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有没有光线追踪都一样?这游戏表示不服

去年8月21日,NVIDIA在德国科隆游戏展发布了全新一代RTX 20系图形显卡,为PC游戏带来了光线追踪技术。在发布会上,黄仁勋演示了多个光线追踪特效Demo,但是在近一年的时间里,支持光线追踪的游戏不过《战地V》、《古墓丽影:暗影》和《地铁:离乡》聊聊三款。而且由于《古墓丽影:暗影》采用的是阴影光追,实际效果很难用肉眼分辨出来。

因此严格意义上来说,在RTX 20系显卡发布近一年的时间里,能够让玩家较为明显体验到光线追踪技术的游戏,只有《战地V》和《地铁:离乡》。但是更为尴尬的是,由于《地铁:离乡》对硬件要求过高,开启光线追踪效果之后更是对当下的硬件性能有过度压榨,同时《战地V》虽然采用了效果明显的光影追踪,但如果不是在水面反射环境下,同样是较难看出差异,所以光线追踪一度被玩家看作是鸡肋大于实际价值。

那么光线追踪真的这么不堪吗?

Remedy新作《Control》

这个问题直到近期一款名为《Control》的游戏发布,终于有了确切答案。原来,此前光线追踪种种问题并非技术本身的问题,而很可能是游戏开发者对于技术运用不够娴熟所致,因而没有发挥出光线追踪的效果。《Control》,改变了这种局面。

首先我们来回顾一下光线追踪技术的特性。

专门用于物体和环境的实时光线追踪,能够准确实现物理阴影、反射、折射和全局照明的绘制,在相同的物理材料和灯光下,基于Turing架构的RTX技术可以实现包括区域光、全局照明、反射、折射、景深、漫反射、焦散等视觉效果,可为游戏开发者提供电影级画质的实时渲染,模拟出更加真实的光照质感,并且这项技术已经被写入新的DX12 API图形规范。

事实上,光线追踪技术在很早就已经在现代电影、3D动画生成、增强特效中实际运用,但并不能简单的与游戏中的光线追踪技术混为一谈。从上下两张图片可以看到,光线追踪技术加持下的场景更加真实、自然。

在NVIDIA发布新一代GeForce RTX显卡之前,游戏领域对于光线追踪的实际运用几乎为零,唯一与之相近的也只是CG动画演示。

此前,演示光线追踪效果时大多会使用《战地V》,因为它是最早支持光线追踪技术的游戏之一,下面的场景在开启和关闭光追时差异非常大,但玩家们实际游戏时,却很难注意到光线追踪带来的变化,原因就在于,《战地V》虽然支持光追,但并不是每一帧都支持,只是在水面反射的环境下才可能被玩家发现。

那么为什么说《Control》这款游戏是目前最强的光追游戏呢?下面先来看一段视频:

《Control》光线追踪效果

从视频中可以看出,《Control》这款游戏在开启和关闭光线追踪的情况下,整个画面的光影效果差异很大。笔者只是选取了一个非常明显的例子来展示,其实在没有镜面反射的场景下,这款游戏开启和关闭光追所呈现的画面也有极大差异,可以被玩家一眼就看出来。

而对比一下《战地V》较为明显的光追场景,如下:

《战地V》光线追踪效果

这一段是NVIDIA官方在做演示时经常使用到的场景,通过对比可以发现,水中的火光反射虽然明显,但是这样一个场景在玩家正式玩游戏时其实是很难发现的,如果不知道这个场景支持光追的话,绝大多数玩家在路过这里时都不会驻足停留去仔细观察水面反光。

相对比之下就能够看出,《Control》确实是目前效果最为明显的支持光线追踪的游戏。

想要体验光线追踪带来的观感差异,就需要一台搭载RTX 20系显卡的电脑,以游戏本为例,目前搭载RTX 2060、RTX 2070、RTX 2080独显的产品都能够胜任光追游戏需求。《Control》这款游戏对硬件性能要求较高,但是整体优化还不错,虽然在4K分辨率下非常吃显存,但是在1080P或2K分辨率下则能够有非常不错的表现。

最后让我们看看哪些产品适合玩光追游戏:

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