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刀塔霸业:拆了东墙,为补西墙?这两波更新要干嘛?

刀塔霸业的这两次小更新是要干嘛?

请允许我发出这样的灵魂拷问……

最近刀塔霸业进行了两次小更新,虽然是小更新,但是实际上对于整个游戏环境的影响却是极其深远。

刀塔霸业的在线人数正在稳步的下降,是时候需要一波强心剂来拉起颓势。

但是,这两拨更新,我感觉是一滩死水中丢入了两只死耗子……沉寂又让人恶心。

替换英雄召唤技能,移除物品召唤神石

狼人变成了孤狼,剧毒术士开始吐痰,先知开始发波……

狼人不再召唤小狼

剧毒术士不再召唤蛇棒

先知不再召唤树人

这一波技能的重构,让人猝不及防……这天马行空的平衡思路让吾等凡人琢磨不透……

只能相信游戏设计者比我们看的更远,去掉召唤类技能,可能是要下一盘更大的棋……

但是,太古有话要说了!

太古说:我有一句MMB,不知道当讲否?没了召唤神石,我太古的羁绊还有何用处……

自此,太古成了修改最多次的种族羁绊,也是当前最惨的种族羁绊。

悲剧的太古

而且召唤技能去掉,对于悍将来说也是一个极大的削弱,毕竟没有血少又好杀的召唤物来叠加被动效果了。

在这里不妨大胆的预测一下,后面的大更新可能有纯粹召唤的种族或者职业出现。在此之前,先统一一下游戏概念,让大家适应一下变化,避免一开大更新玩家要了解的信息过多……

好吧,我编不下去了……不过相比于下面的内容,这还是毛毛雨……

如何从万金油变成无业游民

一星噬白骨,二星战三虎,三星沉航母,这么霸气的英雄,说得就是冥界亚龙,应该是前冥界亚龙。

无业冥亚

冥界亚龙有多重要呢?

这么说吧,打6刺,冥界亚龙是隐形大哥;打龙骑,冥界亚龙是后期重要的制敌手段。特别是对阵法师的时候,无往不利。

可能,官方看中的正是冥界亚龙对法师的克制,所以硬生生的给冥界亚龙披上了鳞甲。

常规认知中的鳞甲英雄都是跟水有关的,“大鱼人”“小鱼人”“潮汐”,还有一个美杜莎毕竟跟蛇有说不清道不明的关系,也勉强算是“水生”。可是,冥界亚龙,你这可怎么跟水有关系?难道你本是黄泉水中的蝠鲼么???三连大写问号……

好吧,如果非要跨界,这也就不说啥了,毕竟龙族里还有一个又是精灵又是龙的家伙(龙族的血统怎么都这么乱……),但是,把冥界亚龙的刺客职业去掉算是怎么回事???三连大写问号……

一个万金油的天之骄子,瞬间变成了“无业游民”……这简直是惨到了极点,可以说是惨无人道啊……

我打龙骑,外挂了一个冥界亚龙,发现这货的龙族激活技能几乎被闲置了……不会跳后排去荼毒敌方脆皮,只能放在前排吸引一波火力,完成一轮游。

什么?放在后排防刺客?

6刺都被砍断腿了,谁还会玩刺客,又能防的了谁呢?

加倍加加倍的快乐变成了孤独的三人行

若问刀塔霸业最好玩的羁绊,我觉得血亲首屈一指。无论是节目效果,还是前中期的作用,血亲都表现的非常不错。

重大契约,如果能拿到两三个,就会引发质变。经常会看到快要超出屏幕的巨大露娜或者是兽王,一刀一个小朋友,简直不要太欢乐!

物品掉落——唯一

可如今,重大契约最多只能拥有一件,那我还拿个锤子!

先给野兽磨去尖牙,又砍掉了利爪

如果说,狼人和剧毒术士技能的调整是磨去了野人羁绊的尖牙,那么野人羁绊的效果调整就彻底的砍掉了野人的利爪。

原本野人羁绊之所以前中期很强势的原因就在于不断叠加的流血伤害,4野人就可以造成爆表的伤害。

这个……一言难尽

而新的羁绊效果无异于小猫踩奶……跟鳞甲的反伤效果,有“异曲同工之妙”

最后再次为刀塔霸业游戏设计者鼓掌!你们是最棒的!

吐槽这么多,无非是期待大更新早日到来,不然刀塔霸业就要变成死海啦!

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