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重温《使命召唤:现代战争》,电影级别的浸入式游戏享受

使命召唤——当代最为畅销的电子游戏系列之一,每年销量近千万,累计收益大于100亿美元。

今年10月25号,使命召唤的第16部作品正式发售,登陆ps4,xboxone和pc,pc端则是登陆了暴雪战网平台(黑色行动4就在战网上线)。

普莱斯

本次使命召唤的副标题取名为现代战争,但并不是4,6,8三部曲的续集,而是一定程度上的重启之作。借用三部曲的老人物、关系网和部分设计(比如系列老将普莱斯),进行新的剧情创作,而且时间线与现实同步,类似于漫威DC漫画的平行宇宙设定。

游戏内容

《使命召唤:现代战争》(以下简称为cod16)为Infinity Ward开发,动视公司发行的第一人称射击游戏,它秉承了工作室一贯的传统,做出了精良的单人剧情,这次重启作是iw的一次尝试。

剧情也与三部曲没有关联,时间轴也不同,为完全的重启作品。这次iw集结了大量人才,有从重生娱乐回归的大佬(重生娱乐是重组前的iw),有从顽皮狗过来的关卡设计师。力求体验最佳化,有这么多保障,基本上可以说游戏不会差。

游戏之于前作,更换了新的引擎,终于放过了祖传引擎,旨在提供身临其境的真实感体验。还采用了非常先进的摄影制图法技术。每个场景都是照片级别,都是搭建扫描的实景,对于玩家沉浸式体验有很大作用。Infinity Ward将摄影制图法技术应用于游戏环境的制作中,并且没有干扰到游戏设计。

光影展示

Infinity Ward还使用了“tiling”技术,这项技术让你在贴近物体看时,依然能展示出丰富的细节,摄影制图法技术为“tiling”技术的完美展现提供了极大的帮助。新引擎将加入视觉工程,包括基于物理特效的材质系统,也可以提供最先进的摄影测量效果,以及新的基于混合堆叠的流媒体系统、新的PBR装饰渲染系统、世界体积光照明、4K HDR、DirectX光线追踪(PC版),甚至还有光线追踪。

光谱渲染技术可以为游戏中的热成像和夜视成像提供热辐射和红外识别,这对游戏中某些情节搭建起到重要作用。此外,游戏采用先进的动画系统和混合形状系统,以及在支持的平台上加入全杜比支持,还有最新的音频仿真效果,枪声也完全实录,枪械也经过扫描建模,细节也经过大量打磨。

夜视仪成像

cod16除了第一人称的突突突体验,还在战役剧情里加入了别出心裁的设计。整部游戏偏向于硬核化。人物持枪动作流畅自然,晃动合理,枪械的后坐力也接近于真实后坐力。开镜瞄准也不再是整体放大,而是镜内放大,更加偏向硬核类游戏。

因为使命召唤对于中国玩家来说,印象更深刻的是战役模式,所以我这次测评多注重单人战役模式。战役模式相较于三部曲,场面不怎么火爆,多注重于小规模巷战和局部反恐作战。游戏内的夜视仪和夜间作战是一大亮点,夜视仪不再是三部曲里那么鸡肋的东西,借助新引擎和强大的光照系统。

夜视仪可观测的细节大量增加,给玩家的直观感受也不会再有眼睛不适的情况。而且由此在多人游戏里开发出了夜间地图战斗,夜视仪成了重要工具。甚至游戏的实体收藏版(限量)带有一个真的可以用的夜视仪(羡慕)。

典藏版的夜视仪

游戏特色

游戏背景是现代,而且时间轴以现实为基准,剧情事件开始正是在2019年10月26号,也就是游戏正式发售的第二天,这个小彩蛋让人感到有些惊讶。

cod16更是比前作更贴近现实,人物动作也做到自然顺滑,没有丝毫拖泥带水,也减少了游戏角色动作的机械感。得益于引擎的进步,爆炸水流烟雾等特效更加真实,违和感大大减少,火的燃烧和发光也更自然。

看门狗式的摄像头视角

音效方面iw还是老一套,枪声实录,玩家角色被爆炸声震晕的嗡嗡声也还原了三部曲,从眩晕中清醒的音效也沿用了老三部曲,经典又有情怀。人物配音不用多说,都是专业配音演员,有保障。

这次的战役也不单单是操控主角大杀四方,而是多视角的展现,例如在某一关指引npc躲避敌军视线逃出生天,主角通过摄像头指引npc,而玩家则要观察敌军动向来引导npc在掩体间躲藏,用周围物品的响动引来敌人,躲过敌军搜查,甚至有育碧游戏看门狗的黑客感觉。

还有操纵孩童时期的主角,以孩子的视角来进行游戏,在系列作品中也是颇为新奇的创意。iw的关卡设计师也借用到了顽皮狗的游戏,最后生还者的一些元素,玩家可以拆卸敌人装设的绊线手雷(诡雷),给自己提供战斗装备。还有致敬经典的狙击关,玩家将在一个村庄狙击敌人,狙击精度受重力下坠和风向影响,玩家需要自行调整镜内距离变量来进行狙击。

