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《古剑奇谭3》游戏转型,改变为动作游戏,厂商这么做目的何在?

相信不少的玩家对于《古剑奇谭3》的游戏转型已经都了解了,国产RPG迈出了新的一步不仅是因为游戏自身,更多是的在向国际靠拢。原先传统的回合制已经不适应时代的发展,淘汰自然是必然,玩家们的选择越来越多,当然对于游戏的要求也是越来越高。在那个技术不成熟的年代,国产RPG使用回合制获得了巨大的成功,但是现如今整个游戏行业正在高速发展,如果再以曾经的标准去制作游戏,在游戏体验上肯定会落后于欧美厂商。在3A大作愈发普及的今天,回合制的游戏体验真的非常的有限,这已经不是所谓的玩法不同的问题,而是属于赤裸裸的技术落后的问题。

初代主角百里屠苏

《仙剑奇侠传》就是一个非常明显的问题,按理说这款游戏应该是整个华人圈子中知名度最高的仙侠RPG品牌了,但是在经历了一系列动荡之后,公司推出的新作品在市场上反而差强人意。当然游戏并不是没有转变,无论是从战斗的模式,还是过场的动画CG,都能够看得出这款游戏改变的决心。即便是花了大力气改进,最后的综合体验效果却并不是很好,这其中是有深刻的原因的。通过体验游戏可以明显地感觉到,《仙剑奇侠传》还是在试图给与玩家从前的感觉,保留旧有的东西不见得是坏事,但是玩家群体的变化让这些转变显得很无力。

场景手绘图

反倒是《古剑奇谭》作为一个新的游戏IP,敢放开手脚没有什么束缚,从《古剑奇谭》第一代作品开始就有所体现。当时尽管也是回合制游戏,但是其中的内容创意以及新增添的玩法,都让这款游戏散发出不一样的活力。紧接着第二部战斗模式就开始改变,没有沉浸于第一部的成功,而是勇于自己革自己的命,这种勇气不是一般的游戏公司所拥有的。按照往常的惯例,在第一部作品就获得市场成功以后,接下来应该继续推出续作赚钱,上海烛龙公司所展现出的这种追求,让玩家们有理由相信它们是真的想要做好一款游戏。

建模还是很精细的

《古剑奇谭2》的战斗模式相对来说不是很成功,感觉得出来游戏有意在模仿《最终幻想》系列,可无奈只是模仿到了皮毛并没有模仿到精髓。因此这款游戏上市以后并无太大的波澜,不过也为后来的第三部彻底转型奠定了基础,《古剑奇谭3》转变为动作游戏看似意料之外,实则是在情理之中。要想把一个游戏IP做大,定然不能只局限于简单的中国市场,而要想向国际市场进军,肯定要用国际游戏标准来要求自己。尽管《古剑奇谭3》的整体体验和主流的3A大作还有差距,但是未来可期下一部作品会带给玩家更大的惊喜。

辟邪王妃

《古剑奇谭3》被誉为现阶段中国游戏市场体验最好的游戏,如果对比的参照物是以国内的单机游戏来比对,那么《古剑奇谭3》确实佼佼者。然而若是走出国门放在国际上,与国际上许多名声在外的游戏比较,游戏整体的差距不是一般的大。比如比较著名的《鬼泣》系列,和宫崎英高的《黑暗之魂》系列和《只狼》,体验过两款游戏的玩家可以感觉出两者之间差距还是很大的。很多的玩家对于中国文化没有自信,质疑走向国际市场游戏中的中国元素不一定能让外国玩家所接受,这种想法是非常错误的。

成功的战斗模式

外国动作游戏一些元素国内玩家不也没有文化基础,照样不还是受到了玩家的追捧,每种文化自身都有其特殊的吸引力,最大程度保留自身文化特色就是游戏最大的亮点。《古剑奇谭3》在营造世界观方面已经非常成熟,自身的特色也保留的非常的完整,现在急需要改进的就是关于游戏的打击感,以及各种细节处的问题。如何通过一种交互让游戏中的剧情与打斗高度融合,除了常规的QTE以外,还有很多的细节值得去探索,还有打斗过程的丰富性,以及攻击系统的完整化和规模化。《古剑奇谭3》在连招上这一点做的还有待提升,没有形成自身一个完整的系统,招式之间的区别性太小。

添加的卡牌小游戏也很好

《古剑奇谭3》当然是不完美的,可它代表了现如今中国游戏行业最高水平,随着中国单机游戏市场的逐步完善,未来相信这款游戏会给我们更多地不一样的惊喜。

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