领们的分配才行,通常一个能力适当的主将配上适合的阵型,就有机会发动强力的战法。再者,如果想看到“战法连锁”,那势必得在队伍中搭配几位与主将契合度良好的军师、副将等,这么一来想透过战法连发,让敌人瞬间灰飞烟灭也不是不可能的事了。

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