另外还有时兴的潜行要素,潜行方面iw在三部曲,幽灵和无限战争里做过,所以这部作品做起来也是很得心应手。另外游戏还基于光照系统,进行了射击灯泡降低场景亮度和夜间断电的设定,为游戏增添了许多乐趣。

人性抉择

这次iw的宣传口号除了现代战争的噱头,还有着贴近真实,甚至是要做出人性抉择,道德拷问的方面,要揭露一些阴暗的东西。尺度比当年震惊游戏界,使命召唤6的机场关,No Russian还要大。而iw在某些方面也确实做到了这点。在反恐行动进行中,玩家必须有自己的判断,场景中也不止敌人和队友,还有平民存在,防止自己误伤他们也是一个要点。

为了突出真实性,游戏取消了前作射击平民游戏失败的设定,全凭玩家的判断和操作。在剧情中,有些房屋里被劫持的女人会在突然拿起枪袭击玩家,没有准备的人可能会被打个措手不及,玩家也不知道趴在一旁的人是善是恶。制作组也尽量做出某些真实甚至难以抉择的场面给玩家看,例如游戏中屠夫用一对父子威胁主角开门,主角可以选择开或者不开。

或者人群中有一个炸弹绑在身上的平民,主角却无法拯救他,普莱斯上尉会把这个绑着炸弹的平民扔下楼,为了保护楼上更多的人,这是一个无奈的选择。还有被水刑审问时,是否坚持住来保全自己的下线人物。又如审问某个关键人物屠夫时,把他的妻儿带到他面前,威胁他交出情报。这种人性抉择发人深省,一如普莱斯对主角说,我们弄脏双手,只为换来一个干净的世界,我们的底线是随着需求变化的,颇有身在黑暗,心向光明的意思。

iw也在游戏发售前卖了个关子,说游戏剧情致敬了许多电影,我们也能看出来有哪些致敬,最明显的是《危机十三小时》,夜间防御战,在屋顶防御与电影中极其相似。还有绑着炸弹的平民,情节借鉴于电影《拆弹部队》。

审讯屠夫时,把他的妻儿带到面前威胁审问,一如《战略特勤组》等等。iw这次为了战役模式可谓是下了大手笔,剧情一波三折,拥有反转情节,这还要玩家自己去体验比较好,就不过多剧透了,iw做到这种程度只为了玩家能有一个电影化的体验。

游戏剧情也因此获得ign8.5分的评价,使命召唤近年来最好的游戏剧情。游戏末尾也给玩家打了情怀牌,盖兹,肥皂,幽灵等经典角色悉数回归,让玩家更期待未来iw的作品,期待他能给玩家做出原汁原味又不失创新的现代战争。

A-10攻击机

游戏的多人模式不用多说,除了多年来的tdm团队死斗模式,新加入的模式中最引人注目的当然是32v32的大战场模式,让人不禁想要拿战地来做对比。虽然服务器人数与战地的征服模式一样,但战场跨度还是比较小的,局部规模作战,载具也只是小鸟直升机和普通步兵战车。虽然连杀奖励有A10攻击机,阿帕奇武装直升机,AC130空中炮艇这种大型载具,但也只是连杀奖励,最多出来打一轮。这次连杀奖励还有无畏战士,举着加特林机枪,自带bgm发起冲锋(自带bgm是为了提醒周围的人注意无畏战士出动)。

剧情里的阿帕奇

另外游戏支持跨平台联机,再也不用担心匹配不到人了,不过键鼠匹配键鼠,手柄匹配手柄,动视考虑了游戏设备问题,进行了调整。所以不用担心会因此影响游戏体验。

游戏中包含了一个合作模式,类似于使命召唤8现代战争3的合作模式,防御敌人进攻的游戏模式。目前为ps4独占模式。

游戏优缺点

使命召唤16没有延续15代取消战役的模式,而是继续做精良的单人剧情,游戏多人模式尽心尽力做了,剧情内容中规中矩但不平庸。

不过游戏仍存在某些bug,人物模型加载错误,穿模bug比较明显。剧情长度对比三部曲任意一部都明显较短。剧情某些桥段略显夸张,情节有乱编的情况。多人模式服务器时常错误,无法连接服务器进行游戏。

写在最后

《使命召唤:现代战争》这次并取得了不错的效果,作为当代射击游戏里最有代表性的系列作品之一,销量也是动辄几千万的存在,堪称动视旗下最赚钱的游戏系列,每部作品虽然都是突突突游戏但却都有自己的鲜明特征。

使命召唤16也算是iw在使命召唤13之后最能体现自己野心的作品,动用了大量资源更换了新引擎,面部表情处理,cg制作,动作捕捉,业界能用上的技术和资源基本上都用了。

这次他们交出了一份像样的答卷,又有何理由不期待他们将来拿出更好的作品来惊艳我们呢?现代战争承载着我们的情怀,我们期待着使命召唤的未来。

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