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CAPCOM一代经典的初代 三国志1 吞食天地 街机版

各位朋友们大家好,欢迎来到e天空游乐城。今天咱们聊一聊当年能让80后小孩儿排队等着玩的《三国志2 赤壁之战》的1代《三国志1 吞食天地》

这款游戏在街机上玩到的朋友远没有它的2代作品人多。究其原因在于1代难度比较高。最主要的原因还是因为当年街机厅空间比较小。(以前街机厅基本就是一楼出租房,80年代盖的房子2室都算大的,基本没有客厅,厨房就当客厅用。所以很多经营游戏厅的BOSS把房子租下来后在用限的2间屋子内,真摆不下太多的街机。考虑到各种成本问题一款游戏都是进最高版本的。所以这款《三国志1 吞食天地》玩过的人少就不足为奇了)

本作共设3个按键,向前攻击键,向后攻击键,以及保险键。这两个攻击键给大家解释下。本作中摇杆只负责八个方向移动,如果敌人在你后方出现,你摇杆拉后只能移动角色向后走而不是转身攻击。因此这个时候应该马上按向后攻击键就可以立即转身斩杀敌人。保险键功能就比较简单了,但是本作却设计了多种不同效果的保险。对敌兵时会召唤出援军与主角共同御敌。对BOSS战时有时会使用火计,有时会是滚木落石,火箭齐放等等十分丰富。保险是需要消耗体力的,体力过低时无法释放保险,这点需要玩家记住。

本作因为出品时间比较早(80年代末)游戏画面中规中矩,但是游戏音效十分出众,尤其是玩家吃到游戏中蓝色珠子时的音效以及系统提示玩家向前走时的音效(这两个效果音被D版商移值到 三国志2 里面了,大家可以听完后回忆下小时候在街机厅里玩的那版三国志2)

游戏另一个出彩的地方是融入了RPG升级系统,随着游戏进程的发展,玩家可以捡到相应的武器升级,提高自己的攻击力。此外这部游戏还有蓄力系统,在80年代就加入了这么高级的操作实属前卫,能否轻松的讨伐敌将,蓄力系统能否用好很关键。

《三国志1吞食天地》的美版游戏封绘。说实话如果不看到CAPCOM字样,真的很难想像出这是咱们中国历史改编的游戏。图中的角色哪个也不像三国时期的武将啊。

美版的封绘第二张,图中的角色就略微有点像吕布-吕奉先了(自己的历史还是自己出游戏能更贴切些,如果是咱们国人出品的游戏,人物形像必然传神)

贴在游戏机顶部的装饰画,只有正版游戏机上才会有的。小时候80后玩的游戏外观都是千人一面

《三国志1吞食天地》的磁带版

美版《三国志1吞食天地》的标题画面(王朝战争,是个什么鬼? 而且只说 INSERT COIN就行了 LET'S就不用说了吧,上赶着不是买卖啊^_^)

日版的《三国志1吞食天地》更有代入感。因为是小时候的记忆啊

投币后选人画面之前的大魄力人物插画,不得不说日本的漫画功夫真的很强。在战火纷扰的乱世几位英雄的命运将会如何?

除了刘关张赵外,还有一位书童混迹于其中...

孔明:来人啊。听闻曹操命夏侯惇为主将,领10万曹军来犯我新野。现将作者安排至博望坡吸引曹军主力

选人画面的刻画栩栩如生,每个武将的性格刻画的十分鲜明。

张翼德单手提丈八蛇矛,力拔山兮气盖世,百万军中取上将首级如探囊取物

刘玄德双手持雌雄双剑,曹贼休走,拿命来!

关云长青龙偃月刀在手,过五关斩六将,义薄云天。

赵子龙手握龙胆亮银枪,长坂坡七进七出曹军阵地如入无人之境

美版的选人画面FP MP这些游戏名词玩家还是很熟悉的

张飞:我乃燕人张翼德也,谁敢与我决一死战! 战又不战,退又不退,意欲何为?

曹操拿马鞭一指夏侯杰:你去!

夏侯杰心想:我就是来混饭吃的,我能打过那家伙?俗话说兔子急了还咬人,面前这武将是怒槽全开的状态。神来杀神,鬼来杀鬼。来两个死一双,来十二个死一打儿,我还是自己留个全尸吧。

丞相,下个月工资不用往卡里打了,我先去也~

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刘备:军师这可如何是好?

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关羽:玉可碎而不可改其白,竹可焚而不可毁其节,身虽殒,名可垂于竹帛也

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曹仁:阵中敌将可否报上姓名?

赵云:我乃常山赵子龙也!

胯下“照夜玉狮子”手提“龙胆亮银枪”长坂坡一战成名!

游戏中的画面,角色可以蓄力攻击,蓄满后的刀光攻击范围很远。威力很强,普通敌兵秒杀

蓝色的小球体,捡到后音效很动听,让耳朵很舒服的感觉

曹军大营依山而建,靠险而守,刘备咬碎刚牙恨不得一击就将它攻破(本作中角色蓄力时表情会有变化)

对付敌人就要像冬天般寒冷,一刀下去。捡回去自己缝吧。

关卡进行的进度不一样,保险形式也不一样。


本作作为大红大紫的《三国志2》的上一代。游戏素质可圈可点,有条件的玩家请支持正版,收藏的话也是一部不错的藏品。如果用摇杆,手柄把玩的话也是不错的选择。

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